Arnold for 3DS Max
USD – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Daha Fazla Okuma Arnold Kullanım Kılavuzunda USD’ye bakın . USD dosyalarını okuyan bir prosedürel düğüm . Aşağıdaki sayfalarda MAXtoA ve USD ile çalışma hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz: ABD Doları İhracatı USD ithalatı USD ithalatı Yol USD dosyasının yolu. Nesne Yolu Hangi USD temel öğelerinin işleneceğini belirler. Boş bırakıldığında (varsayılan), tüm USD dosyasını işleyecektir. Clear Controller Varsayılan olarak, kare parametresi animasyon zaman...
Prosedürel – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Arnold Prosedürüne bakın. Herhangi bir nesneyi .ass dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz. Prosedürel (aynı zamanda yedek, vekil veya yer tutucu olarak da adlandırılır) diskteki .ass dosyasına (veya Arnold tarafından desteklenen diğer prosedürel formatlara, örneğin .obj veya .ply) referans verir. Geometri verilerinin yüklenmesini render zamanına kadar erteleyerek çalışma sahnenizi hafif ve kullanılabilir tutmanıza olanak tanır. Not: Prosedürel...
Nokta Bulutları – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Nokta bulutu nesneleri (tipik olarak Autodesk ReCap .rcp veya .rcs dosyaları) Arnold’a nokta temel öğeleri olarak çevrilir . Nokta temel öğeleri diğer şekiller gibi davranır. Bunlara herhangi bir gölgelendirici atanabilir, görünürlük maskesi ayarlanabilir vb. Arnold’da nokta bulutlarını oluşturmak için, dışa aktarılan renklere erişmek dışında özel bir şey yapmanıza gerek yoktur. 3dsMax’te, nokta bulutuna atanan renk kanalı için...
Arnold Özellikleri Değiştirici – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Arnold Genel Ayarları ve Çokgen Ayarları bölümlerine bakın. Arnold’a özgü ayarlar, Arnold Özellikleri değiştiricisi aracılığıyla erişilebilen bir nesneye eklenebilir . Sahnenizde bir nesne seçiliyken, yeni değiştirici Değiştirici sekmesinin açılır listesinde görünecek ve yığın içinde herhangi bir yere eklenebilecektir. Aşağıda gördüğünüz gibi, her açılır menü grubunda (Genel Özellikler, Yer Değiştirme vb.) bir veya daha fazla Etkinleştir onay kutusu bulunur. Bu,...
Alembic – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Alembic’e bakın . Alembic dosyalarını okuyabilen bir prosedürel düğüm . Not: Alt bölümleme yinelemelerinin çalışması için Kullanıcı Parametrelerini Çekme özelliğinin etkinleştirilmesi gerekir . Yukarı Eksen Bazı durumlarda, yönlendirmeyi orijinal Alembic dosyasının (diğer uygulamalardan gelen) ekseniyle eşleşecek şekilde değiştirmek faydalı olabilir. Örneğin, yukarı yön +Y yerine +Z’ye eşlenmişse. Alembic Animasyon Desteği Açık Dosya dizisi okumayı etkinleştirin. Sıra Başlangıcı .abc dosya dizisinin...
AOV Işık Grubu Yöneticisi – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold menüsünde ve Keyfi Çıkış Değişkenleri penceresinde mevcuttur . Birden fazla ışık kaynağının katkısı, aynı ışık grubuna ait olduklarında ayrı AOV’lere yazılabilir. Bir ışık grubu birden fazla ışık içerebilir, ancak bir ışık yalnızca bir gruba ait olabilir. Grup, ışığın AOV ışık grubu parametresiyle tanımlanır. Mevcut ışık grupları iletişim kutusunun sağında listelenir; seçilen AOV’ler tarafından hangi ışık gruplarının işleneceğini seçebilirsiniz. Seçilen her...
Cryptomatte – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Cryptomatte bölümüne de bakınız. Arnold , Jonah Friedman tarafından geliştirilen bir ID maske oluşturma aracı olan cryptomatte’i destekler . Hareket bulanıklığı, şeffaflık ve alan derinliği desteğiyle otomatik olarak ID maskeleri oluşturur. Rastgele Çıktı Değişkenleri penceresini açın ( Render Ayarları penceresinin AOVs sekmesi ). İhtiyaç duyduğunuz kriptomatte AOV’lerini seçin ve sağdaki AOV Listesine sürükleyin. Render işlemi sırasında, gerekli kriptomatte gölgelendirici, Render Kurulumu penceresinin AOV’ler sekmesindeki AOV Gölgelendiricileri altındaki Harita yuvasına eklenir . Sahneyi oluşturun. Cryptomatte...
AOV Çıktı Dosyası – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Çıktı ve AOV’lere bakın. Arnold Render Setup penceresinin AOVs sekmesinden AOV türünü seçebilirsiniz . Burada , MAXtoA’dan çıktı almak istediğiniz dosya türü (sürücü) formatını seçebilirsiniz . Derin EXR EXR JPEG PNG TIFF Uç: Devam eden bir render işleminin çıktı görüntüsünü görüntülemenin bir yolu var. Şunları yapmalısınız: Çıktı dosyanızı döşemeli EXR olarak ayarlayın, zip de uygundur. Kova tarama yöntemini ‘üst’ olarak ayarlayın. imf_disp...
Tanılama – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Render Ayarları bölümüne bakın. Bu ayarlar Arnold render işlemlerinizi izlemenize, sorun gidermenize ve optimize etmenize yardımcı olacaktır. Kayıt Arnold, bir görüntüyü oluşturmak için gereken tüm adımları ve oluşturucu tarafından karşılaşılan tüm uyarıları ve hataları bildiren bir günlük oluşturabilir. Bu günlük ayrıca, hata ayıklama, optimizasyon ve performans testleri için yararlı olan ayrıntılı istatistikler...
Gürültü Azaltıcı – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Gürültü Giderici Daha Fazla Okuma Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Gürültü Azaltma bölümüne bakın. Tek bir kareyi işlerken Arnold Denoiser görüntüleyiciyi kullanın . Önemli: Arnold Denoiser’ın kullanılabilmesi için, render ayarlarında ( Denoiser sekmesi) “Output Denoising AOVs” parametresinin render işleminden önce etkinleştirilmesi gerekmektedir. Arnold Denoiser parametreleri yalnızca Production renderlama modu kullanılırken (ActiveShade değil) kullanılabilir. İş akışı şu şekildedir: Gürültü Azaltma sekmesine gidin ve Arnold Gürültü Azaltma altında Çıkış Gürültü Azaltma AOV’lerini etkinleştirin....

