Karakter Animasyonu
Bağlantıları Döndürerek Animasyon Oluşturma
Last Updated: Şubat 3, 20263ds Max’in standart Döndürme dönüşümünü kullanarak, bağlantılarını döndürerek bir biped’in duruşunu ayarlayabilirsiniz. Ana araç çubuğu düğmesini kullanın veya sağ tıklayıp dörtlü menüden Döndür seçeneğini seçin. İki ayaklı hareketlerin doğal görünmesi için, dirsekler ve dizler gibi bazı eklemlerin dönme hareketleri sınırlandırılmıştır. Bir eklem üç eksende (X, Y ve Z) de dönebiliyorsa, üç serbestlik derecesine (DOF) sahip olduğu söylenir....
Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı bağlantılarını taşımak için standart 3ds Max Taşıma dönüşümünü kullanın. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, iki ayaklı bir bağlantıya uygulayabileceğiniz iki tür hareket vardır: Genel Hareket – Kütle merkezi nesnesini seçip hareket ettirdiğinizde, bu nesne ve tüm alt nesneleri hareket eder; yani, tüm iki ayaklı robot hareket eder. Kütle merkezini hareket ettirdiğinizde ve bir veya daha fazla bacak...
İki Ayaklı İzleri Seçme
Last Updated: Şubat 3, 2026Karakterinizi serbest biçimli yöntemlerle canlandırmak için, canlandırmak istediğiniz vücut parçasını ve o vücut parçası için etkilemek istediğiniz hareket türünü nasıl seçeceğinizi bilmeniz gerekir. 3ds Max ve Biped, bu animasyon parçalarını seçmek ve hareket ettirmek için çeşitli yöntemler sunar. Bunlardan birkaçı, sahnenizdeki geometri ve hareket verilerini görüntülemek ve yönetmek için güçlü bir ortam olan 3ds Max Track View’ı kullanmayı içerir....
Ayak İzi ve Serbest Biçimli Animasyonlar Arasında Dönüştürme
Last Updated: Şubat 3, 2026Bazen bir ayak izi animasyonunu serbest biçimli bir animasyona dönüştürmek veya tam tersini yapmak isteyebilirsiniz. Bu, birisi size bir modda animasyonlandırılmış bir dosya verdiğinde, siz ise diğer modda çalışmayı tercih ettiğinizde ortaya çıkabilir. Animatörler genellikle serbest biçimli veya ayak izi animasyonu arasında bir tercih geliştirirler. İki format arasında dönüştürme yeteneği, diğer sanatçılarla uyumluluk endişesi duymadan...
Ayak sesleri arasında serbest biçimli animasyon
Last Updated: Şubat 3, 2026Bazı ayak izi animasyon türlerinde, iki ayaklı robot üzerindeki yerçekimi etkilerinin hesaplamalarının askıya alınması gereklidir. Örneğin, iki ayaklı yaratığın koşmasını, havuza dalmasını ve ardından havuzdan çıkmasını istiyorsanız, animasyonun koşma ve tırmanma kısımları için ayak izleri oluşturursunuz, ancak yüzme kısmı için oluşturmazsınız. Ayak izlerini etkinleştirdiğinizde, iki ayaklı yaratık yüzme süresi boyunca havaya yükselir ve koşma ve...
Ayak İzi Animasyonunu Kaydetme
Last Updated: Şubat 3, 2026Ayak izleriyle iki ayaklı robotu canlandırdıktan sonra, verileri BIP veya STP dosyası olarak kaydedebilirsiniz. BIP dosyası hem ayak izlerini hem de üst vücuttaki animasyonları kaydeder. Ayak izi dizisinin tamamını veya sadece bir kısmını kaydedebilirsiniz. STP dosyaları yalnızca ayak izi verilerini kaydeder. ASCII formatındaki bu dosyalar, oyun geliştiricileri tarafından bazen yalnızca bacak ve ayak hareket verilerini...
Dikey Hareketin Ayarlanması
Last Updated: Şubat 3, 2026Balistik yürüyüş, ayakların yere basmadığı dönemlerin olduğu ve bu durumun iki ayaklı varlığın havaya kalkmasına veya balistik hale gelmesine neden olduğu herhangi bir adım atma şeklidir . Koşma ve zıplama balistik yürüyüşlerdir, yürüme ise değildir. Dinamikler ve Adaptasyon açılır menüsünde İki Ayaklı Dinamikler etkinleştirildiğinde ve ayak izlerini aktif hale getirdiğinizde, balistik yürüyüş süresi boyunca otomatik olarak oluşturulan Vücut Dikey anahtarları yerçekimini...
İki Ayaklının Dengesini Değiştirmek
Last Updated: Şubat 3, 2026Ayak sesleri etkinleştirildikten sonra, iki ayaklı yaratığın genel dengesini ayarlayabilirsiniz. İki ayaklı robotun dengesini ayarlamanın iki yolu vardır: İki Ayaklı (Biped) uygulamasında , (Kauçuk Bant Modu)nu açın ve iki ayaklının ağırlık merkezini (COM) hareket ettirin veya Temel Bilgiler açılır menüsünde Bakiye Faktörü parametresini değiştirin veya canlandırın . COM’u Lastik Bantla Bağlamak Lastik Bant modu aktifken, iki ayaklı karakterin kütle merkezini...
İzleme Görünümünde Gövde Tuşlarını Ayarlama
Last Updated: Şubat 3, 2026Ayak izlerini etkinleştirdiğinizde, 3ds Max iki ayaklı vücut parçaları için anahtar kareler oluşturur. Ayak izlerini etkinleştirdikten sonra, Otomatik Anahtar Kareyi açarak ve vücut parçalarını canlandırarak da anahtar kareler oluşturabilirsiniz . Tüm bu anahtar kareleri görüntülemek için, Dope Sheet modunda İzleme Görünümü’nü kullanın. Genel olarak, Track View’da iki ayaklı gövde anahtarlarını düzenlemek , birkaç kısıtlama dışında, 3ds Max’te herhangi bir türdeki anahtarları düzenlemekle aynıdır...
Üst Vücudun Canlandırılması
Last Updated: Şubat 3, 2026Ayak ve bacak animasyonlarını kullanmak için ayak izlerini kullandığınızda, omurga, boyun, kafa, kollar ve diğer üst vücut parçalarının animasyonu, serbest biçimli animasyonda olduğu gibi aynı şekilde gerçekleştirilir. Otomatik Anahtar özelliğini açın ve vücut parçalarını hareket ettirmeye ve döndürmeye başlayın. Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma ve Bağlantıları Döndürerek Animasyon Oluşturma bölümlerine bakın . Ayrıca , Anahtar Bilgisi açılır menüsündeki Anahtarı Ayarla...

