Karakter Animasyonu
Anahtar Kare Animasyonuna Giriş
Last Updated: Şubat 3, 2026CAT, katman tabanlı bir animasyon sistemi kullanır ; bu da tüm anahtar karelerin katmanlar halinde oluşturulduğu anlamına gelir. Anahtar kare animasyonu için iki tür katman vardır: Mutlak ve Ayarlama (göreceli). Mutlak katmanlar yeni animasyonlar oluşturmak için kullanılır. Standart animasyon denetleyicileri, diğer nesneleri canlandırırken olduğu gibi tüm dönüşümleri aynı şekilde saklar. Ayarlama katmanları, mevcut animasyonda ince ayarlar yapmak için kullanılır. Bir ayarlama katmanındaki...
Ek Kemikleri Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026Ek bir kemiği düzenlemek, diğer herhangi bir kemiği düzenlemeye benzer. Ek bir kemik seçin. > Değiştirme paneli > Kemik Kurulumu açılır menüsü Arayüz İsim Bu kemiğin yerel adı. Bkz. CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma . Kopyala/Yapıştır/Yansıtılmış Yapıştır Kemik ayarlarını diğer kemiklere kopyalamak ve yapıştırmak için düğmeler. Bkz. Rig Parçalarını Kopyalama ve Yapıştırma . Özel Ağ Kullanın Bu kemik için özel ağ yapısını değiştirir. Bkz. CATBones’da...
Tails’i Düzenlemek
Last Updated: Şubat 3, 2026Kuyrukları, Kuyruk Kurulumu ve Kuyruk Sertliği seçeneklerini kullanarak düzenleyin. Kuyruk kemiğini seçin. > Paneli değiştir > Kuyruk Ayarları veya Kuyruk Sertliği açılır menüsü Arayüz Kuyruk Kurulumu dağıtımı İsim Alan kutusundaki kuyruk adını düzenleyin. CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma bölümüne bakın . Renk örneği Kuyruk rengini değiştirmek için tıklayın. Kuyruk kemiklerinin rengi, tabanındaki göbek renginden ucundaki bu renge kadar değişir. Kopyala/Yapıştır/Yansıtılmış Yapıştır Bu...
Rakamları Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026Parmakları hem parmak düzeyinde hem de parmaktaki her bir kemik düzeyinde düzenleyebilirsiniz. Avuç içi veya ayak bileği kemiğini seçin. > Paneli Değiştir > Avuç İçi/Ayak Bileği Ayarları açılır menüsü > Parmak Sayısı değerini sıfırdan farklı bir değere ayarlayın. > Bir parmak kemiği seçin. Arayüz Dijital Kurulum dağıtımı Görünüm penceresinde bir parmak kemiği seçerek Parmak Ayarları menüsüne erişin. Bu ayarlar, kemiğin ait olduğu tüm...
Avuç İçi ve Ayak Bileklerini Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026Avuç içi parametreleri, boyutları ve rakam ekleme ve çıkarma için bir liste kutusunu içerir. Ayak bileği ayarları da aynıdır. Bir uzuv kemiği seçin. > Değiştirme paneli > Uzuv Kurulumu açılır menüsü > Avuç içi (kol için) veya Ayak bileği (bacak için) seçeneğini açın. > Avuç içi veya ayak bileği kemiğini seçin. Arayüz İsim Palmiyenin adı. CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma bölümüne bakın . Kopyala/Yapıştır/Yansıtılmış Yapıştır Avuç...
Köprücük kemikleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Köprücük kemiği, uzuvlara eklenebilen özel bir kemik türüdür . Uzuv ile bağlı olduğu merkez arasında yer alır. Uzuv, köprücük kemiğinin dönme hareketlerini miras almaz. Bir uzuv kemiği seçin. > Değiştirme paneli > Uzuv Kurulumu açılır menüsü > Köprücük kemiğini açın. > Bir köprücük kemiği seçin. Arayüz İsim Köprücük kemiğinin adı. CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma bölümüne bakın . Kopyala/Yapıştır/Yansıtılmış Yapıştır Köprücük kemiği ayarlarını diğer kemiklere kopyalamak ve yapıştırmak...
Uzuv IK Hedeflerini Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026IK hedefleri tüm uzuvlarda mevcuttur. Bacaklar için IK hedefi FootPlatform olarak adlandırılır; kol IK hedefinden (çapraz şekilli bir Point helper) farklı olarak ayak pivot kontrollerine sahiptir. Arayüz Uzunluk Platformlarda, platformun uzunluğunu kontrol eder. Bu ayarın çapraz şekilli IK hedefleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Genişlik Ayak platformunun genişliği veya haçın boyutu. Görüntüleme grubu Platform/Çapraz IK hedefini...
Uzuv Kemiklerinin Düzenlenmesi
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir uzuv (kol veya bacak), her biri bükme efektleri oluşturmak için 20’ye kadar segment içerebilen 1 ila 20 arasında kol kemiğinden oluşabilir. Bir uzuv kemiği seçin. > Değiştirme paneli > Kemik Kurulumu ve Kemik Bükülme Ağırlığı açılır menüleri Arayüz Uzuv kemiklerini düzenleme arayüzü iki açılır menüden oluşur: Kemik Kurulumu ve Kemik Bükülme Ağırlığı. Kemik Yapısı dağıtımı Görünüm penceresinde belirli...
Uzuvları Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026Kolların ve bacakların düzenlenmesi büyük ölçüde aynıdır, ancak bu konuda ele alınan birkaç küçük fark vardır. Bir uzuv kemiği seçin. > Değiştirme paneli > Uzuv Kurulumu açılır menüsü Kollar ve Bacaklar Arasındaki Fark “Uzuv Oluştur” düğmesi yok, bunun yerine kol veya bacak oluşturma seçeneği mevcut. Ancak, kollar ve bacaklar arasındaki farklar oldukça önemsiz. Bacaklar varsayılan olarak bir ayak platformuna...
Düzenleme Omurgaları
Last Updated: Şubat 3, 2026CAT omurgasını düzenlemek için , Değiştir panelindeki Omurga Kurulumu açılır menüsünü kullanın. Omurga nesnesi seçin veya ekleyin > Değiştirme paneli > Omurga Kurulumu açılır menüsü Arayüz Omurga Adı Kitabın sırtının adı. Sırtların Adlandırılması bölümüne bakın . Bu Bones mu? Omurgadaki kemik sayısı. Uzunluk Omurganın uzunluğu. Not: Bu değer, omurga kemiklerinin toplam uzunluğunu temsil eder. Bu değeri değiştirdiğinizde, tüm omurga kemiklerinin uzunlukları etkilenir. Omurgada belirli...

