Phoenix for Maya
Kuvvet Alanı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada, Kuvvet Alanı (PhoenixFDField) nesnesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış Bu alan, Maya parçacıklarının ve diğer dinamik nesnelerin akışkanın hareketine dahil edilmesini sağlar . Simülasyonun Hız çıkış kanalı açıkken gerçekleştirilmesi gerekir. Simülatörün kendisi tarafından oluşturulan parçacıklar için bu alana ihtiyacınız olmadığını unutmayın. Sıvı simülasyonları yaparken, Phoenix ızgara Hız kanalını yalnızca sıvı hacmi içindeki hücreler/voksel’ler için doldurur;...
Parçacık Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Parçacık Dokusu (PhoenixFDParticleTexture) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Dokusu , parçacıkları okuyan ve bir parçacık sistemindeki her parçacığın konumunu renklendiren 3 boyutlu bir dokudur. Maya’daki Hypershade’den oluşturulabilir . Parçacık Dokusu, Parçacığın Yaşı veya Hızı gibi Parçacık Kanallarına bağlı olarak Parçacığın rengini de gölgelendirebilir . Sonuç olarak, bu Parçacık Kanallarının davranışına bağlı olarak Parçacığın rengini zaman içinde değiştirebilirsiniz. Parçacık dokusunun, her parçacığın varsayılan olarak beyaz olacak şekilde oluşturulduğunu,...
Köpük Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Köpük Dokusu (PhoenixFDFoamTexture) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Köpük Dokusu, sonsuz okyanus dalgalarının tepelerinde köpük oluşması efektini yaratmak için Okyanus Dokusu ile birlikte kullanılabilir . Maya’daki Hypershade’den oluşturulabilir . Köpük, render sırasında oluşturulan bir doku olduğundan, onu kullanmak için simülasyonun tekrar çalıştırılmasına gerek yoktur. Sonuç olarak, Köpük Dokusu, özellikle Pure Ocean modunda Phoenix Ocean Mesh kullanırken olduğu gibi, gerçek köpük parçacıklarını simüle etmekten...
Okyanus Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Okyanus Dokusu (PhoenixFDOceanTexture) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır. Okyanus dokusu Hypershade kullanılarak oluşturulabilir ve daha sonra çeşitli şekillerde kullanılabilir: Phoenix konteynerini simüle ettikten sonra, dalga detayı eklemek için render zamanında yer...
Izgara Dokusu 2D
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, 2D Phoenix Izgara Dokusu (PhoenixFDTexture2D) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Grid Texture 2D, Phoenix Grid Texture’ın basitleştirilmiş bir versiyonudur . Hypershade kullanılarak oluşturulabilir . Grid Texture 2D, seçilen Phoenix Simülatörünün bir Izgara Kanalını prosedürel bir doku olarak yükler ve kullanıma sunar; bu doku daha sonra simülasyonda renklerin gerektiği her yerde gölgelendirme yapmak için kullanılabilir. Örneğin, bu doku, bir malzemenin doku yuvalarına renk...
Izgara Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Izgara Dokusu (PhoenixFDTexture) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Grid Texture, seçilen bir Phoenix Simülatörünün Grid Kanalını prosedürel bir doku olarak yükler ve kullanıma sunar ; bu doku daha sonra simülasyonda renklerin gerektiği yerlerde gölgelendirme yapmak için kullanılabilir. Hypershade’den oluşturulabilir . Örneğin, bu doku, bir malzemenin doku yuvalarına renk veya opaklık olarak takılabilir ve genel olarak RGB Izgara Kanalı ile dışa...
Aktif Gövde Eksen Kilidi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Aktif Gövde Eksen Kilidi (PhoenixAxisLock) bileşeni hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Bu bileşen, aktif cisimlerin belirtilen eksenler boyunca hareket etmesini veya dönmesini kısıtlar. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Phoenix FD Menüsü|| > Oluştur > Aktif Gövde Eksen Kilidi Parametreler Etkilenen Düğüm | affected_node – Eksen Kilidi’nden etkilenecek geometri nesnesini...
Aktif Vücut İtici
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Aktif Vücut İtici (PhoenixThruster) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen , Phoenix içinde prosedürel animasyonlar oluşturur ve yönlendirilebilir bir motor kuvvetiyle Aktif Gövdeleri hareket ettirir. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Phoenix FD Menüsü|| > Oluştur > Aktif Gövde İtici Parametreler Etkilenen Düğüm | affected_node – İtici kuvvetten etkilenecek...
Türbülans
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Türbülans (PhoenixFDTurbulence) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, kontrol edilebilen türbülans ekler. Türbülans üreteci, Maya’daki gürültü dokusuna benzer şekilde, fraktal benzeri bir gürültü fonksiyonuna dayanmaktadır. Varsayılan olarak, Türbülans bileşeni, hız ekleyen, sapmasız bir kuvvet (veya dairesel çizgilerle gösterilen bir kuvvet) olarak işlev görür. Ancak, Basınç Oluştur modunu da etkinleştirebilirsiniz ; bu durumda, Phoenix...
Dalga Kuvveti
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Wave Force (PhoenixFDWaveForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dalga Kuvveti , Simülatör içinde gerçek simüle edilmiş dalgalar üretir ve öncelikle okyanus simülasyonlarında kullanılır. Bu , su altındaki nesnelerle etkileşime giremeyen Phoenix Ocean Texture’a bir alternatiftir , ancak Rendering Displacement alt menüsündeki bir Simülatörün yer değiştirme doku haritası yuvasına takıldığında, oluşturma zamanında yer değiştirme üretir . Dalga Kuvveti de Okyanus Dokusu...

