Karakter Animasyonu
Merkez Hiyerarşi Kontrolleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Hub Hiyerarşisi özelliği, hub’ı sabitleme, spine pop sorununu giderme ve yeniden hedefleme için kontroller sağlar. Bir merkez seçin. > Hiyerarşi paneli > Bağlantı Bilgisi’ne tıklayın. > Merkez Hiyerarşisi dağıtımı Prosedürler Göğüs kafesini etkilemeden pelvisi ayarlamak için: Kaburga kafesini seçin. Hiyerarşi paneline gidin . Hub Hiyerarşisi panelinde Pin Hub seçeneğini işaretleyin. Arayüz Pin Göbeği Bir hub’ı geçici olarak konumuna kilitler, böylece üst hub’ın...
Ayakla Döndürme Sistemi
Last Updated: Şubat 3, 2026CAT ayak pivot sistemi , ayağın dönüş noktasını istediğiniz yere konumlandırmanıza olanak tanır. Kullanmak için, pivotu istediğiniz yere taşıyın ve FootPlatform’u döndürün. Ayak pivotu animasyonludur, bu nedenle 3ds Max’te herhangi bir şeyi canlandırdığınız gibi, Otomatik Anahtar açıkken hareket ettirmeniz yeterlidir . Ayak pivot sistemiyle çalışmak için: Bir animasyon katmanı ekleyin veya vurgulayın ve Animasyon modunu etkinleştirin . FootPlatform’u seçin. FootPlatform seçiliyken,...
Dijital Yönetici
Last Updated: Şubat 3, 2026Parmak Yöneticisi, avuç içindeki parmakların prosedürel olarak konumlandırılması için kontroller sağlar. Parmak Yöneticisi açılır menüsü, bir veya daha fazla parmağı olan seçili bir avuç için Hareket panelinde görünür, ancak birden fazla parmağı olan avuç içlerinde en kullanışlıdır. Bir veya daha fazla parmağı olan bir avuç içi kemiği seçin. > Hareket paneli > Avuç İçi Animasyonu açılır menüsü İpucu: Elleri...
Avuç İçi Animasyon Kontrolleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Avuç içi, uzuvların geri kalanıyla aynı uzuv animasyonu açılır menüsüne sahip olmasının yanı sıra, kendine özgü işlevlere de sahiptir. Bunlar arasında Parmak Yöneticisi ve Avuç İçi Animasyonu açılır menüsü bulunur. Ayak bilekleri için de aynı kontroller mevcuttur. Avuç içi kemiğini seçin. > Hareket paneli > Avuç içi animasyonu açılır menüsü Arayüz Palm Animation açılır menüsü, Target Align adı verilen...
Uzuv Animasyon Kontrolleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Uzuv kontrolleri, hem Kurulum hem de Animasyon modlarında bulunan Uzuv Animasyonu açılır menüsünde yer almaktadır . Bir uzuv kemiği seçin. > Hareket paneli > Uzuv Animasyonu açılır menüsü IK Hedefini Kanat Üzerinde Yukarı Taşımak Geleneksel olarak IK hedefi uzuvun ucunda bulunur, ancak bazen farklı bir konum gerekli olabilir. Örneğin, emekleyen bir karakter için IK hedefi dizde konumlandırılmalıdır. Num IK Bones ayarı ile IK...
Platformu Manipüle Etmek
Last Updated: Şubat 3, 2026CAT’teki FK/IK sistemi, IK ve FK hakkında fazla endişelenmenize gerek kalmadan karakterinizi istediğiniz pozisyona kolayca getirmenizi sağlar. Normalde IK ile ilişkilendirdiğiniz kontrollerin çoğu FK’da da mevcuttur ve bunun tersi de geçerlidir. Bu donanımla çalışırken, Taşıma aracıyla çok şey başarabileceğinizi göreceksiniz. Döndürme elbette mümkün, ancak çoğu zaman gerekli değildir. FK/IK sistemi üç ana özellikten oluşur: efekt hiyerarşisi, FK...
Animasyon Katmanlarını Çökertme
Last Updated: Şubat 3, 2026Katmanları Daralt düğmesini kullanarak katman yığınındaki tüm mevcut animasyonları tek bir katmana dönüştürebilirsiniz. CAT, tutarlı örnekleme kullanarak tüm animasyonlarınızı tek bir katmana indirgeyecektir. Bir CATRig parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Bir animasyon katmanı oluşturun veya vurgulayın. > Katmanları Daralt düğmesine tıklayın. Mevcut/Yeni Katmana Daralt Katman yöneticisinde mevcut bir katmanı seçip Katmanları Daralt düğmesine tıklarsanız, mevcut animasyonun tamamı seçilen katmana...
Animasyon Katmanlarını Kopyala ve Yapıştır
Last Updated: Şubat 3, 2026Animasyon katmanlarını, farklı donanımlar arasında bile kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. Ayrıca katmanları örneklemek de mümkündür; bu da farklı donanımların aynı animasyon katmanına referans verebileceği anlamına gelir. Bir donanım parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Katmanı Kopyala/Katman Yapıştır düğmeleri Örneklenmiş bir animasyon katmanına sahip bir karakterin zamanlaması yeniden ayarlanabilir, zaman bükülmesi yapılabilir ve dönüştürülebilir. Bu uygulama özellikle kalabalık sahneleri...
Katman Zaman Bükülmeleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Zaman Bükme eğrileri, tek bir spline eğrisiyle animasyon katmanının hızını kontrol etmenizi sağlar. Bu sayede, örneğin, Matrix tarzı hızlı zaman efektlerini kolayca elde edebilirsiniz. Bir donanım parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Zaman Bükme ayarı Prosedür Örnek: CAT donanımıyla Time Warp eğrilerini kullanmak için: Bir CAT donanımı oluşturun veya mevcut bir donanımın CATParent’ını seçin . Eğri Düzenleyiciyi açın . CATParent...
Sıradağlar Görünümü
Last Updated: Şubat 3, 2026Aralık Görünümü, CAT’in doğrusal olmayan animasyon (NLA) görünümüdür; bir katmandaki tüm anahtar kareleri aynı anda hareket ettirmenize ve zamanlamasını değiştirmenize olanak tanır. Avantajları arasında animasyon zamanlamasını ve hızını değiştirme ve animasyonun sonunu kırpma yeteneği bulunur. Bir CATRig parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Bir animasyon katmanı oluşturun veya vurgulayın. > Dope Sheet: Layer Ranges düğmesine tıklayın. Not: Tüm Aralık Görünümü özellikleri...

