Değiştiriciler
Edit Poly ile Animasyon Oluşturma
Last Updated: Şubat 2, 2026Alt nesne seçimi üzerinde Edit Poly işlemini canlandırmak için: Bir nesne seçin. Edit Poly değiştiricisini uygulayın. Anahtar değeri belirlemek ve etkinleştirmek istediğiniz ilk kareye gidin . Değiştir panelindeEdit Poly Modu açılır menüsünden Animasyon’u seçin. Alt nesne seçimi yapın. Seçilen veri kümesi üzerinde dönüştürme veya ekstrüzyon gibi bir işlem gerçekleştirin. Sonraki kareye geçin ve mevcut işlem ve alt...
Yama Değiştiriciyi Düzenle
Last Updated: Şubat 2, 2026Edit Patch değiştiricisi, seçili nesnenin farklı alt nesne seviyeleri için düzenleme araçları sağlar: köşe, tutamak, kenar, yama ve eleman. Edit Patch değiştiricisi, temel Editable Patch nesnesinin tüm yetenekleriyle eşleşir, ancak Edit Patch’te alt nesneleri canlandıramazsınız. Parametre referansı için Editable Patch’e bakın. Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yama Düzenle Varsayılan menü: Bir nesne oluşturun veya...
Normalleri Düzenle Değiştirici Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir ağ, yama, spline veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Normalleri Düzenle Varsayılan menü: Bir ağ, yama, eğri veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Normalleri Düzenle Alt menü: Bir mesh, patch, spline veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Mesh’e Dönüştür) > Normalleri Düzenle Normalleri Düzenle değiştiricisi esas olarak alt nesne seviyesi olan Normal seviyesinde kullanışlıdır, bu nedenle değiştiriciyi bir nesneye...
Mesh Düzenleyiciyi Düzenle
Last Updated: Şubat 2, 2026Edit Mesh değiştiricisi, seçili nesnenin tüm alt nesne seviyelerini (Köşe, Kenar ve Yüz/Çokgen/Eleman) düzenlemek için çeşitli araçlar sağlar. Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Ağı Düzenle Varsayılan menü: Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Ağı Düzenle Alt menü: Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştiriciler menüsü > Düzenle/Dönüştür > Mesh Düzenle Edit Mesh değiştiricisi, Editable Mesh nesnesinin tüm özelliklerine...
Yer Değiştirme Değiştirici Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yer Değiştir Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Yer Değiştirme Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Yer Değiştir Yerinden Edilme Grubu Kuvvet 0.0 olarak ayarlandığında, Displace’in hiçbir etkisi olmaz. 0.0’dan büyük değerler, nesne geometrisini veya parçacıkları gizmo konumundan uzaklaştırır. 0.0’dan küçük değerler ise geometriyi gizmo’ya doğru hareket ettirir. Varsayılan...
Yaklaşık Görüntüleme Değiştirici Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yaklaşık Görüntüleme Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Yüzey > Yaklaşık Görüntüleme Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > NURBS Düzenleme > Yaklaşık Görüntüleme Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Ağa Dönüştür) > Yaklaşık Görüntüleme Alt Bölge Yer Değiştirme Etkinleştirildiğinde, Bölme Ön Ayarları ve Bölme Yöntemi grup kutularında belirttiğiniz yöntem ve ayarları kullanarak haritayı doğru bir şekilde yer...
Spline Değiştiriciyi Sil
Last Updated: Şubat 2, 2026Eğri Sil değiştiricisi, yığındaki geçerli alt nesne seçim düzeyine bağlı olarak eğri geometrisinin parametrik olarak silinmesini sağlar. Olası seçim düzeyleri arasında köşeler, segmentler ve eğriler bulunur. Belirtilen alt nesne düzeyindeki geometriyi silmek için Eğri Sil değiştiricisini uygulayın. Paneli değiştir > Bir spline alt nesnesi seçin. > Değiştirici Listesi > Spline’ı sil Varsayılan menü: Değiştirme paneli > Bir spline alt nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Spline Düzenleme > Spline’ı Sil...
Yama Değiştiriciyi Sil
Last Updated: Şubat 2, 2026Delete Patch, yığındaki geçerli alt nesne seviyesine bağlı olarak parametrik silme işlemi sağlar. Olası seçenekler köşeler, kenarlar, yamalar ve elemanlardır. Belirtilen alt nesne seviyesindeki geometriyi silmek için Delete Patch değiştiricisini uygulayın. Paneli değiştir > Yama seçimi yap. > Değiştirici Listesi > Yamayı sil. Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Eğri Düzenleme > Yamayı Sil Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Yama > Yamayı Sil Örneğin, bir Yama...
Mesh Modifier’ı Sil
Last Updated: Şubat 2, 2026Delete Mesh, yığındaki mevcut alt nesne seçim seviyesine bağlı olarak parametrik silme işlemi sağlar. Olası seçenekler yüzler, köşeler, kenarlar ve nesnelerdir. Delete Mesh değiştiricisini uygulayarak, o alt nesne seviyesinde seçilen geometriyi silebilirsiniz. Paneli değiştir > Alt nesne seçimi yap. > Değiştirici Listesi > Mesh’i sil. Varsayılan menü: Değiştirme paneli > Alt nesne seçimi yap. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Ağı Sil Alt menü: Değiştirme paneli > Alt nesne seçimi yap. > Değiştiriciler menüsü > Geometri...
Tepe Noktası Çıkışı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir köşe veri kanalı çıktısı verir. Düğüm Çıkışı operatörü düğüm verilerini sağlar . Düğüm Çıkış Parametreleri dağıtımı Çıktı Türü menüsü Konum Çıktıyı X, Y veya Z ekseni üzerindeki konumlar olarak ayarlar. Tepe Noktası Rengi Çıktıyı köşe rengi olarak ayarlar. Harita Kanalı Çıktıyı bir harita kanalına ayarlar. Normaller Çıktıyı normal değerlere ayarlar. Köşe Seçimi Çıkışı seçili noktalara...

