Phoenix for Maya
Sıvı Köpük
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada köpük rulo uygulaması hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Köpük yayılımı, köpük parçacıklarının simülasyonunu etkiler ve köpük parçacıklarının ne zaman otomatik olarak oluşması gerektiği ve köpüğün nasıl davranması gerektiği koşullarını ayarlamanıza olanak tanır. Köpük parçacıklarının simülasyonu, şelaleler, nehirler, okyanus dalgaları ve benzeri efektler oluşturmak için faydalı olabilir. Phoenix Simülatörünün, Sıvı parçacıkları ve Köpük , Sıçrama , Sis ve Islak Harita parçacıkları gibi İkincil Parçacıklar da dahil olmak üzere...
Sıvı Dinamiği
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Öznitelik Düzenleyici > Dinamikler açılır menüsü Parametreler Hava Efektlerini Simüle Et | liqSimAirEffects – Etkinleştirildiğinde, simülasyon ızgarasında sıvı dolu olmayan alanlar için yerleşik hava simülatörünü açar. Hava hızı, sıvı hareketinden, Kaynaklardan veya Simülatör içindeki hızlı hareket eden engellerden etkilenebilir. Buna karşılık, hava hızı sıçrama, sis ve köpük parçacıklarını etkileyecek ve taşıyacaktır. Ancak, hava...
Sıvı Izgara
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Grid’in kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Öznitelik Düzenleyici > Izgara açılır menüsü Parametreler Voksel Sayısını Kilitle | lockGridRes – Etkinleştirildiğinde, Voksel Boyutunu değiştirmek simülatör boyutunu ayarlayacak ve orijinal ızgara çözünürlüğünü koruyacaktır. Devre dışı bırakıldığında, Hücre Boyutunu değiştirmek ızgara çözünürlüğünü ayarlayacak ve simülatör boyutunu koruyacaktır. Birimler | metrikBirimler – Phoenix simülasyonu tarafından kullanılan birimlerin ölçeğini ayarlayın. Varsayılan olarak...
Sıvı Görüntüsü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Resmiulation’ın kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Yeniden simülasyon, mevcut önbellek dosyalarını (dışa aktarılan Izgara Hızı ile birlikte) yeni bir simülasyon geçişi için temel olarak kullanan bir işlemdir . Yangın/Duman ve Sıvı simülasyonları için farklı şekilde çalışır. Önceden yeniden simüle edilmiş önbellek dosyaları üzerinde yeniden simüle edebilirsiniz. Varsayılan olarak Phoenix, bir önbellek dizisinden okur...
Sıvı Simülasyon Hızı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Simülasyon Hızı özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Simülasyon Hızı özelliği, simülasyonun en yoğun hesaplama gerektiren aşamalarını belirlemenize yardımcı olur ve sonuçları daha hızlı ve verimli bir şekilde elde etmenize yönelik ipuçları sunar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Öznitelik Düzenleyici > Simülasyon Hızı açılır menüsü Simülasyon Hızı özelliği, simülasyonunuzun aşamalarının ayrıntılı...
Sıvı Simülasyonu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Sıvı Simülatörünün simülasyon sürümünün kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Simülasyon menüsü, simülasyon sürecini kontrol etmek için ana paneli içerir. Ayrıca simülasyon süreleri gibi istatistiksel bilgileri ve mevcut kare için önbellek dosyasının içeriğini de görüntüler. İçerik, Sıcaklık, Hız vb. gibi ızgara kanalları ve parçacık grupları olabilir. Çıktı menüsünden önbellek dosyalarına hangi kanalların...
Ön Ayarlar
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada simülasyon ve render işlemleri için önceden ayarlanmış dosyaların nasıl kaydedileceği ve yükleneceği hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış Ön Ayarlar menüsü, simülatörün parametrelerini depolama alanınızdaki dosyalara kaydetmenize ve ardından geri yüklemenize olanak tanır. Bir grup simülatör için ön ayar yüklemek için, bunları birlikte seçip içlerinden birinden ön ayarı yükleyebilirsiniz. Varsayılan Maya ön ayar...
Duman Opaklığı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering özelliğinin Smoke Opacity alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu iletişim kutusu, Hacimsel Gölgelendiricinin Opaklık bileşenini kontrol eder. Hacim gölgelendiricisinde iki tür içerik vardır: dağınık (diffuse ) ve yayıcı (emissive) . Basitlik açısından, dağınık içeriğe Duman , yayıcı içeriğe ise Ateş diyoruz . Dağınık (Duman) görünür olmak için dış ışığa ihtiyaç duyar ve ayrıca gölge oluşturur....
Duman Rengi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering (İşleme) bölümünün Smoke Color (Duman Rengi) alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu açılır menü, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini kontrol eder. Duman rengi, tekdüze bir renk, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (RGB), herhangi bir fiziksel kanalın bir fonksiyonu veya bir dokudan örneklenmiş bir renk olabilir. Ayrıca sahnedeki...
Ateş Işıkları
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering sürümünün Fire Lights alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış “Ateş Işıkları” seçeneği, ateşin sahnedeki diğer nesnelere ve Phoenix Simülatörünün kendi dumanına nasıl ışık yansıttığını kontrol eder. Küresel Aydınlatma (GI) kullanıldığında, ateş her şeyi (sahne nesneleri ve Simülatörün kendi dumanı dahil) otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi daha uzun...

