View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Arşiv – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arşiv sekmesi , (render yerine) Arnold Scene Source (.ass) dosyası oluşturma seçeneklerini içerir . Arnold Scene Source (.ass) , insan tarafından okunabilir ve düzenlenebilir ASCII dosyalarında saklanan, sahne tanımlama formatıdır. .ASS/.USD’ye İhracat MAXtoA, sahneleri daha sonra kick (çok platformlu, komut satırı aracı) ile 3ds Max dışında işlenebilen veya prosedürel renderlama yoluyla işlenebilen .ass ve .usd ( .usda ve .usdc ) dosyalarına dışa aktarmanıza olanak tanır. Render Ayarları’ndaki Arşiv sekmesinde bulunur . Açılan pencerede Arnold ile...

Sistem – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Render Ayarları bölümüne bakın. MAXtoA Sistem ayarları (Render Üretimi) Bu sekme, Arnold sisteminin çeşitli ayarlarını kontrol etmenizi sağlar. Kova Köşelerini Göster Köşe eğrilerini etkinleştirir/devre dışı bırakır. Varsayılan değer üretim için “açık”, ActiveShade için ise “kapalı”dır. Kare Değişiminde Sahneyi Yeniden Çevir Etkinleştirilirse, bir sekans işlenirken kare değişiminde sahne sıfırdan yeniden çevrilir. Varsayılan olarak, kareler arasında MAXtoA yalnızca...

AOVs – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Çıktı ve AOV’lere bakın. AOV’ler (Rastgele Çıkış Değişkenleri), herhangi bir keyfi gölgelendirme ağı bileşenini farklı görüntülere dönüştürmenin bir yolunu sağlar. Örneğin, bir sanatçı doğrudan ve dolaylı aydınlatma katkılarını ayırmayı ve daha sonra kompozisyon sırasında bunları yeniden birleştirmeyi uygun bulabilir. Arnold, derinlik, konum ve hareket vektörlerini çıktılamak için yerleşik AOV’ler sunar. MAXtoA , Cryptomatte AOV gölgelendiricilerini...

Görüntüleyiciler – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Görüntüleyicilerle Son İşleme bölümüne bakın. Arnold Render Görünümü penceresindeki Görüntüleyiciler Render Ayarları penceresindeki Görüntüleyiciler Görüntüleyici adı verilen işlem sonrası düğümler, çıktı sürücüsünden önce pikseller üzerinde işlem yapar. Görüntüleyiciler birbirine zincirlenebilir. Önemli: Intel ® Open Image Denoiser (OIDN) görüntü işleme algoritması , varsayılan olarak yeni sahnelere eklenir (mevcut sahneler değişmeden kalır). Not: Bilinen sınırlamalar: Şu anda Arnold, yeni bir görüntüleyici eklendiğinde IPR’yi yeniliyor....

Doku (ayarlar) – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Dokular bölümüne de bakın. MAXtoA’da doku dosyalarının nasıl işleneceğini belirlemenizi sağlayan kontrol grubu, Doku ayarları bölümünde yer alır.

Geometri, Alt Bölme ve Saç – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Geometri Çevirisi Şunlar arasından seçim yapın: Otomatik (varsayılan): Arnold alt bölümleme ve/veya yer değiştirme uygulanmış ağlar dörtgen olarak dışa aktarılır , diğerleri üçgenleştirilir. Her zaman Dörtgen Kullan : Tüm çokgen ağlar her zaman dörtgen ağ olarak dışa aktarılır. Her zaman üçgenler kullanın : tüm çokgen ağlar her zaman üçgenleştirilmiş ağ olarak dışa aktarılır. Uç: Dışa aktarılan şekillerin topolojisi, bindirme ayarı politel moduna...

Hareket Bulanıklığı – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu ayarlar, hareket bulanıklığının miktarını, türünü ve kalitesini kontrol eder. Arnold, kameralara, nesnelere, ışıklara ve gölgelendiricilere hareket bulanıklığı uygulayabilir. Önemli: Fiziksel Kamera’da Hareket Bulanıklığı’nın etkinleştirildiğinden emin olmalı ve efekti değiştirmek için Oluşturma Kurulumu iletişim kutusundaki ayarları düzenlemelisiniz . Genel Fiziksel Kamera Ayarlarına Saygı Gösterin Fiziksel Kamera’da tanımlanan hareket bulanıklığı parametrelerini kullanır.

Çevre, Arka Plan ve Atmosfer – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

MAXtoA , Ortam ve Efektler iletişim kutusunda ( Rendering -> Ortamlar veya 8 tuşuna basın) sağladığınız Ortam haritasından otomatik, optimize edilmiş, görüntü tabanlı aydınlatma (IBL) sağlar ; ayrıca Ortam ve Arka Planın manuel kontrolünü de sunar. Mod Ortam seçenekleri iki modda çalışabilir: Fiziksel Temelli Bu mod, sahneyi standart kullanım senaryoları için optimize eder. Sahne ortamı, sahneye aydınlatma ve yansımalar sağlamak için kullanılır ve arka...

Filtreleme – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Görüntüleyicilerle Son İşleme bölümüne bakın. arnold_user_guide_ac_render_settings_ac_sample_filtering_html Sıkıştırma Filtreleme Örnek (Ateşböceği Filtreleme) Tip: Tek tek alt piksel örneklerini ortalama alarak nihai piksel rengini oluşturmak için kullanılan filtre türü. Bu filtrelerin çoğu yalnızca eski sistemler için kullanılabilir. Filtrelerin tam listesi şöyledir: Blackman-Harris Kutu Catmull Odası Gauss (varsayılan) Mitchnell-Netravali Üçgen Varyans Kontur Sıkıştırma (Ateşböceği Filtreleme) Piksel sınırlama,...

Örnekleme ve Işın Derinliği – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ayrıca Arnold Kullanım Kılavuzundaki Örnekler bölümüne de bakınız. Aşağıdaki bilgiler MAXtoA’daki örnekleme ve ray_depth ayarlarını kapsamaktadır. Not: Örnekleme ve gürültü giderme hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz . Genel Önizleme (AA) İlk aşamalı render için kullanılan başlangıç ​​AA örnekleri. Negatif değerler render’ı alt örneklemeye tabi tutarak render penceresinde daha hızlı geri bildirim sağlar. Başlangıç ​​Örnekleme Seviyesi -6 ile 0 Arasında Uyarlanabilir ve...