Değiştiriciler
Çoklu Seçim Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Poly Select değiştiricisi, alt nesne seçimini sonraki değiştiricilere aktarmanıza olanak tanır. Editable Poly’de bulunan seçim işlevlerinin bir üst kümesini sağlar . Köşeleri, kenarları, sınırları, çokgenleri ve elemanları seçebilirsiniz. Seçimi alt nesne düzeyinden nesne düzeyine değiştirebilirsiniz. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Çoklu Seçim Varsayılan menü: Seçim yap. > Değiştiriciler menüsü > Seçim Değiştiricileri > Çoklu Seçim Alt menü: Seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Seçim > Çoklu Seçim Poly Select değiştiricisini...
Nokta Önbellek Değiştirici (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Point Cache değiştiricisi, değiştirici ve alt nesne animasyonlarını yalnızca köşe konumlarındaki değişiklikleri kaydeden bir disk dosyasına kaydetmenize ve ardından animasyonu değiştirici anahtar kareleri yerine disk dosyasındaki bilgileri kullanarak oynatmanıza olanak tanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Nokta Önbelleği Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Önbellek Araçları > Nokta Önbelleği Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Nokta Önbelleği Nokta...
PathDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026PathDeform değiştiricisi, bir nesneyi spline veya NURBS eğrisi kullanarak bir yol üzerinde deforme eder. Nesneyi yol boyunca hareket ettirebilir ve uzatabilir, ayrıca yol etrafında döndürebilir ve bükebilirsiniz. Bu değiştiricinin dünya uzayı sürümü olan PathDeform (WSM) de mevcuttur. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yol Deformasyonu Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yol Deformasyonu Alt menü: Bir...
PatchDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026PatchDeform değiştiricisi, bir nesneyi bir yama nesnesinin konturlarına göre deforme eder. Bu değiştirici, PathDeform değiştiricisine benzer şekilde çalışır , ancak spline şekli veya NURBS eğri yolu yerine dörtgen tabanlı bir yama nesnesi kullanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > PatchDeform Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yama Deformasyonu Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yama Deformasyonu PatchDeform değiştiricisini kullanmak için, deforme...
Yama Seçim Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Patch Select değiştiricisi, alt nesne seçimini sonraki değiştiricilere iletmenizi sağlar. Edit Patch değiştiricisinde bulunan seçim işlevlerinin bir üst kümesini sunar . Köşeleri, kenarları, yamaları ve elemanları seçebilirsiniz. Ayrıca seçimi alt nesne düzeyinden nesne düzeyine de değiştirebilirsiniz. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Yama Seçimi Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Seçim > Yama Seçimi Not: Patch Select değiştiricisini uyguladıktan sonra herhangi bir alt nesne düzeyine...
Spline Modifikasyonunu Optimize Et
Last Updated: Şubat 2, 2026Optimize Spline değiştiricisi, düğüm sayısını azaltır ve orijinal spline’ı olabildiğince yakından yeniden oluşturmak için tutamaçlarını ayarlar. Bir eğri seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Eğriyi Optimize Et %40 optimizasyon öncesi (solda) ve sonrası metin eğrisi. Daha az düğüm noktasıyla bile eğrilerin nasıl bozulmadan kaldığına dikkat edin. Arayüz Spline uygulamasının optimizasyonu Gösteri Düğümleri Eğri üzerindeki düğüm noktalarını gösterir....
Optimize Edici Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Optimize değiştiricisi, bir nesnedeki yüz ve köşe sayısını azaltmanıza olanak tanır. Bu, geometriyi basitleştirir ve kabul edilebilir bir görüntü kalitesini korurken işleme hızını artırır. Önce/Sonra okuması, her değişiklik yaptığınızda azalma hakkında size kesin geri bildirim sağlar. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Optimize Et Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Optimize Et Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler...
Normalleştirme Eğrisi Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Normalize Spline değiştiricisi, spline’a düzenli aralıklarla yeni kontrol noktaları ekler. Sabit hız gerektiren hareket yolları için spline’lar oluşturmak üzere Normalize Spline’ı kullanın. Bir spline nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Spline’ı Normalleştir Varsayılan menü: Bir spline nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Spline Düzenleme > Spline’ı Normalleştir Alt menü: Bir spline nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Spline > Spline’ı Normalleştir Soldaki eğri normalleştirildi. Not: Bu özellik animasyonlu hale getirilemez. Arayüz...
Normal Düzenleme
Last Updated: Şubat 2, 2026Normal değiştirici, Edit Mesh değiştirici uygulamadan bir nesnenin normal vektörlerini birleştirmenize veya ters çevirmenize olanak tanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Normal Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Normal Değiştirici Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Ağa Dönüştür) > Normal Değiştirici Örneğin, bir küre veya silindir gibi prosedürel bir nesnenin içinde uçmak ve yarıçap ile segment sayısını kontrol...
Gürültü Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Gürültü değiştirici, bir nesnenin köşe noktalarının konumunu üç eksenin herhangi bir kombinasyonu boyunca modüle eder. Bu önemli animasyon aracı, bir nesnenin şeklinde rastgele varyasyonları simüle eder. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Gürültü Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Gürültü Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Gürültü Fraktal ayarları kullanarak, rüzgarda dalgalanan bir bayrak gibi...

