View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Uzuv Aşamaları

Last Updated: Şubat 3, 2026

LimbPhases paneli, CATMotion’da kolların ve bacakların hareketine ilişkin genel ayarları sağlar. CATMotion Editörü > Hiyerarşi paneli > LimbPhases’e tıklayın. Arayüz Panelin üst kısmında ayak izleri için kontroller bulunurken, alt kısmında uzuvların göreceli hareketlerini kontrol etmek için faz kaydırıcıları yer almaktadır. FootPrints grubu Ayak izleri, tek tek ayakların konumunu gösteren ve düzenlemenize olanak tanıyan yardımcı nesnelerdir. Ayak izlerini düzenledikçe, iskeletin...

Küreseller

Last Updated: Şubat 3, 2026

Globals paneli, mevcut CATMotion katmanının ana ayarlarını içerir. CATMotion Editörü > Hiyerarşi paneli > Globals’a tıklayın. Arayüz [hiyerarşi] Katman hiyerarşisi, iletişim kutusunun sol tarafındaki bir pencerede yer almaktadır. CATMotion Range grubu Başlangıç/Bitiş CATMotion sisteminin hareketini hesaplamak ve ayak izlerini oluşturmak için kullandığı çerçeve aralığı. Not: Başlangıç ​​karesi, CATMotion’ın tüm eğrileri hesaplamaya başladığı zamanı tanımlar. Bu, Başlangıç’ı 0 olarak ayarlarsanız ve...

CATMotion Ön Ayarları/Katmanları

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir CATMotion ön ayarı, belirli bir hareket döngüsü için tüm CATMotion kontrolörlerinin ayarlarını içerir. Bu veriler, Katman Yöneticisi açılır menüsünde bulunan animasyon katmanlarından farklı olan bir CATMotion katmanında yer alır. .cmp uzantılı metin dosyaları kullanarak tek tek katmanları kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz . CATMotion Düzenleyici > Hiyerarşi paneli > CATMotion Ön Ayarları’na tıklayın. CATMotion Katmanlarını Kullanma CAT Layer Manager gibi , CATMotion da bir...

CATMotion Editörü

Last Updated: Şubat 3, 2026

CATMotion düzenleyici iletişim kutusu, CATMotion’a ait tüm kontrolleri içerir. Bir CATRig parçası seçin > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Bir CATMotion katmanı ekleyin veya vurgulayın > (CATMotion Düzenleyici) Sahnedeki her bir donanım için ayrı bir düzenleyici penceresi. Sahnenizdeki her bir CATRig için ayrı bir pencere açabilir ve donanımı yeniden seçmek zorunda kalmadan istediğiniz zaman ayarları düzenleyebilirsiniz. Bu, birden fazla donanımla...

Poz Karıştırıcısı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Poz Karıştırıcı, pozları kaydetmenizi ve ardından CATRig’inize yeniden yüklemenizi sağlar. Pozlar yüklenirken birleştirilebilir. Varsayılan menü: Bir iskelet parçası seçin. > Katman Yöneticisi > Bir animasyon katmanı oluşturun veya vurgulayın. > Animasyon modu > Animasyon menüsü > CAT > Poz Karıştırıcı Alt menü: Bir iskelet parçası seçin. > Katman Yöneticisi > Bir animasyon katmanı oluşturun veya vurgulayın. > Animasyon modu > Animasyon menüsü > CAT Karakteri > Poz Karıştırıcı Pose Mixer’ı bir CATRig’in herhangi bir bölümünde kullanabilirsiniz, ancak özellikle yüz...

Poz Yöneticisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Poz Yöneticisi, donanım parçalarının mevcut dönüşlerini bir dosyaya kaydetmenizi sağlar. Veriler, PSE metin tabanlı dosyalarında saklanır. CATParent’ı seçin. > Hareket paneli > Bir katmanı etkinleştirin veya oluşturun ve Animasyon moduna erişin > Klip Yöneticisi açılır menüsü > Poz’a tıklayın. Not: Poz Yöneticisi’ni kullanmak için Animasyon modu aktif olmalıdır. Prosedürler Pozu kaydetmek için: Kaydetmek istediğiniz animasyon katmanını seçin. Saklamak istediğiniz çerçeveye gidin. (Pozu Kaydet) seçeneğine tıklayın . 3ds Max, geçerli...

Klip Yöneticisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Clip Manager, Layer Manager’daki katmanları ( CATMotion hariç) kaydetmenize ve daha sonra, hatta diğer donanımlara bile yüklemenize olanak tanır. Animasyon verileri CLP metin tabanlı dosyalarda saklanır. CATParent’ı seçin. > Hareket paneli > Klip Yöneticisi açılır menüsü > Klip’e tıklayın. Kaydedilen bir klip, mevcut tüm animasyon denetleyicilerini ve parametrelerini içerir; bu nedenle klibin daha sonra yeniden yüklenmesi tüm hareketi tam olarak geri yükler. Bununla birlikte, bir...

Sağ Tıklama Menülerini Kullanarak Pozları ve Animasyonları Kaydetme ve Yükleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT ile , tek tek vücut parçalarından tüm iskelet sistemlerine kadar pozları ve animasyonları kaydedebilir ve yükleyebilirsiniz. Herhangi bir vücut parçasından klip dosyaları kaydedebilirsiniz; bir parmak veya yüz kemiği gibi bir iskelet parçasını seçin ve ardından sağ tıklayarak animasyonu kaydedin. Yükleme sırasında pozları ve animasyonları aynalayabilir, dönüştürebilir ve değiştirebilirsiniz. CATModes > Hareket ettirilebilir CATRig parçasını (örneğin bir göbek veya...

İzleme Görünümünde Anahtar Kareleri Düzenleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

3ds Max’teki çoğu animasyon türünde olduğu gibi , CAT’teki animasyon anahtarları da İzleme Görünümü’nde saklanır. Bir CATRig’deki bir öğenin anahtarlarına erişmek için, İzleme Görünümü’nde öğeye gitmeniz yeterlidir. Öğenin Dönüştürme dalının altında LayerTrans (Katman Dönüştürme) adı verilen ek bir dal bulunur. Bunun altında, her biri kendi ayrı dönüştürme denetleyicisine sahip mevcut katmanlar görünür. GameCharRibcage kemiğindeki animasyon eğrileriTers takla katmanı İpucu: Seçili...

Retargeting

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT’te tüm uzuvlarda bulunan yeniden hedefleme sistemi , kök nesneyi (göbek) dışarı iterek, içeri çekerek ve döndürerek IK çözümünü ve uzuv kemiklerinin açılarını korumaya çalışır. Bu, kök nesneyi (göbek) yerinde bırakan ve uzuv kemiklerinin açısını dikkate almadan yalnızca IK hedefini hareket ettiren geleneksel bir IK sisteminin aksine bir durumdur. Yeniden hedefleme, başlangıçta içe aktarılan hareket verilerini yeniden...