Karakter Animasyonu
Yürüyüş Şekli Seçmek
Last Updated: Şubat 3, 2026Yürüyüş , ayak üzerinde hareket etme biçimi veya şeklidir. Yeni ayak izleri oluşturduğunuzda, zamanlama seçtiğiniz yürüyüş biçimine (Yürüme, Koşma veya Zıplama) ve bu yürüyüş biçimine ait parametrelere göre belirlenir. Parametreleri ayarlamadan önce yürüyüş biçimini seçmeniz gerekir. Oluşturmak istediğiniz hareket türüne en yakın yürüyüş şeklini seçin. Ayak izleri oluşturulduktan sonra yürüyüş şeklini değiştirebilir veya ayarlayabilirsiniz. Yürüyüş biçimi Yürüyüş...
Adımlar için planlama
Last Updated: Şubat 3, 2026Öncelikle kalem ve kağıt kullanarak ayak izi animasyonunuzu planlamak için biraz zaman ayırın. Bu, ayak izlerini oluşturma işlemini çok daha kolaylaştıracaktır. Aşağıdaki soruları yanıtlamak, planlamanıza yardımcı olabilir. Ayak İzi Yerleşimi Planlaması Ayak izleri görüntüleme alanlarında nasıl konumlandırılacak? Konumlarının bir taslağını çizin. Ayak izlerinin sırası nedir? Bu, ayak izi numaralarını belirleyecektir. Ayak izleri her zaman 0...
FIG Dosyalarının Kaydedilmesi ve Yüklenmesi
Last Updated: Şubat 3, 2026Şekil dosyaları, iki ayaklı bir varlığın anatomisi hakkındaki tüm bilgileri kaydeder: bağlantılar, bağlantı konumları, bükülme bağlantıları, Şekil modu duruşu ve geometrik elemanların ölçeği. Şekil (FIG) dosyalarının dosya adı uzantısı .fig’dir . İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter menüsü > Figür Modu > Dosya Yükle İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > Figür Modu > Dosyayı Kaydet Şekil dosyaları, gerçek...
Karakter Vücut Parçalarını İki Ayaklıya Bağlama
Last Updated: Şubat 3, 2026Physique bileşeniyle, genellikle bir ağ nesnesi olan deforme edilebilir bir yüzeyi canlandırmak için Biped’i kullanabilirsiniz. Ancak, bazı animasyonlar deformasyon gerektirmez. Örneğin, tamamen sert metal zırh giymiş bir şövalyenin, yüzey gibi deforme olmasına gerek yoktur. Ayrıca, uzaktan görülen figürler, yakından görülen figürlerle aynı derecede gerçekçilik gerektirmez. İki ayaklı iskeletle bağlantılı eklemli karakter Piyasada bulunan karakterler genellikle...
İki ayaklı bir varlığı silmek
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir sahneden tüm bir iki ayaklı karakteri hızlı ve kolay bir şekilde silebilirsiniz. Prosedürler İki ayaklı bir varlığı silmek için: İki ayaklı varlığın tamamını veya herhangi bir bölümünü seçin. DeleteKlavyenizden tuşa basın .
İki Ayaklı Görüntüleme Seçenekleri
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı nesnelerin görüntülenme hızını artırmak veya sahnenizi düzenlerken görüntü alanlarınızın daha düzenli görünmesini sağlamak için Biped eklentisi, bazı iki ayaklı nesne öğelerinin görüntülenmesini kapatmanıza olanak tanır. Bu görüntüleme kontrolleri Hareket panelinde bulunur. İki ayaklıların piyasaya sürülmesi Görüntüleme paneli yerine, görüntüleme grubu . Bu kontroller, iki ayaklı kemikleri, nesneleri ve ayak izlerini, dönüş bağlantılarını ve bacak durumlarını, ayrıca...
Lastik Bantla Kolları ve Bacakları Bağlamak
Last Updated: Şubat 3, 2026Lastik Bant modu, kol ve bacak bağlantılarını aynı anda orantılamanın bir yolunu sunar. Lastik Bant modu, Ölçek dönüşümü yerine Hareket dönüşümü ile çalışır. Lastik Bant modu açıkken bir kolu veya bacağı hareket ettirdiğinizde, hem bağlantı hem de alt öğesi tek bir adımda ölçeklendirilir. Üst kolu lastik bantla sabitlemek, üst ve alt kol nesnelerini yeniden ölçeklendirir...
Ölçeklendirme Bağlantıları
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı bir figürün oranlarını ayarlamanın bir yolu, bağlantılarını ölçeklendirmektir . Bunu yapmak için, Şekil modu etkin olmalıdır. Şekil modu dışında bir iki ayaklı figürü ölçeklendirmeye çalışırsanız, hiçbir şey olmaz. Döndürme işleminde olduğu gibi, biped bağlantılarını ölçeklendirdiğinizde, Biped dönüşümü bağlantının yerel koordinat sistemini kullanacak şekilde sınırlandırır. Biped, diğer biped bağlantılarının konumlarını, yeniden boyutlandırılan bağlantıya bağlı kalacak şekilde değiştirebilir. Örneğin,...
İki Ayaklıyı Pozlandırmak
Last Updated: Şubat 3, 2026Varsayılan iki ayaklı modeli oluşturduktan sonra, modelinize uyacak şekilde iskeletin oranlarını değiştirmeniz genellikle gerekecektir. İki ayaklı modelin dinlenme pozisyonundaki yapısını değiştirmek için Şekil modunu kullanın. Figür modunu etkinleştirmek, iki ayaklıyı orijinal konumuna ve yönüne geri döndürür. İki ayaklı Figür modundayken, vücut parçalarının oranlarını ve konumlarını değiştirmek için dönüştürme araçlarını kullanabilirsiniz. Örneğin, bacakları kısaltmak veya kolları...
İki Ayaklıya İsim Verme
Last Updated: Şubat 3, 2026Sahnenizde birden fazla iki ayaklı yaratık olacaksa, her birine benzersiz bir isim vermek iyi bir fikirdir. Varsayılan olarak, sahnedeki ilk iki ayaklı yaratığa Bip001 adı verilir . Sonraki iki ayaklı yaratıklar aynı isme sahiptir, ancak üç basamaklı sayı sırayla başka bir sayıyla değiştirilir: 002, 003, 004 ve benzeri. İki ayaklı hiyerarşisinin ebeveyni, iki ayaklının kütle merkezi nesnesi olduğundan, Bip001’i seçtiğinizde...

