View Categories

Vray for Nuke

126 Dokümanlar

Normaller

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Normals render öğesi, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını saklar. Normals Render Öğesi, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir. Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek...

Bump Normals

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, sahnedeki tümseklerden ve normal vektörlerden yola çıkarak kamera görünümünden normal vektör stili bir görüntü oluşturan Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render öğesidir. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca...

Oluşturma Kimliği

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış Render ID Render Elementi, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Nuke’da, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken, her nesneye bir render kimliği atanır. Render ID kanalının amacı, sahnedeki çeşitli nesneler için ayrı bir Çoklu Maske Render Elementi kurmaya gerek kalmadan, düğüm...

Nesne Kimliği

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, kompozisyon amacıyla tek tek nesneleri renkler veya tamsayı değerleriyle izole eden Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar.   Genel Bakış Nuke’da nesne kimlikleri VRayObjProp düğümü ile eklenebilir . Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı nesne kimliğini paylaşabilir. Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi, her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz,...

Çok Mat

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan Çoklu Mat Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Çoklu Mat Render Öğesi ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer mat render öğeleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir...

Kriptomat

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen, doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamak için kullanılan bir yöntemdir . Genellikle üç ila beş render öğesi (otomatik olarak oluşturulur) ve çok kanallı OpenEXR dosyaları kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce çoklu maske oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. Nuke veya Fusion için Cryptomatte eklentisi kullanılarak, maskeler doğrudan nesneleri seçerek veya nesne adlarını...

SSS

Last Updated: Ocak 30, 2026

Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi, VRayFastSSS2 materyallerinden hesaplanan yüzey altı bilgilerini depolar. Genel Bakış Yüzey Altı Dağılımı İşleme Öğesi, VRaySSS2 materyallerinden yüzey altı bilgilerini bir görüntü olarak depolar. Bu işleme öğesi daha sonra, kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca yüzey altı dağılımı bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi...

Kendi Kendini Aydınlatma

Last Updated: Ocak 30, 2026

Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, sahnedeki kendinden aydınlatmalı malzemelerin aydınlatmasını saklar.   Genel Bakış Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, V-Ray Materyallerinde Kendinden Aydınlatma özelliği etkinleştirilmiş tüm nesneleri izole eder . Bu render öğesi, son kompozisyonda kendinden aydınlatmalı materyalleri aydınlatmak veya renk düzeltmesi yapmak için kullanışlıdır. Örneğin, VRayMtl materyalinin kendi kendine aydınlatma için bir parametresi vardır. Bu parametre siyah olmayan bir renk değerine ayarlanırsa,...

Kostikler Oluşturma Öğesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Caustics Render Elementi ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Kostik, ışık ışınlarının bir sahnedeki malzemeler tarafından yansıtılması veya kırılması sonucu oluşan ve sahnedeki nesneler üzerinde ışık desenleri oluşturabilen bir etkidir. Kostik Render Öğesi, VRayRenderer düğümündeki Ortak Sekme altındaki Kostik açılır menüsünden etkinleştirilen Kostik foton eşlemesi ile oluşturulan bu efektleri görüntüler . Bu render...

Arka plan

Last Updated: Ocak 30, 2026

Arka Plan Oluşturma Öğesi, sahnede ayarlandığı gibi yalnızca arka planı içerir; görüntünün geri kalanı siyah olarak oluşturulur.    Genel Bakış Arka Plan Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrinin arkasında kullanılan dokunun görüntüsünü, kameradan görüldüğü şekilde saklar. Arka plan görüntüsünü engelleyen geometri siyah olarak oluşturulur. Bu render öğesi, arka plan dokularını arka plan olarak yorumlar; pencerenin dışında...