View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

İki Ayaklı Canlıların İlk Anatomisinin Değiştirilmesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Başlangıçtaki biped anatomisini değiştirmek için vücut parametrelerini kullanın. Vücut parametreleri, bir biped oluşturduğunuzda Oluştur panelinde görünen Biped Oluştur açılır menüsünde bulunur. Not: Vücut parametrelerini yalnızca bir biped oluşturduktan hemen sonra Oluştur panelinde değiştirebilirsiniz. Oluştur panelinden ayrıldıktan sonra bu ayarlar hala kullanılabilir, ancak Hareket panelindeki Yapı açılır menüsünden erişilebilir. Yapı açılır menüsündeki vücut parametreleri, biped seçildiğinde ve...

İki Ayaklıların Anatomisini Anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

İki ayaklı bir varlığın geometrisi, insan figürüne benzeyen, birbirine bağlı nesnelerin hiyerarşik bir yapısıdır. İki ayaklı varlığın ana veya kök nesnesi, kütle merkezidir (COM). Bu nesne, iki ayaklı varlığın pelvisinin merkezine yakın mavi bir sekizgen olarak gösterilir. COM’u hareket ettirmek, tüm iki ayaklı varlığın konumunu değiştirir. Nesnenin kütle merkezi Bir sahneye eklenen ilk iki ayaklı...

İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak

Last Updated: Şubat 3, 2026

İki ayaklı model, insan, hayvan veya hayali bir varlık olabilecek iki bacaklı bir figürdür. Her iki ayaklı figür, animasyon için tasarlanmış, bağlantılı bir hiyerarşi olarak oluşturulmuş bir iskelettir. İki ayaklı iskeletin, anında animasyona hazır hale getiren özel özellikleri vardır. İnsanlar gibi, iki ayaklılar da özellikle dik yürümek üzere tasarlanmıştır, ancak iki ayaklıları çok bacaklı yaratıklar...

Karakter stüdyosu iş akışını anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

3ds Max’te Biped, Physique ve Crowd sistemleri birlikte çalışarak eksiksiz bir karakter animasyon araç seti sunar. Bu bileşenler çeşitli şekillerde kullanılabilse de, tipik bir karakter animasyonunun nasıl oluşturulduğuna dair temel bir anlayışla karakter stüdyosuna yaklaşmak faydalıdır. Aşağıdaki bölümler, Biped ve Physique ile karakter oluşturmanın temel iş akışının ve ilgili faydalarının kısa bir özetini sunmaktadır. Aşağıdaki adımların hepsini...

Hareket Akışını Anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

Motion Flow, animasyonun bir klibe diğerine sorunsuz geçiş yapmasını sağlayacak şekilde klipleri (hareket dosyalarını) grafiksel olarak düzenleyen bir araçtır. Bir Motion Flow grafiği kullanarak, aralarında geçişler olan bir dizi klip oluşturabilirsiniz. Ardından, iki ayaklı robot bu hareket serisini sırayla gerçekleştirir. Hareket dosyaları arasında geçişler içeren hareket akış grafiği. Grafik üzerinde, her klibin iki veya daha...

Animasyon Çalışma Tezgahını Anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

Workbench , Character Studio ile kullanım için özelleştirilmiş bir eğri düzenleyicisidir. Eğrileri seçmek ve görüntülemek, ayrıca hareketlerdeki hataları ve süreksizlikleri bulmak ve düzeltmek için özel araçlar sağlar. Euler açıları olarak temsil edilen kuaternion fonksiyon eğrilerini görmenizi ve manipüle etmenizi sağlayan bir görselleştirme aracıdır. Ayrıca, herhangi bir koordinat uzayında iki ayaklı bir vücut parçasının konumuna ait eğrileri de...

Parça Düzenlemeyi Anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

3ds Max’te animasyonunuzu izler olarak görüntüleyebileceğiniz çeşitli yerler vardır . Bu görünümler arasında İzleme Çubuğu ve İz Görünümü bulunur . İzler, fonksiyon eğrileri veya kutu grafiğinde anahtarlar ve aralıklar olarak görüntülenebilir. Character Studio, Animasyon Çalışma Tezgahı adı verilen özelleştirilmiş bir İz Görünümü – Eğri Düzenleyici sürümüyle fonksiyon eğrisi düzenleme yeteneklerinden özel olarak yararlanır . İzleme Çubuğu Kullanarak İki Ayaklı Eğri Düzenleme Hareket panelindeki anahtar kareleme...

İki Ayaklıları Anlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

Biped , 3ds Max’te Oluştur panelinden erişebileceğiniz bir bileşendir. Bir biped oluşturduktan sonra, Hareket panelindeki Biped kontrollerini kullanarak onu canlandırabilirsiniz. Biped, karakterlerin figürlerini ve hareketlerini tasarlamanıza ve canlandırmanıza olanak tanıyan araçlar sağlar. İki Ayaklı Biped modülü ile oluşturulan iki ayaklı iskelet, bağlantılı bir hiyerarşi olarak tasarlanmış ve animasyon için üretilmiş iki ayaklı bir figürdür. İki ayaklı iskelet, anında...

Character Studio’yu Kullanmak İçin Bilmeniz Gerekenler

Last Updated: Şubat 3, 2026

Karakter stüdyosu, hemen hemen her türden karakteri canlandırmak için geniş bir araç yelpazesi sunar. Düşünceli bir iki ayaklı varlık Ürüne daha hızlı alışmanız için aşağıdaki 3ds Max kavramlarına aşina olun: Nesnelerin yaratılması, dönüştürülmesi ve değiştirilmesi Görünüm pencerelerinde tıklama veya sürükleme yoluyla ve Sahneden Seç iletişim kutusunu kullanarak nesne seçimi yapılır. Görünüm pencerelerinde gezinme ve görünüm penceresi yapılandırmasını değiştirme...

Karakter stüdyosu nedir?

Last Updated: Şubat 3, 2026

Karakter stüdyosu, karakter animasyonu için eksiksiz bir araç seti sağlayan bir bileşenler kümesidir. Karakter stüdyosu, iki ayaklı karakterler ( iki ayaklılar olarak adlandırılır) için iskelet hiyerarşileri oluşturmanıza ve bunları çok çeşitli yöntemler kullanarak hızlı bir şekilde canlandırmanıza olanak tanır. Karakteriniz iki ayak üzerinde yürüyorsa, karakter stüdyosu yerçekimi, denge ve diğer faktörlere bağlı olarak otomatik olarak hareket oluşturan...