Değiştiriciler
Bağlantılı XForm Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Bağlantılı XForm değiştiricisi, herhangi bir nesne veya alt nesne seçiminin dönüşümlerini, kontrol nesnesi adı verilen başka bir nesneye bağlar. Kontrol nesnesinin hareket, döndürme ve/veya ölçek dönüşümleri, nesne veya alt nesne seçimine aktarılır. Paneli değiştir > Nesneleri veya alt nesneleri seçin. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Bağlantılı XForm Bir nesne veya alt nesneler seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Bağlantılı XForm Bağlantılı XForm Kullanımı Linked XForm,...
Kafes Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Kafes değiştirici, bir şeklin veya nesnenin segmentlerini veya kenarlarını, köşelerinde isteğe bağlı eklem çokyüzlüleri bulunan silindirik desteklere dönüştürür. Bunu, ağ topolojisine dayalı olarak işlenebilir yapısal geometri oluşturmak veya işlenmiş tel kafes efekti elde etmek için alternatif bir yöntem olarak kullanabilirsiniz. Bir nesne veya şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kafes Varsayılan menü: Bir nesne veya şekil...
Torna Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Torna tezgahı, bir şekli veya NURBS eğrisini bir eksen etrafında döndürerek 3 boyutlu bir nesne oluşturur. Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Torna Varsayılan menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Eğri Düzenleme > Torna Alt menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Eğri > Torna 360 derece tornalama işleminden elde edilen nesne Prosedürler Torna değiştiricisini kullanmak için: Oynamak Oynamak Sesini kapatmak Şu Anki Zaman 0:00 / Süre 0:20...
Uyarlanabilir Alt Bölüm Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026HSDS değiştiricisini kullanmayı bitirdiğinizde, ağın alt bölümlere ayrılmış ve düzenlenmiş kısımlarını yumuşatmak için uyarlanabilir alt bölümlemeyi kullanın . Alternatif olarak, nesneden bir detay seviyesini kaldırmak için de uyarlanabilir alt bölümlemeyi kullanabilirsiniz. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > HSDS Değiştirici > Gelişmiş Seçenekler açılır menüsü > Uyarlanabilir Alt Bölme düğmesi Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > HSDS Değiştirici > Gelişmiş Seçenekler açılır menüsü > Uyarlanabilir Alt Bölme...
Bahar Seçenekleri Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026Gelişmiş Yaylar açılır menüsüne tıkladığınızda Flex değiştiricisinde yayların nasıl ekleneceğini belirlemek için Yay Seçeneği iletişim kutusunu kullanın.Bahar düğmesini ekle. Bir Mesh, Patch veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Animasyon Değiştiricileri > Esneklik > Gelişmiş Yaylar açılır menüsü > Seçenekler düğmesi Arayüz Tek Kenarlı Yay Seçilen iki köşe arasında bir kenar yayı oluşturur. İki dışında herhangi bir sayıda köşe seçilirse, yay oluşturulmaz. Kenar...
FFD (Serbest Biçimli Deformasyon) Seçici
Last Updated: Şubat 2, 2026FFD Select değiştiricisi, bir FFD (Kutu) Uzay Çarpıtması veya FFD (Silindirik) Uzay Çarpıtması üzerinde kontrol noktalarının seçimini değiştirmek ve seçimi yığın üzerinde yukarıya iletmek için kullanılır. Bir FFD uzay bükme efekti seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > FFD Seç Varsayılan menü: Bir FFD uzay bükme seçeneği belirleyin. > Değiştiriciler menüsü > Seçim Değiştiricileri > FFD Seç Alt menü: Bir FFD uzay bükme seçeneği belirleyin. > Değiştiriciler menüsü > Seçim > FFD Seç FFD değiştiricilerinin uzay...
FFD (Kutu/Silindir) Değiştiriciler
Last Updated: Şubat 2, 2026FFD, Serbest Biçimli Deformasyon anlamına gelir. Bu efekt, dans eden arabalar ve benzin depoları gibi şeylerin bilgisayar animasyonunda kullanılır. Ayrıca sandalyeler ve heykeller gibi yuvarlak şekilleri modellemek için de kullanabilirsiniz. Paneli değiştir > Bir seçim yap. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > FFD(kutu) veya FFD(silindir) Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Serbest Biçimli Deformasyon Araçları > FFD Kutusu veya FFD Silindiri FFD değiştiricisi, seçili geometriyi bir...
Yüzeyi Ekstrüde Etme
Last Updated: Şubat 2, 2026Face Extrude değiştiricisi, yüzeyleri normalleri boyunca uzatarak, uzatılan yüzeyleri nesnelerine bağlayan yeni yüzeyler oluşturur. Çoğu değiştiricide olduğu gibi, bu işlem yığında yukarıya doğru iletilen mevcut yüzey seçimini etkiler. Face Extrude değiştiricisi ile düzenlenebilir bir ağdaki Face Extrude fonksiyonu arasında çeşitli farklılıklar vardır ; özellikle Face Extrude değiştiricisindeki tüm parametrelerin animasyonlanabilir olması bu farklılıkların başında gelir. Değiştirme paneli > Bir...
Ekstrüzyon Değiştirme
Last Updated: Şubat 2, 2026Extrude değiştiricisi, bir şekil nesnesine derinlik ekler ve onu parametrik bir nesne haline getirir. Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Ekstrüzyon Varsayılan menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Ekstrüzyon Alt menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Eğri > Ekstrüzyon (Eğri) Yukarıda: Ekstrüzyondan önce spline Sol altta: Uç kapağı çıkarılmış ekstrüde spline Sağ altta: Uç kapağı olan ekstrüde edilmiş spline Arayüz...
Spline Düzenleyiciyi Düzenle
Last Updated: Şubat 2, 2026Edit Spline değiştiricisi, seçilen şeklin farklı seviyeleri için (köşe, segment veya eğri) açık düzenleme araçları sağlar. Edit Spline değiştiricisi, aşağıda belirtilen istisnalar dışında, temel Editable Spline nesnesinin tüm yetenekleriyle eşleşir. Tam parametre referansı için Editable Spline’a bakın . Bir eğri oluşturun veya seçin > Değiştirme paneli > Nesne Alanı Değiştiricileri > Eğriyi Düzenle Varsayılan menü: Bir eğri oluştur veya seç > Değiştiriciler menüsü > Yama/Eğri Düzenleme > Eğriyi Düzenle...

