View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

İşaretleyici Görüntüleme Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

İşaretleyici Görüntüleme iletişim kutusu, karakter stüdyosu işaretleyici (CSM) dosyalarındaki işaretleyicilerin görünüm pencerelerinde nasıl görüntüleneceğini belirtmenizi sağlar. İki ayaklı bir karakter oluşturun veya seçin. > Hareket paneli > Hareket Yakalama açılır menüsü > (İşaretleyicileri Göster) Arayüz Tanınan İşaretleyicileri Göster Etkinleştirildiğinde, karakter stüdyosunun tanıdığı işaretleri görüntüler . Seçili Nesnelerde: Yalnızca seçili nesneler üzerindeki işaretçileri görüntüler. Tüm Nesnelerde Göster seçeneği, işaretçileri tüm nesneler üzerinde görüntüler. Sahne İşaretleyicilerini Göster Nesne kemikleri üzerinde...

Hareket Yakalama Toplu Dosya Dönüştürme Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir veya daha fazla CSM veya BVH hareket yakalama dosyasını filtrelenmiş BIP formatına dönüştürür. İki ayaklı bir karakter oluşturun veya seçin. > Hareket paneli > Hareket Yakalama açılır menüsü > (Toplu Dosya Dönüştürme) > Hareket Yakalama Toplu Dosya Dönüştürme iletişim kutusu Arayüz Kaynak Dosya Seçimi Dönüştürülecek hareket yakalama dosyalarını belirtebileceğiniz bir iletişim kutusu açar. ShiftTıkladığınız iki dosya arasındaki tüm bitişik dosyaları seçmek için +tıklama...

Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket yakalama ve işaretleyici verileri genellikle her karede anahtar kareler içerir. Hareket yakalama verilerini filtrelemek anahtar kareleri azaltarak hareket verilerini değiştirme veya kişiselleştirme işlemini çok daha kolay hale getirir. Diğer filtreleme seçenekleri arasında ayak izi çıkarma, hareket yakalama dosyasında saklanan iskelet yapısını iki ayaklıya uygulama, verileri döngüye alma, hareket yakalama dosyasının bir bölümünü içe aktarma...

Destek Kemik

Last Updated: Şubat 3, 2026

3ds Max’te , CSM işaretleyici dosya formatı, her iki elde (sol, sağ veya orta) bir veya iki destek kemiğini destekler. Üç destek türünün üst, alt ve orta kısımları için dokuz ek işaretleyici daha vardır. Karakter stüdyosu bu izleri algılarsa, bir yardımcı nesne oluşturur . Nesnenin uzunluğu, animasyon sırasında üst ve alt nesne işaretçileri arasındaki ortalama mesafedir. Nesne, üç nesne...

Kaygan Ayak İzleri

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket yakalama ve işaretleyici verileri genellikle her karede anahtar kareler içerir. Hareket yakalama verilerini filtrelemek anahtar kare sayısını azaltarak hareket verilerini değiştirme veya kişiselleştirme işlemini çok daha kolay hale getirir. Hareket Akışı modunda diğer karakterlerle kullanmak veya daha uzun bir komut dosyasının parçası olarak kullanmak üzere BIP dosyalarını kaydederek, içe aktarılmış ve optimize edilmiş hareket...

Hareket Yakalama ve İşaretleyici Verilerinin Filtrelenmesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket yakalama ve işaretleyici verileri genellikle her karede anahtar kareler içerir. Hareket yakalama verilerinin filtrelenmesi anahtar kare sayısını azaltarak hareket verilerinin değiştirilmesini veya kişiselleştirilmesini kolaylaştırır. İki ayaklı bir varlık seçin. > Hareket paneli > Hareket Yakalama açılır menüsü > Hareket Yakalama Dosyasını Yükle’ye tıklayın. Biped, her bir parçanın verilerini kendi filtreleme ayarlarıyla filtrelemenize olanak tanır; böylece, diğer parçaları istenmeyen anahtar karelerle...

Hareket Yakalama Verilerinin İçe Aktarılması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Karakter stüdyosunda hem döndürme tipi hem de pozisyon tipi hareket yakalama dosyalarını içe aktarabilirsiniz. BioVision (BVH) dosyaları, uzuv ve eklem rotasyon verilerini içerir. Karakter stüdyosu işaretleyici dosyaları (CSM), hareket yakalama cihazı tarafından oluşturulan ham işaretleyici konum verilerini içerir: işaretleyiciler, hareket yakalama performansı sırasında oyuncuya takılır. İşaretleyici dosyaları genellikle bir miktar kalibrasyon gerektirir. Gerekirse, önce iki...

Klip Özellikleri İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Klip Özellikleri iletişim kutusundaki parametreler, bir klibi taramanıza, klip için bir başlangıç ​​ve bitiş karesi belirlemenize ve klip için rastgele bir başlangıç ​​olasılığı belirlemenize olanak tanır. Rastgele başlangıç ​​olasılığı, bir biped için rastgele bir komut dosyası oluşturmak üzere Rastgele Hareket Oluştur’u kullandığınızda kullanılır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı karakter açılır menüsü > (Hareket Akışı Modu) > Hareket...

Geçiş Optimizasyon Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Geçiş Optimizasyonu iletişim kutusundaki seçenekler, optimizasyon algoritmasının geçişi arayacağı aralığı seçmenize olanak tanır. Algoritma, tüm klibi veya mevcut geçişin yakınını arayabilir. Optimize edilmiş geçişin tercih edilen uzunluğunu belirtmeniz gerekir. Character Studio, size en iyi uzunluğu sunmayı tercih ederek, bu uzunluğa mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışacaktır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Hareket Akışı Modu) > Hareket Akışı...

Paylaşılan Hareket Akışı Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Paylaşılan Hareket Akışı iletişim kutusundaki kontroller, birden fazla iki ayaklıya tek bir hareket akışı atamanıza olanak tanır. Bireysel iki ayaklılar için ayrı ayrı hareket akışı komut dosyaları oluşturmak yerine, birden fazla iki ayaklıyı canlandırmak için bir komut dosyası oluşturmak üzere tüm klipleri ve geçişleri içeren bir hareket akışı oluşturabilirsiniz. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki...