Phoenix for Maya
Yolu Takip Et
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Follow Path (PhoenixFDFollowPath) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış ” Yolu Takip Et” yardımcı kuvveti , bir sıvıyı spline eğrisi boyunca iter. Kuvvetin derecesi, spline etrafındaki sanal bir boru ile kontrol edilir. Boru dışındaki noktalar için kuvvet, sıvıyı mil yönüne doğru iter. Boru içindeki noktalar için ise kuvvet, sıvıyı mil boyunca tek yönde iter. Doğal...
Vücut Gücü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Body Force (PhoenixFDBodyForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cisim kuvveti, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru veya ondan uzaklaştırmak için bir kuvvet oluşturur . Pozitif bir Kuvvet değeri, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru çeken bir kuvvet üretir ve sıvının geometrinin şeklini almasını sağlamak için kullanılabilir; örneğin, ilginç bir etki için sıvı simülasyonunun bir harf, sayı veya logo şeklini almasını...
Düz Kuvvet
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Plain Force (PhoenixFDPlainForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Düzlem Kuvveti, yardımcı cismin yönüne göre bir sıvıyı iter. Yerçekimi veya rüzgar etkisi yaratmak için kullanılır. Dinamikler, öngörülebilirlik ve doğal davranış arasında denge kuran iki parametre tarafından kontrol edilir: Kuvvetin şiddeti (büyüklüğü) ve Sürtünme . Sürüklenme kuvvetinin , sıvının davranışının ne kadar bastırıldığını veya sadece Düz Kuvveti ne kadar yakından takip ettiğini...
Aktif Cisimler Zemin Düzlemi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Aktif Bedenler bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Aktif Cisim Çözücüsü, Aktif Cisimler simülasyonuna katılacak sahne geometrisini belirlemek için kullanılır. Bir nesne Aktif Cisim olarak seçildiğinde, simülasyon hem Aktif Cisim’in hareketini etkiler hem de ondan etkilenir. Aktif Cisimler simülasyonu şu anda sahne geometrisi ile Phoenix Sıvı Simülatörü arasındaki etkileşimi desteklemektedir. Aktif Cisimler ile...
Haritalayıcı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Mapper (PhoenixFDMapper) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Eşleyici (Mapper), simülasyon ızgarasındaki bir kanalı etkilemek için dokuları kullanır. Seçilen ızgara kanalı, simülasyon başladığında doğrudan dokunun değerlerine ayarlanabilir veya zaman içinde kademeli olarak dokunun değerlerine yaklaşabilir. Birikme Süresi (Buildup Time), kanalın Eşleyicinin etkisi altında dokuda belirtilen tam değere ulaşması için geçen süreyi belirtir. Mapper, açıkça hariç...
Parçacık Ayarlayıcı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Ayarlayıcı bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Ayarlayıcı, Phoenix Simülatörünün parçacıklarını doğrudan etkilemek için özel bir mantık kullanır. Bu sayede, aksi takdirde elde edilmesi zor olacak simülasyon üzerinde çok özel ayarlamalar yapabilirsiniz. Etki listesindeki sistemdeki tüm parçacıkları tek tek inceler ve yalnızca oluşturduğunuz özel koşulu karşılayan parçacıkların değerlerini değiştirir. Örnek Koşullar ve Eylemler...
Voxel Tuner
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Voxel Tuner bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Voxel Tuner, Phoenix Simülatörünün hücrelerini doğrudan etkilemek için özel bir mantık kullanır. Bu sayede, aksi takdirde elde edilmesi zor olacak simülasyonda çok özel ayarlamalar yapabilirsiniz. Izgaradaki tüm voksel’leri inceler ve oluşturduğunuz özel koşulu karşılayan voksel’lerin değerlerini değiştirir. Örnek Koşullar ve Eylemler şunlardır: Bir vokseldeki Hız kanalı 50’den...
Aktif Vücut Çözücü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Aktif Bedenler bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Chaos Phoenix , sıvılar ve gazlar gibi akışkanlar oluşturmanıza ve gemi veya buz küpleri gibi nesnelerin suda yüzmesini sağlamanıza olanak tanıyan bir dinamik simülatörüdür. Hatta bu nesneleri etrafta taşıyabilen veya alıp götürebilen dalgaları bile simüle edebilir. Phoenix Aktif Gövdeler özelliği, aktif gövde nesneleri için Katı Gövde Dinamiği’ni getirerek bunu mümkün...
Voksel Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Voxel Shader düğümü, tek bir simülatörde ateş/duman simülasyonlarını ve ağları gölgelendirmek için kullanılır. Phoenix’in, Hacimsel ve Yüzeyler olmak üzere iki türe ayrılabilen birden fazla işleme modu vardır. Hacimsel modlar ateş ve duman için kullanılır. Maya materyalleri, yüzeyleri olmadığı için hacimsel nesneleri gölgelendirmek için kullanılamaz. Bunun yerine, gölgelendirmeleri Ateş , Duman Rengi ve Duman Opaklığı açılır menülerinde açıklanır. Hacimsel modların...
Parçacık Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Parçacık Gölgelendirici bileşeni, Sıçrama , Sis ve Köpük gibi parçacıkları gölgelendirmek için tasarlanmıştır . Geleneksel bir malzeme gölgelendiricisine kıyasla çok daha hızlı işleme yapacak şekilde optimize edilmiştir, aynı zamanda kıvılcımlar, korlar, kum veya hatta ince sigara dumanı gibi çok çeşitli farklı efektler elde edebilme özelliğine de sahiptir. Genellikle Parçacık Gölgelendirici, Phoenix Simülatörü tarafından dışa aktarılan parçacıkları gölgelendirmek için kullanılır , ancak Maya’daki nParticles gibi Phoenix...

