View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Nesnelerin Dondurulması ve Çözülmesi

Last Updated: Şubat 2, 2026

Sahnenizdeki herhangi bir nesne seçimini dondurabilirsiniz. Varsayılan olarak, dondurulmuş nesneler (tel kafes veya işlenmiş olsun) koyu griye döner. Görünür kalırlar, ancak seçilemezler ve bu nedenle doğrudan dönüştürülemez veya değiştirilemezler. Dondurma, nesneleri yanlışlıkla düzenlemeye karşı korumanıza ve yeniden çizimleri hızlandırmanıza olanak tanır. Yukarıda: Dondurulmuş katman yok. Aşağıda: Çöp kutusu ve sokak lambası donmuş halde ve gri...

Şematik Görünümle Seçim Yapma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Şematik Görünüm, sahnenizdeki nesneleri hiyerarşik bir görünümde görüntüleyen bir penceredir. Sahnenizdeki nesneleri seçmek, bunlar arasında gezinmek ve bunlar arasında gezinmek için alternatif bir yol sunar. İki ayaklı bir varlığın şematik görünümü Değiştirme paneli açıkken, Şematik Görünüm’de bir nesne değiştiriciye çift tıklamak, değiştirici yığınını o değiştiriciye yönlendirerek parametrelerine hızlı erişim sağlar. Şematik Görünümü Aç Ana araç...

İzleme Görünümü ile Seçim Yapma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Track View, animasyon parçalarınızı düzenlemek için gelişmiş yöntemler sunar. Ayrıca, Hiyerarşi listesi sahnedeki tüm nesneleri ad ve hiyerarşi sırasına göre görüntüler. Track View’ı kullanarak, Hiyerarşi listesindeki nesne simgesine tıklayarak sahnedeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Prosedürler Hem Eğri Düzenleyici’de hem de Dope Sheet’te Track View seçim özelliklerini kullanabilirsiniz . Bu prosedür Eğri Düzenleyici’nin kullanımını göstermektedir; aynı yöntemler Dope Sheet’te de...

Seçim Filtrelerini Kullanma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ana araç çubuğundaki Seçim Filtresi listesini kullanarak, belirli bir nesne kategorisi dışındaki tüm kategoriler için seçimi devre dışı bırakabilirsiniz. Varsayılan olarak, tüm kategoriler seçilebilir, ancak Seçim Filtresini yalnızca bir kategorinin (örneğin, ışıklar) seçilebilmesi için ayarlayabilirsiniz. Listeye eklemek için filtre kombinasyonları da oluşturabilirsiniz. Animasyonlarla çalışırken kullanım kolaylığını artırmak için, yalnızca Kemikleri, IK zincirlerindeki nesneleri veya Noktaları...

Adlandırılmış Seçim Kümelerini Kullanma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mevcut seçime bir ad atayabilir ve daha sonra listeden seçim adlarını seçerek bu nesneleri yeniden seçebilirsiniz. Adlandırılmış Seçim Kümeleri Adlandırılmış Seçim Kümeleri iletişim kutusundan da adlandırılmış kümelerin içeriğini düzenleyebilirsiniz . Adlandırılmış Seçimleri Düzenleme Bir sahneyi modelleyip oluştururken, adlandırılmış seçim kümelerinizi oluşturan nesneleri yeniden düzenlemeniz muhtemeldir. Bunu yaparsanız, bu kümelerin içeriğini düzenlemeniz gerekecektir. Prosedürler Seçim kümesine ad atamak...

İsimle Seçme özelliğini kullanarak

Last Updated: Şubat 2, 2026

“İsimle Seç” komutu, “Sahneden Seç” iletişim kutusunu açar ve bu sayede görünüm pencerelerine tıklamanıza gerek kalmadan nesneleri atanmış adlarına göre seçebilirsiniz. Prosedürler Nesneleri isme göre seçmek için: Eğer Sahne Gezgini 3ds Max penceresinin sol tarafına sabitlenmemişse, aşağıdakilerden birini yapın: Ana araç çubuğunda, “İsimle Seç” seçeneğine tıklayın. Düzenle menüsünü seçinSeçİsim. Veya Alt menü sistemini kullanıyorsanız, Düzenle...

Bölgeye Göre Seçim

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bölge seçme araçları, bir ana hat veya alan tanımlayarak bir veya daha fazla nesneyi fareyle seçmenize olanak tanır. Sol Üst: Dikdörtgen bir bölge kullanarak yüz alt nesnelerini seçme Sağ Üst: Dairesel bir bölge ile köşe alt nesnelerini seçme Merkez: Boyalı bir bölgeye sahip yüz alt nesnelerini seçme Sol Alt: Çit bölgesiyle kenar alt nesnelerinin seçilmesi...

Nesne Seçmenin Temelleri

Last Updated: Şubat 2, 2026

En temel seçim teknikleri, ya fareyi ya da fareyi klavye tuşuyla birlikte kullanmayı içerir. Tel çerçevede seçilen yatak Gölgeli görünümde, seçim parantezleri etkinleştirilmiş şekilde yatak seçildi. Prosedürler Görünüm alanında bir nesne seçmek için: Araç çubuğundaki seçim düğmelerinden birini tıklayın: (Nesne Seç), (Seç ve Taşı), (Seç ve Döndür), (Seç ve Ölçeklendir) veya (Seç ve Manipüle Et). Alternatif olarak, görünüm alanında sağ...

Nesne Seçimi Özelliğinin Tanıtımı

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max nesne yönelimli bir programdır. Bu, 3D sahnedeki her nesnenin, 3ds Max’e onunla ne yapabileceğiniz konusunda talimatlar taşıdığı anlamına gelir. Bu talimatlar nesne türüne göre değişir. Her nesne farklı bir komut kümesine yanıt verebildiğinden, komutları önce nesneyi seçerek ve ardından komutu seçerek uygularsınız. Bu, isim-fiil arayüzü olarak bilinir, çünkü önce nesneyi (isim) seçer ve ardından komutu (fiil)...

Uzman Modu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Uzman modu açıkken, başlık çubuğu, araç çubuğu, komut paneli, durum çubuğu ve tüm görünüm alanı gezinme düğmeleri ekrandan kaldırılır; yalnızca menü çubuğu, zaman kaydırıcısı ve görünüm alanları kalır. Kompozisyonunuzu arayüzün geri kalanı olmadan tek başına görüntülemeniz gerektiğinde Uzman modunu kullanın. Varsayılan menü: Görünüm menüsü > Uzman Modu Alternatif menü: Menüyü özelleştir > Kullanıcı arayüzünü göster > Uzman Modu Klavye > Ctrl+Alt+X Not: 3ds Max 2020’den önceki sürümlerde Uzman Modu klavye...