View Categories

Phoenix for Maya

136 Dokümanlar

Sıvı Kaynak

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Phoenix for Maya’daki Sıvı Kaynağı (PhoenixFDLiquidSource) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kaynak, sıvının salınımını ve nereden salındığını kontrol eder, böylece simülatör sıvının 3 boyutlu uzayda nerede doğabileceğini bilir. Bir Yayıcı (Emitter ) geometri ve/veya parçacıklar olabilir ve simülasyon ızgarası içinde sıvıyı fiilen yayan unsurdur. Simülatör içinde sıvı yaymak için, simülatör ayarlarındaki “Başlangıç ​​doldurma” seçeneğini kullanmadığınız veya sıvı ile...

Deşarj Değiştiriciler

Last Updated: Ocak 31, 2026

Genel Bakış Deşarj Değiştiricileri, genel deşarj gücü veya yayıcı duman, yakıt vb. miktarı gibi kaynak parametrelerini ayarlamanıza olanak tanır. Bu parametreler, yüzeydeki veya hacimdeki her voksel için değişen yayıcı geometrisinin özelliklerine göre değiştirilebilir. Örneğin, değişiklikler normallerin yönüne, her yayıcı vokselin hızına, dünya veya ızgara uzayındaki konuma vb. dayanabilir. Bir deşarj değiştirici ayrıca, etkilenen parametreye yüzey...

Sıvı Ön Ayarlar

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfada simülasyon ve render işlemleri için önceden ayarlanmış dosyaların nasıl kaydedileceği ve yükleneceği hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış Ön Ayarlar menüsü, simülatörün parametrelerini depolama alanınızdaki dosyalara kaydetmenize ve ardından geri yüklemenize olanak tanır. Bir grup simülatör için ön ayar yüklemek için, bunları birlikte seçip içlerinden birinden ön ayarı yükleyebilirsiniz. Varsayılan Maya ön ayar...

Sıvı Yer Değiştirme

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering paketinin Displacement alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Yer değiştirme, render işlemi sırasında simülasyona detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Phoenix yer değiştirme fikri, normal geometri yer değiştirmesine benzer: bir doku örneklenir ve sıvı hacminin veya yüzeyin karşılık gelen noktası, doku tarafından belirlenen bir mesafede bir yöne kaydırılır....

Sıvı Ağ

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering paketinin Mesh alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu dağıtımın seçeneklerine,  Oluşturma Modu Mesh ,  Ocean Mesh veya  Cap Mesh  olarak ayarlandığında  erişilebilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||  PhoenixFDSim’i Seçin ||  > Öznitelik Düzenleyici > İşleme açılır menüsü > Ağ açılır menüsü Parametreler Mesh Tipi  |  rendMeshType  – Oluşturulacak mesh tipini belirtir. Statik Mesh (V-Ray)  – Bu mod, render sırasında V-Ray Statik mesh...

Sıvı Önizlemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Genel Bakış Bu açılır menüdeki parametreler, sıvının önbelleklerinin görüntüleme alanındaki temsilini kontrol ederek sıvının ne yaptığının önizlemesini gösterir. Bu önizleme kontrolleri, simülasyonunuzda neler olup bittiği ve render işlemine başlamadan önce ince ayar gerekip gerekmediği konusunda size fikir verebilir. Görünüm Önizlemesi, neredeyse tamamen render işleminden bağımsızdır ve önizlemeyi özelleştirmek için belirli Izgara Kanallarının ve Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize olanak tanır. Kullanılan Önizleme...

Sıvı Girişi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Genel Bakış Input menüsü, işleme ve önizleme için giriş önbellek dosyalarının yolunu belirler ve ayrıca oynatma efektleri için kontroller sağlar. Bazı oynatma ayarlarının kesirli giriş karesi gerektirdiğini, bu durumda karenin önceki ve sonraki kare arasında harmanlandığını unutmayın. İşleme ve simülasyon önbellek yollarını manuel olarak ayarlamak için İpuçları ve Püf Noktaları sayfasındaki Varsayılan Phoenix Yollarını Değiştirme bölümüne bakın....

Sıvı Çıkışı

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Çıktı dağıtımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Çıktı seçeneği, önbellek dosyasının dışa aktarılmasına ilişkin kontrolleri içerir. Bir simülasyon başlattığınızda, simülatör genellikle varsayılan olarak sabit diskinize kaydedilen eksiksiz bir animasyon dizisi oluşturur. Bu dizi, her zaman çizelgesi karesi için ham simülasyon verilerini içeren önbellek adı verilen ayrı dosyalar olarak kaydedilir. Çıktı özelliği, önbellek dosyaları...

Sıvı Sahne Etkileşimi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Etkileşim özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Akışkan simülasyonuyla etkileşime giren her bir geometri için aşağıdaki hususların dikkate alınması şiddetle tavsiye edilir: Açık kenarları veya delikleri yoktur; Kendi kendine kesişmez; Normalleri dışa doğru yönelmiştir. Phoenix, bu koşullara uymayan herhangi bir geometriyi işlemeye çalışacaktır, ancak simülasyon düzgün çalışmayabilir. Örneğin, yangın/duman simülasyonlarında, simülasyonun...

Sıvı Sıçraması ve Sis

Last Updated: Ocak 31, 2026

Genel Bakış Phoenix Simülatörünün, Sıvı parçacıkları ve Köpük ,  Sıçrama ,  Sis ve  Islak Harita  parçacıkları  gibi  İkincil Parçacıklar da  dahil olmak üzere farklı parçacık türlerini simüle edebildiğini unutmayın . Bu İkincil Parçacıklar, çeşitli farklı sıvı senaryoları elde etmenizi sağlamak için mevcuttur. Ayrıca, Phoenix, ihtiyaçlarınıza bağlı olarak hangi parçacıkları simüle edeceğinizi seçmenize olanak tanır. Her parçacık türünün kendine özgü bir yaşam döngüsü vardır ve bu döngüde ne zaman ve...