Karakter Animasyonu
HubGrupları
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir HubGroup, kendi başına bir unsur değil, donanım bileşenlerini düzenlemek için kullanılan donanımın bir alt kümesidir. Bir HubGroup, bir merkezden, onun kollarından ve varsa kuyruklarından oluşur. CATRig hiyerarşisinin göründüğü her yerde HubGroup’ları görürsünüz, örneğin CATMotion Editor’da . HubGroup adı, hub’ın adıyla başlar ve ardından “Group” gelir; örneğin, RibcageGroup. Panther platformundaki PelvisGroup
Kemik Uzunluğu Eksenini Anlamak
Last Updated: Şubat 3, 2026Varsayılan olarak, CAT tüm kemikler için X eksenini uzunluk ekseni olarak kullanır. Bu, bir kemiği seçip Taşıma dönüşüm modunu etkinleştirip koordinat sistemini Yerel olarak ayarlarsanız, uzunluk ekseni olarak belirlenen eksenin kemiğin uzunluğuyla hizalanacağı anlamına gelir. Kemik Uzunluğu Ekseni X Ekseni olarak ayarlandı. Kemik uzunluğu ekseninin ayarlanması CATParent’ı seçip Modify paneline gittiğinizde Bone Length Axis grubunu bulacaksınız. Bu...
Parça Görüntüleme Modları
Last Updated: Şubat 3, 2026Çalışma alanını basitleştirmek için CAT , varsayılan olarak yalnızca etkin katmanın kontrolörlerini ve anahtar karelerini görüntüler. Bir katman üzerinde çalışırken, yalnızca etkin katmanın anahtar karelerini görebiliyorsanız yaptığınız işi anlamanız daha kolay olacaktır. CATParent için İzleme Görüntüleme ayarlarını Değiştir panelinde bulabilirsiniz.CATRig Parametrelerinin kullanıma sunulması. Aktif Katman ‘Denetleyici Ata’ açılır menü ağaç görünümünde veya İzleme Görünümünde yalnızca etkin katman...
Hareket Çıkarma Düğümü
Last Updated: Şubat 3, 2026Oyun geliştiricilerinin genellikle bir karakterin CATRig’inin kökünde yer alacak bir düğüm oluşturmaları gerekir. Bu düğümün kullanım alanları şunlardır: Üç boyutlu bir dünyada karakterin hareketini işaretlemek, çarpışma tespiti ve benzeri amaçlar için basit bir gösterge olarak kullanılır. Örneğin, karakterin kök düğümünü hareket ettirerek karakteri bir konumdan diğerine taşıyabilirsiniz. Karakterin iskelet sisteminin diğer tüm parçalarının konumunun göreli...
CAT Ebeveyni
Last Updated: Şubat 3, 2026Her CATRig’in bir CATParent’ı vardır. Oluşturulurken her rig’in altında görünen üçgen+ok sembolü olan CATParent, rig’in karakter düğümü olarak düşünülebilir. Bir CATParent seçin > Paneli değiştir Oluştur paneli > (Yardımcılar) > CAT Nesneleri > Nesne Türü açılır menüsü > CATParent düğmesi Alternatif menü: Nesneler menüsü > Karakterler ve Kemikler > KEDİ Ebeveyni Donanımı olmayan kedi ebeveyni Sondaj sisteminin tüm unsurları CATParent ile ilişkilidir. Bu, sistemin adı, boyutu ve diğer temel...
Görünüm Penceresinde Bir Rig’i Etkileşimli Olarak Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026Riginizi düzenlemenin en hızlı ve kolay yolu, Kurulum modunda , görünüm penceresinde yapmaktır . Öğeleri sürükleyerek rigin oranlarını kolayca düzenleyebilirsiniz. Omurga uzunluğunu düzenlemek için alt göbeği hareket ettirin. Omurga, uyacak şekilde uzar. Uzuvlar için de durum hemen hemen aynıdır: Hiyerarşideki üstündeki öğenin uzunluğunu ve dönüşünü düzenlemek için alt öğeyi hareket ettirin. Eleman boyutları, 3ds Max Ölçekleme fonksiyonu ile...
CATRigs için Hiyerarşi Paneli
Last Updated: Şubat 3, 2026CATRig’deki her kemiğin, nasıl manipüle edilebileceğini ve hareketi nasıl devralacağını tanımlayan bir dizi kontrolü vardır. Bu kontroller Hiyerarşi panelinde mevcuttur. Bir CATBone seçin. > Hiyerarşi paneli > Bağlantı Bilgisi düğmesi > Kemik Hiyerarşisi açılır menüsü Hiyerarşi paneli ayarları, animasyon sırasında bir iskelet sistemini daha güvenli ve sağlam hale getirmenizi sağlar. Ayarları değiştirerek, bir animatörün iskelet sistemi için istenmeyen şekillerde kemikleri hareket...
Manipülasyon Aletlerinin Uygulanması
Last Updated: Şubat 3, 2026Kontrol araçları, karakterinizle çalışmak için daha temiz bir arayüz sağlar. Genellikle CATBone’lar cilt ağının altında gizlidir, bu nedenle kemikleri seçmek ve düzenlemek zor olabilir. Beş farklı spline şeklinden (veya özel bir nesneden) herhangi biri olabilen araç, kemiği çevreleyerek dönüşümleri etkileşimli olarak uygulamak için tutmayı kolaylaştırır. Bir iskelet kemiği seçin. > Sağ tıklayın > Gizmo Ekle Bir CATRig parçasına bir...
Donanım Parçalarının Kopyalanması ve Yapıştırılması
Last Updated: Şubat 3, 2026Kopyala/Yapıştır/Aynalı Yapıştır düğmeleri, tüm vücut parçaları için Kurulum menüsünde mevcuttur. Bir CATRig üzerindeki herhangi bir vücut parçasını kopyalayabilir ve ardından aynı veya farklı bir rig üzerindeki aynı türdeki başka bir parçaya yapıştırabilirsiniz. Örneğin, kopyalanan bir kemiği başka bir kemiğe yapıştırabilirsiniz, ancak bir merkeze yapıştıramazsınız. Bir donanım parçası seçin. > Değiştirme paneli > Kurulum açılır menüsü Kurulum aşaması: Kopyala, Yapıştır...
CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma
Last Updated: Şubat 3, 2026CAT herhangi bir özel adlandırma kuralı zorunlu kılmaz; bunun yerine, her donanım ön ayarı farklı bir adlandırma şeması içerir. Adlandırma şemasını gereksinimlerinize uyacak şekilde kolayca değiştirebilirsiniz. Her kemiğin adı, CATRig’in adı, kemiğin ait olduğu grubun adı ve kemiğin yerel adının birleşimiyle tanımlanır. Elbette, bir ad alanını temizleyebilirsiniz ve bu durumda bu alanın nihai ad üzerinde hiçbir...

