View Categories

Vray for Nuke

126 Dokümanlar

Yansıma Filtresi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.  Genel Bakış Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Yansıma Ham Görüntü Oluşturma Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, Yansıma...

Yansıma Ham

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Reflection Raw render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.   Genel Bakış Yansıma Ham İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işleneceği anlamına gelir. Yansıma Ham İşleme Öğesi , Yansıma Filtresi...

Refleks

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.  Genel Bakış Yansıma Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur. Yansıma İşleme Öğesi, Yansıma Ham İşleme Öğesi ile Yansıma Filtresi İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham...

Hafif Ham Toplam

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Light Raw Total Render Element hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.   Genel Bakış Açık Ham Toplam Render Öğesi, diğer adıyla Ham Toplam Aydınlatma, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez. Bu işlem, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında sahnenin...

Işık Toplamı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Light Total Render Element, sahnedeki tüm doğrudan ve dolaylı aydınlatmayı depolar. Genel Bakış Toplam Aydınlatma olarak da bilinen Işık Toplam Render Öğesi, sahnedeki malzemeler üzerindeki hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatmanın etkilerini, difüz bileşen de dahil olmak üzere içeren renkli bir görüntüdür. Aydınlatma ve GI render öğelerinin toplanması veya Toplam Ham Işık ve Difüz Render Öğelerinin çarpılmasıyla elde edilir .     Kullanıcı...

Hafif Ham

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Hafif Ham İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir.    Genel Bakış Ham Işık İşleme Öğesi, diğer adıyla Ham Aydınlatma, sahnedeki nesneler üzerindeki doğrudan aydınlatmanın etkilerini, dağılım bileşenleri veya genel aydınlatma katkısı olmadan saklar. Bu özellik, kompozisyon sırasında doğrudan aydınlatmanın parlaklığını ayarlamak için kullanışlıdır.       Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi...

Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış LPE’lerin nasıl çalıştığını ve temellerini incelediğimize göre   , şimdi bazı gelişmiş kavramlara ve LPE’leri kullanmanın daha fazla yoluna bakalım.     Operasyonlar Işık yolu ifadeleri, olay sembollerinden sonra yerleştirilen değiştiricileri de içerebilir: 0 veya 1 tekrar için ? (veya isteğe bağlı bir etkinlik) + 1 veya daha fazla tekrar için (veya dolaylı olarak). Aşağıdaki örneğe bakın . * 0 veya daha...

Işık Yolu İfadelerine Giriş

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler) kullanmaya aşina değilseniz, bu sayfa başlamak için iyi bir yerdir. Aşağıdaki bölümler, LPE’lerin ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve olası kullanım alanlarını açıklamaya çalışacaktır. Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri makalesi, karmaşık LPE kullanımı ve kavramları hakkında daha ayrıntılı bilgi vermektedir.     LPE’ler nedir? Işık Yolu İfadeleri, gelişmiş özelliklere sahip özel bir tür...

Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala çıkarmak için kullanılan çok güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyon aşamasında görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler, GI’yi ışıklar, çevre ve kendi kendini aydınlatan nesneler gibi farklı ışık...

Aydınlatma

Last Updated: Ocak 30, 2026

Aydınlatma Oluşturma Öğesi, doğrudan aydınlatma ve dağınık renk bilgilerini depolar.   Genel Bakış Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki ışıklardan ve sahnenin aydınlatmasıyla aydınlatılan malzemelerden gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini depolar. Bu render öğesi, örneğin dolaylı ışığı veya yansımaları etkilemeden, bir kompozisyondaki yalnızca doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. Aydınlatma geçişi, Light Raw’ın Diffuse ile çarpılmasıyla elde edilir . Aydınlatma,...