View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

CAT Kaslarının Aynalanması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Mevcut bir CAT Muscle örneğini yansıtmak Bazen, CAT kaslarını aynalarken pivotlar yanlış yönde dönebilir. Bu durumda, aşağıdaki prosedürü geçici bir çözüm olarak kullanabilirsiniz: CAT kas özelliklerini sol ve sağ kaslar arasında kopyala/yapıştır yapmak için Bu işlemde, hem Kaynak hem de Hedef CAT kaslarının aynı sayıda U ve V Segmentine (Segment) sahip olması gerekir. Aksi takdirde...

Hareket Yakalama Nokta Bulutlarından Hareket Haritalaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket yakalama verileriyle çalışıyorsanız ve nokta bulutu verilerini 3ds Max’e aktarıp ardından hareketi bir CATRig’e eşlemek istiyorsanız, bu konu size yardımcı olabilir. Bu bir eğitimden ziyade, bu sorunun nasıl çözüleceğine dair bir örnektir. Not: Bu sistemin yapılandırılmasında herhangi bir betik kullanılmamıştır. Kendi hareket haritalama sorunlarınızı nasıl çözebileceğiniz konusunda size fikir verebilir. Bu, karmaşık bir bütünleşik problemi çözmek için...

Kısıtlamalar Kullanarak Ters Kinetik Özelleştirme

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT’in ters kinematik (IK) sistemi, tüm standart 3ds Max kısıtlamalarını kullanabileceğiniz ve hatta bir uzvu kontrol etmek için komut dosyaları yazabileceğiniz ölçüde özelleştirilebilir . Aşağıda, faydalı bulabileceğiniz iki bacak kurulumunun açıklamaları yer almaktadır: Diz Bakış Açısı (Knee LookAt) ve Yönlendirme Kısıtlaması (Orientation Constrained). Dizine Bak Ters kinematik (IK) algoritmasını bacaklara uygularken etkili bir yöntem, dizin bir hedefe bakmasını...

Max IK’yı uygulayın

Last Updated: Şubat 3, 2026

3ds Max IK Uygulama aracı, CATRig’leri canlandırmak için 3ds Max IK sistemlerini kullanmanıza olanak tanır . Uzun kuyrukları kontrol etmek için spline’ları veya karakterin parmaklarına ve ayak parmaklarına IK kontrolleri vermek için HI/IK’yı kullanabilirsiniz. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > CAT > Max IK Uygula Alternatif menü: Animasyon menüsü > KEDİ Karakteri > Maksimum IK Uygula 3ds Max IK Sistemleri aynı anda yalnızca bir katmanı etkileyebilir. Bu, animasyonun...

Kas Teli

Last Updated: Şubat 3, 2026

Kas ipliği (Muscle Strand), iki nokta arasında Bezier eğrisi gibi davranan ve karakterlerin iskeletini oluşturmak için kullanılan, görüntü oluşturmayan bir yardımcı nesnedir. İplikler, CATMUscles’tan daha fazla hassasiyet sağlar ve iskeletin bükülmesi gerektiğinde daha iyi sonuçlar verir. Oluştur paneli > (Yardımcılar) > CAT Nesneleri > Nesne Türü açılır menüsü > Kas Demeti düğmesi Alternatif menü: Nesneler menüsü > Karakterler ve Kemikler > KEDİ Kas Demeti CATMuscles omuz ve...

CATKaslı

Last Updated: Şubat 3, 2026

CATMuscle, omuzlar ve göğüs kasları gibi nispeten tutarlı germe ve deformasyona ihtiyaç duyan geniş alanlar için en iyi kullanılan, görüntü oluşturmayan çok segmentli bir yardımcı nesnedir. Oluştur paneli > (Yardımcılar) > CAT Nesneleri > Nesne Türü açılır menüsü > CATMuscle düğmesi Alternatif menü: Nesneler menüsü > Karakterler ve Kemikler > Kedi Kasları Bir CATMuscle oluşturduktan sonra, segmentasyon şeklini, çarpışma algılama özelliklerini ve benzerlerini değiştirebilirsiniz. Prosedür CATMuscle’ı kullanmak...

Hareket Yakalama Verilerinin Yeniden Hedeflenmesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT, pelvis pozisyonunu hesaplamak için yeniden hedefleme yöntemini kullanır ve vücudun geri kalanı için varsayılan olarak FK rotasyonlarını kullanır. Uzuvlar, orijinal uç pozisyonlarını koruyan IK modunda veya kemik açılarını koruyan FK modunda olabilir. Hareketin yeniden hedefleme şekli nedeniyle, verilerin donanımınızın boyutuna mümkün olduğunca yakın ölçeklendirilmesi önemlidir. Ayarlama katmanı ile daha fazla ince ayar yapılabilir. İpucu: CAT , bacakları...

Yakalama Animasyonu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Animasyon Yakalama aracı, Max’teki herhangi bir nesne hiyerarşisinden veya koleksiyonundan animasyonu bir CATRig’e aktarmanıza olanak tanır. Amacı, herhangi bir animasyon hiyerarşisinden animasyon verilerini bir CATRig’e “yakalamaktır”. Animasyon Yakalama, içe aktarma işleminin bir parçası olsa da, bu yardımcı programı hareket yakalama işleminden bağımsız olarak da kullanabilirsiniz. HTR/BVH Dosyalarını İçe Aktarma: Hareket yakalama dosyası. > İçe Aktarma iletişim kutusu > Tamam’a...

BIP Dosyalarını İçe Aktarma

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT, BIP (Character Studio Biped) dosyalarından hareketleri CATRig’lere aktarabilir. Bu, orijinal BIP dosyasını içe aktarmakla aynı şey değildir. Orijinal anahtar kareleri yüklemiyorsunuz. BIP dosyası içe aktarma için herhangi bir ayar bulunmamaktadır. BIP dosyasını seçtiğiniz anda, Animasyon Yakalama iletişim kutusu hemen açılır. Arayüz İki Ayaklı Yüksekliği Ölçeklendirme amacıyla kullanılan bipedin yüksekliği. Varsayılan olarak en son kullanılan değere ayarlanır; genel...

HTR/BVH Dosyalarının İçe Aktarılması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Aynı yöntemi kullanarak HTR ve BVH hareket yakalama dosyalarını CAT’e aktarabilirsiniz . İlgili içe aktarıcı, dosyayı anahtar karelerle birlikte Kutu temel öğelerinin hiyerarşisi olarak açar. Bu hareketi CATRig’inize eşlemek için Yakalama Animasyonu aracını kullanırsınız . CATRig’deki bir kemiğe sağ tıklayın. > Araçlar2 menüsü > Dosya/Giriş /Çıkış > HTR İçe Aktar/BVH İçe Aktar CATParent’ı seçin. > Hareket paneli > Klip Yöneticisi açılır menüsü > Klip modu > Yükle düğmesine tıklayın. > Dosya Türünü MotionAnalysis HTR (*.htr)...