View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Etkin Görünümü Geri Yükle

Last Updated: Şubat 2, 2026

Etkin Görünümü Geri Yükle, Etkin Görünümü Kaydet ile önceden kaydedilen görünümü görüntüler . Varsayılan menü: Görünüm menüsü > Etkin Görünümü Geri Yükle (etkin görüntüleme alanının adı komutun bir parçasıdır.) Geri yüklenecek görünüm alanı menü öğesinde görüntülenir (örneğin, “Aktif Perspektif Görünümünü Geri Yükle”). Aynı görüntü alanı ve düzen etkinse, etkin görünüm geri yüklenir. Etkinleştirilmiş bir görünüm bu komutla geri yüklenmiyorsa,...

Aktif Görünümü Kaydet

Last Updated: Şubat 2, 2026

Etkin Görünümü Kaydet, etkin görünümü dahili bir arabelleğe kaydeder. Bir çekimi kamera dışında herhangi bir görünümde kadrajladıysanız, görünüm penceresinin görünümünü korumak için Etkin Görünümü Kaydet’i kullanın. Kaydedilen etkin görünüm, sahne dosyasıyla birlikte kaydedilir. Kaydedildikten sonra, Etkin Görünümü Geri Yükle’yi kullanarak geri alabilirsiniz . Varsayılan menü: Görünüm menüsü > Etkin Görünümü Kaydet (etkin görüntü alanının adı komutun bir parçasıdır) Geri...

Görünüm Değişikliğini Geri Al / Görünüm Değişikliğini Yinele

Last Updated: Şubat 2, 2026

Görünüm Değişikliğini Geri Al, geçerli görünümde yapılan son değişikliği iptal eder. Görünüm Değişikliğini Yinele, geçerli görünümdeki son Geri Al işlemini iptal eder. Klavye > Shift+Z (Geri Al) veya Shift+Y (Yinele) ( 3ds Max modu) Klavye > Alt+Z (Geri Al) veya Alt+Y (Yeniden Yap) (Maya modu) Varsayılan menü: Görünüm menüsü > Görünüm Değişikliğini Geri Al veya Görünüm Değişikliğini Yinele Not: Görünüm pencerelerinde nasıl gezineceğiniz, hangi etkileşim modunun (3ds Max veya Maya) aktif olduğuna...

Görüntüleme Alanlarında Uyarlanabilir Bozulma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Uyarlanabilir bozulma, geometriyi dönüştürdüğünüzde, görünümü değiştirdiğinizde veya bir animasyonu oynattığınızda görüntü alanı performansını iyileştirebilir. Bunu, belirli nesnelerin görsel doğruluğunu geçici olarak azaltarak yapar; örneğin, daha büyük nesneleri veya kameraya daha yakın olanları tel çerçeveler yerine sınırlayıcı kutular olarak çizerek. Durum çubuğu > (Uyarlanabilir Bozulma) Klavye > O (O harfi) uyarlanabilir bozulmayı açıp kapatır. Uyarlanabilir Bozulma (Adaptive Degradation) kapatıldığında, 3ds Max, görünüm performansı...

Görünüm Alanı Oluşturmayı Kontrol Etme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Sahnenizi görüntülemek için birden fazla seçenek arasından seçim yapabilirsiniz. Nesneleri basit kutular olarak görüntüleyebilir veya yumuşak gölgelendirme ve doku eşlemesiyle işleyebilirsiniz. İsterseniz, her görüntüleme penceresi için farklı bir görüntüleme yöntemi seçebilirsiniz. Kutu gösterimi, tel çerçeve gösterimi ve yumuşak gölgelendirme İpucu: Tek bir nesneyi tel kafes olarak görüntülemek ve işlemek istiyorsanız, Standart veya Raytrace materyali kullanabilir ve...

Bağlantı Görüntüleme Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bağlantı Görüntüleme özelliği, hiyerarşik bağlantıların görüntülenmesini değiştiren kontroller sağlar. Ekran paneli > Bağlantı Ekranı açılır menüsü Arayüz Bağlantıları Görüntüle Seçilen nesneyi etkileyen hiyerarşik bağlantıların tel çerçeve temsilini görüntüler. Not: Ters kinematik zincirinde eklem sınırlarını görebilmek için Bağlantıları Görüntüle özelliğinin açık olması gerekir. Bağlantı Nesneyi Değiştirir Seçilen nesneyi hiyerarşik bağlantının tel kafes gösterimiyle değiştirir. Bu seçenek, bir sahnedeki seçilen...

Görüntüleme Özellikleri Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Görüntü Özellikleri açılır menüsü, seçili nesnelerin görüntülenmesini değiştirmek için kontroller sağlar. Görüntü paneli > Görüntü Özellikleri açılır menüsü Prosedürler Görüntü panelini kullanarak yörüngeleri görüntülemek için: Bir veya daha fazla hareketli nesne seçin. Seçili alana sağ tıklayın ve Özellikler’i seçin. Görüntü özellikleri grubunda, Katmana Göre seçeneğine tıklayarak Nesneye Göre seçeneğini belirleyin ve ardından Tamam’a tıklayın. Görüntü panelinde Görüntü...

Dondurma Dağıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dondurma özelliği, kategorilerinden bağımsız olarak, tek tek nesneleri seçerek dondurmanıza veya çözmenize olanak tanıyan kontroller sağlar. Ekran paneli > Dondurma işlemi Dondurulmuş nesneler ekranda kalır, ancak bunları seçemez, dönüştüremez veya değiştiremezsiniz. Varsayılan olarak, dondurulmuş nesneler koyu griye döner. Dondurulmuş ışıklar ve kameralar ile bunlarla ilişkili görüntü pencereleri normal şekilde çalışmaya devam eder. Dondurulmuş nesnelerin görünüm pencerelerinde normal...

Dağıtımı Gizle

Last Updated: Şubat 2, 2026

Gizle seçeneği, kategorilerinden bağımsız olarak, tek tek nesneleri seçerek gizlemenize ve görünür hale getirmenize olanak tanıyan kontroller sağlar. Görüntüleme paneli > Açılır menüyü gizle Ayrıca, Görüntüleme Kayan Öğesi’ni ve görünüm alanının sağ tıklama menüsündeki Görüntüleme çeyreğini kullanarak nesneleri gizleyebilir ve görünür hale getirebilirsiniz . Arayüz Seçilenleri Gizle Seçili nesneleri gizler. Seçilmeyenleri Gizle Seçili olanlar dışındaki tüm görünür nesneleri gizler. Bu özelliği,...

Kategoriye Göre Gizle Özelliğinin Yayınlanması

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Kategoriye Göre Gizle” seçeneği, nesnelerin kategoriye göre (geometri, kameralar, ışıklar vb.) görüntülenmesini açıp kapatır. Görüntüleme paneli > Kategoriye Göre Gizle açılır menüsü Varsayılan olarak, 3ds Max sahnedeki tüm nesneleri görüntüler. Kategoriye göre gizlenen nesneler sahnede değerlendirilmez, bu nedenle nesneleri kategoriye göre gizlemek performansı artırır. Arayüz Yalnızca oluşturulabilir olanları göster Yalnızca İşlenebilir Nesneleri Göster onay kutusu, işlenemeyen nesnelerin görüntülenmesini kolayca...