Temel Bilgiler
Ekran Rengi Dağıtımı
Last Updated: Şubat 2, 2026“Görüntü Rengi” açılır menüsü, nesnelerin görüntüleme özellikleri “Nesneye Göre” olarak ayarlandığında , 3ds Max’in nesneleri tel kafes renklerini (nesne renkleri olarak da bilinir) mi yoksa difüz malzeme renklerini mi kullanarak görüntüleyeceğini belirtir. Ekran paneli > Ekran Rengi açılır menüsü Bir nesnenin görüntüleme özellikleri “Katmana Göre” olarak ayarlanmışsa, görünüm penceresi için katman rengi kullanılır. Tel kafes görünümü için bir yöntem, gölgeli görünüm...
Görünüm Alanı Düzenini Ayarlamak
Last Updated: Şubat 2, 20263ds Max varsayılan olarak 2 x 2 görüntüleme alanı düzenini kullanır. On üç farklı düzen daha mevcuttur, ancak ekrandaki maksimum görüntüleme alanı sayısı dört olarak kalır. Görünüm Alanı Yapılandırması iletişim kutusunun Düzen Paneli’ni kullanarak farklı düzenler arasından seçim yapabilir ve her birindeki görünüm alanlarını özelleştirebilirsiniz. Görünüm alanı yapılandırması çalışmanızla birlikte kaydedilir. İpucu: Görünüm Alanı Düzenleri özelliği ile istediğiniz sayıda özel düzen...
Ev Görünümünü Tanımlayın
Last Updated: Şubat 2, 2026Model için bir Ana Sayfa görünümü tanımlayarak, gezinme araçlarını kullanırken tanıdık bir görünümü geri yükleyebilirsiniz. Ana görünüm, modelin özel bir görünümüdür. Varsayılan Ana konum, Perspektif görünüm penceresiyle aynıdır. Ayrıca, sahnenin bir görünümünü Ana görünüm olarak tanımlayarak, Ana simgesine tıklayarak veya kısayol menüsünden Ana’yı seçerek tanıdık görünüme kolayca geri dönebilirsiniz. Prosedür Ana sayfa görünümünü tanımlamak için...
Görüntü Projeksiyon Modunu Ayarlayın
Last Updated: Şubat 2, 2026Görüntü projeksiyonu, bir modelin gerçekçi görsel efektlerini üretir. ViewCube iki farklı görüntü projeksiyonunu destekler: Perspektif projeksiyonlu görüntüler, perspektif bozulması (yakındaki nesneler uzaktakilerden daha büyük görünür) içerir ve teorik bir kamera ile hedef nokta arasındaki mesafeye göre hesaplanır. Kamera ile hedef nokta arasındaki mesafe ne kadar kısa olursa, perspektif etkisi o kadar şiddetli olur; daha büyük mesafeler...
Geçerli Görünümü Değiştir
Last Updated: Şubat 2, 2026ViewCube üzerindeki önceden tanımlanmış alanlara tıklayarak veya ViewCube’ü sürükleyerek bir modelin mevcut görünümünü değiştirebilirsiniz. ViewCube, bir modelin mevcut görünümünü değiştirmek için tıklayabileceğiniz 26 tanımlı alan sunar. Tanımlı alanlar üç gruba ayrılır: köşe, kenar ve yüz. 26 tanımlı alandan altısı, bir modelin standart ortografik görünümlerini temsil eder: üst, alt, ön, arka, sol ve sağ. Bir ortografik...
ViewCube Menüsü
Last Updated: Şubat 2, 2026ViewCube menüsü, ViewCube’un yönünü tanımlama, ortografik ve perspektif projeksiyon arasında geçiş yapma, model için Ana ve Ön görünümleri tanımlama ve ViewCube’un görünümünü kontrol etme seçenekleri sunar. ViewCube’a sağ tıklayın. ViewCube’un kısayol menüsünde aşağıdaki seçenekler bulunur: Ana Sayfa, modelle birlikte kaydedilen Ana Sayfa görünümünü geri yükler. Ortografik geçiş, mevcut görünümü ortografik projeksiyona dönüştürür. Perspektif, mevcut görünümü perspektif projeksiyonuna geçirir....
Yakınlaştırma Aracı
Last Updated: Şubat 2, 2026Yakınlaştırma aracı, modelin mevcut görünümünün büyütme oranını ayarlar. Zoom aracıyla, bir modelin yakınlaştırma oranını aşağıdaki şekillerde değiştirebilirsiniz: Bir tekerlek üzerindeki Yakınlaştırma aracına tıklarsanız , geçerli görünüm yüzde 25 oranında yakınlaştırılır. Tam Gezinme tekerleğini kullanıyorsanız, Görünüm Alanı Yapılandırması iletişim kutusunun Direksiyon Tekerlekleri panelinde Artımlı Yakınlaştırma etkinleştirilmelidir. Shift+tıklama: Bir tekerlek üzerindeki Yakınlaştırma aracına tıklamadan önce Shift tuşunu basılı tutarsanız Shift, mevcut görünüm...
Yürüyüş Aleti
Last Updated: Şubat 2, 2026“Yürüyüş” aracı, bir model üzerinde yürümeyi simüle eder. Yürüme aracıyla, bir modelde sanki yürüyormuş gibi gezinebilirsiniz. Yürüme aracını başlattığınızda, görünümün merkezine yakın bir yerde Merkez Daire simgesi görüntülenir ve imleç bir dizi ok gösterecek şekilde değişir. Modelde yürümek için, imleci hareket etmek istediğiniz yöne doğru sürükleyin. Yürüme Açısını Sınırlandır Bir modelde yürürken, hareket açısını zemin...
Yukarı/Aşağı Aracı
Last Updated: Şubat 2, 2026Yukarı/Aşağı aracı, bir modelin mevcut görünümünü ekranın dikey ekseni boyunca kaydırır. Kaydırma aracının aksine, Yukarı/Aşağı aracı görüntülenen modeli önemli ölçüde yerinden oynatmaz çünkü görüntü ekranın dikey ekseni boyunca kayar. Yukarı/Aşağı aracını, cam bir asansörde sabit bir yöne bakmaya benzetebilirsiniz. Geçerli görünümün dikey yüksekliğini ayarlamak için imleci yukarı veya aşağı sürükleyin. Sürüklerken, geçerli yükseklik ve izin...
Geri Sarma Aleti
Last Updated: Şubat 2, 2026Geri Sarma aracı en son görünümü geri yükler. Ayrıca kaydedilmiş bir dizi görünüm arasında ileri ve geri gidebilirsiniz. Sahnenin görünümünü değiştirmek için kaydırma, yakınlaştırma, döndürme ve diğer gezinme araçlarını (ViewCube dahil) kullandığınızda, her önceki görünüm otomatik olarak gezinme geçmişine kaydedilir. Gezinme geçmişi, her biri için küçük bir önizleme görüntüsüyle birlikte önceki görünümleri içerir. Her görünüm...

