View Categories

Değiştiriciler

251 Dokümanlar

Çoklu Çözünürlük Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

MultiRes değiştiricisi, köşe ve çokgen sayısını azaltarak modellerin işlenmesi için gereken bellek yükünü düşürür. Bu, yalnızca 3ds Max içinde değil, web tabanlı 3D uygulamaları gibi 3ds Max dışında kullanım için modelleri dışa aktaran içerik oluşturucular için de faydalıdır . MultiRes, Optimize değiştiricisine göre daha hızlı çalışma ve azaltmayı tam bir yüzde veya köşe sayısı olarak belirtme yeteneği de dahil...

Morpher Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Morpher değiştiricisini kullanarak bir mesh, patch veya NURBS modelinin şeklini değiştirebilirsiniz. Ayrıca şekilleri (spline’ları) ve Dünya Alanı FFD’lerini de dönüştürebilirsiniz. Şekil değiştirme özelliğine ek olarak, Morpher değiştiricisi malzeme değiştirme özelliğini de destekler. Morpher değiştiricisi ayrıca sınırsız sayıda dönüştürme hedefi de destekler. Not: FBX, tek bir sahnede birden fazla Morpher Modifier’ın dışa aktarılmasını desteklemez. Bir ağ, yama...

Ayna Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ayna değiştirici, bir nesneyi veya alt nesne seçimini parametrik olarak yansıtmanın bir yöntemini sağlar. Ayna değiştiriciyi herhangi bir geometri türüne uygulayabilir ve değiştiricinin gizmo’sunu hareketlendirerek ayna efektini canlandırabilirsiniz. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Aynala Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Ayna Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Ayna Bir bankı yansıtmak İpucu: Bir karakterin sol...

MeshSmooth Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

MeshSmooth değiştiricisi, sahnenizdeki geometrileri çeşitli yöntemlerle yumuşatır. Köşelerde ve kenarlarda yeni yüzeylerin açılarını enterpolasyon yaparak geometriyi alt bölümlere ayırmanıza ve nesnedeki tüm yüzeylere tek bir yumuşatma grubu uygulamanıza olanak tanır. MeshSmooth’un etkisi, köşeleri ve kenarları sanki törpülenmiş veya planyalanmış gibi yuvarlaklaştırmaktır. Yeni yüzeylerin boyutunu ve sayısını ve bunların nesnenin yüzeyini nasıl etkilediğini kontrol etmek için...

Ağ Seçim Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mesh Select değiştiricisi, alt nesne seçimini sonraki değiştiricilere iletmenizi sağlar. Edit Mesh değiştiricisinde bulunan seçim işlevlerinin bir üst kümesini sunar . Köşeleri, kenarları, yüzleri, çokgenleri veya elemanları seçebilir ve seçimi alt nesne düzeyinden nesne düzeyine değiştirebilirsiniz. Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Mesh Seç Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Seçim > Ağ Seçimi Aşağıdakilere dikkat edin: Mesh Select değiştiricisini uyguladıktan sonra...

File Temizleyici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Çokgen veya üçgen ağ nesnenizde bulunan bozulmuş ağ verilerini tanımlamak ve onarmak için Ağ Temizleyici değiştiricisini kullanın. Bozulmuş ağ verileri, geometri manipülasyonlarının uygulanmaması veya beklenen sonucu vermemesinden, daha uç durumlarda kararsızlığa kadar çeşitli sorunlara yol açabilir.  Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Ağ Temizleyici Varsayılan menü: Bir nesne...

Eritme Düzenleyici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Melt değiştiricisi, düzenlenebilir yamalar ve NURBS nesneleri de dahil olmak üzere her tür nesneye ve yığın üzerinden geçirilen alt nesne seçimlerine gerçekçi bir erime efekti uygulamanıza olanak tanır. Seçenekler arasında kenarların sarkması, erirken yayılma ve sert bir plastik yüzeyden kendi içine çöken jöle türüne kadar değişen özelleştirilebilir bir madde seti bulunur. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici...

MalzemeElementine Göre Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

MaterialByElement değiştiricisi, birden fazla öğe içeren nesnelere rastgele veya bir formüle göre farklı malzeme kimlikleri uygulamanıza olanak tanır. Animasyonlu olduğunda, bu efekt, örneğin geceleyin pencere aydınlatmasının rastgele açılıp kapandığı bir ofis binası gibi uygulamalar için kullanışlıdır. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > MalzemeBakımı Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Yüzey > Elemana Göre Malzeme Alt menü: Bir seçim...

Malzeme Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Malzeme değiştirici, bir nesne üzerindeki malzeme kimliklerinin atanmasını canlandırmanıza veya basitçe değiştirmenize olanak tanır . Malzeme kimliği canlandırılırsa, yeni bir malzeme kimliğine geçiş bir kareden diğerine ani olur. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Malzeme Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yüzey > Malzeme Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Malzeme Çoklu/Alt Nesne materyali kullanılarak eşleştirilen nesne: Monitör...

MapScaler Değiştirici (Nesne Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

MapScaler (OSM) değiştiricisi, bir nesneye uygulanan haritanın ölçeğini korumak için nesne alanında çalışır. Bu, haritanın ölçeğini değiştirmeden nesneyi oluşturma parametreleri aracılığıyla yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Genellikle, nesne boyutunu oluşturma parametrelerini ayarlayarak değiştirirseniz, geometrinin nasıl ölçeklendirildiğine bakılmaksızın haritanın boyutunu korumak için bunu kullanabilirsiniz. Ancak, nesne boyutunu değiştirmek için bir Seç ve Ölçekle aracı kullanırsanız, harita da...