View Categories

Phoenix for Maya

136 Dokümanlar

V-Ray Bağımsız Render İşlemi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, V-Ray Standalone kullanarak Chaos Phoenix’i nasıl render edeceğinize dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Standalone,  V-Ray’in yerel .vrscene dosya biçiminde dışa aktarılan sahneleri işlemenizi sağlayan, tam özellikli ve programlanabilir bir komut satırı işleme motorudur. V-Ray Standalone, CPU ve GPU işleme yetenekleri de dahil olmak üzere V-Ray’in tüm özellik setini destekler. Sadece render düğümü olarak...

V-Ray Özellikleri Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Phoenix Simulator → Hacimsel Isı Puslaması ve İzoyüzey Oluşturma Modları şu anda V-Ray GPU ve V-Ray GPU IPR ile desteklenmemektedir. Phoenix Particle Shader → Cellular Render Mode şu anda V-Ray GPU ve V-Ray GPU IPR ile desteklenmemektedir. V-Ray tarafından desteklenen özelliklerin listesi Chaos Phoenix 5.24 Resmi Sürümü Serbest bırakmak V-Ray 6 İşlemci V-Ray 6 GPU...

V-Ray Render Öğeleri Desteği

Last Updated: Ocak 31, 2026

Aşağıdaki tabloya bakarak, belirtilen bir Render Modu veya Parçacık Gölgelendirici yapılandırması kullanıldığında bir Render Öğesinin doğru sonuçlar üretip üretmediğini değerlendirebilirsiniz. V-Ray Desteklenen Render Öğeleri Listesi Öğeyi Oluştur V-Ray 7 Volumetrik V-Ray 7 Hacimsel Geometri V-Ray 7 GPU Volumetrik V-Ray 7 GPU Hacimsel Geometri V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici:Geometri Olarak Oluştur Açıklama / Ek Notlar Öğeyi Oluştur V-Ray 7...

FLIP Parçacıklarının Yaşam Döngüsü

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfada, farklı FLIP sıvı parçacık tiplerini oluşturan ve yok eden tüm işlemler, parçacık tipleri arasındaki dönüşümler de dahil olmak üzere listelenmiştir. Sıvı Şu durumlarda simüle edilir :  Sıvı Simülatörü Çıktısı kullanıma sunulduğunda, Sıvı Izgarası/Parçacıkları  etkinleştirildiğinde.  Doğum : Sıvı Kaynaktan .  Gereksinimler  : Kaynaktan  Sıvı  Yayma  özelliği etkinleştirilmiş olmalıdır. Yangın/Duman Kaynağından .  Gereksinimler  : Kaynak  Sıcaklığı  özelliğinin etkinleştirilmiş olması. Bir  haritalama aracından .  Gereksinimler : Sıcaklık/Sıvı haritalaması. İlk Sıvı Dolum Yöntemiyle  .  Gereksinimler : Bir geometrinin  Phoenix FD Ek Nitelikleri . İlk dolum yoluyla  .  Gereksinimler :  Sıvı...

Simülatörler Arasındaki Etkileşimler

Last Updated: Ocak 31, 2026

Örtüşen Simülatörler Phoenix’te, bir Simülatör, sahnedeki diğer Simülatörleri tıpkı diğer deforme olan ağ geometrileri gibi görür. Bir Simülatöre yüklenen önbellek verileri, diğer Simülatörlerin gördüğü Simülatörün İzoyüzeyini temsil eder. Simülatörler varsayılan olarak Katıdır ve bu şekilde onlarla kesişen diğer Simülatörler için engel teşkil ederler, ancak bir Simülatörü  Katı olmayan hale de getirebilirsiniz. Önizleme açılır menüsünden “Ağ Göster” seçeneğini etkinleştirirseniz,...

Phoenix’in simülasyonu nasıl çalışır?

Last Updated: Ocak 31, 2026

Phoenix’in akışkan çözümleyicisi nasıl çalışır? Simülatörle etkileşime giren sahne düğümlerini okur – engel geometrileri, geometriler veya parçacıklar olabilen akışkan yayıcıları, kuvvetler vb. Koruma aşaması sırasında simülasyon hızını ayarlar   . Konveksiyon aşamasında akışkanı hız alanı boyunca taşır   . Parçacık Tabanlı Simülasyon vs. Izgara Tabanlı Simülasyon Parçacık simülasyonunda, parçacıklar uzayda hareket eder ve her parçacık, Yaş, Boyut, Viskozite, RGB rengi gibi...