Arnold for 3DS Max
Uyumluluk Modu – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Mod 3ds Max Harita Desteği (varsayılan) Bu, MAXtoA’da eski haritaların (gölgelendiricilerin) desteklenmesini sağlar. Daha önce bu özelliği etkinleştirmek için bir ortam değişkeni gerekiyordu. Bu, 3ds Max’in Arnold için eski haritaları işlemesini sağlar. Sahnenizi prosedürel olarak kullanmak üzere bir Arnold Sahne Kaynağı dosyasına gönderiyorsanız veya dosyayı render için Kick ile gönderiyorsanız bu haritalar çalışmaz. Arnold Uyumlu Yalnızca Arnold düğümlerini işler....
MAXtoA Sürümü – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026MAXtoA’nın şu anda yüklü olan sürümünü gösterir. Eğer şu anda yüklü olan sürümünüz eski ise, yeni bir sürüm önerilecektir. Yüklü olan MAXtoA sürümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Arnold menüsüne gidin -> Yardım -> MAXtoA Hakkında .
Arnold GPU ile Başlangıç - 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Arnold GPU’ya bakın . Sistem gereksinimleri ve önerilen NVIDIA sürücüleri Desteklenen GPU’ların tam listesine bakın . Önerilen sürücüler için Arnold sistem gereksinimlerine bakın. Bir İşleme Aygıtı Seçme Sistem işleme ayarlarında tek bir tıklamayla CPU ve GPU arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz . Arnold GPU ile render alma Desteklenen özellikler ve bilinen sınırlamalar listesini inceleyin . Sıkça sorulan sorular ve sorunlar için SSS bölümüne göz atın .
Photoshop ile ACEScg Kullanımı – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Photoshop ile ACEScg Kullanımı – 3ds Max için Arnold Bu eğitim, ACEScg’de render alırken Arnold RenderView’dan elde edilen çıktıyı Photoshop’taki SDR video görüntüsüyle eşleştirmek için gereken iş akışını göstermektedir. Bu işlem, bir ACEScg ICC profilini indirip kullanmayı, belgeye atamayı ve SDR video görüntüsünü taklit etmek için bir LUT’ye işaret eden bir renk arama tablosu kullanmayı...
Hacimsel Örnek RGB Örneği – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, kalın, ‘yağlı’, dumanlı görünümlü bir hacim oluşturmak için Volume Sample RGB gölgelendiricisini kullanarak bir hacmin görünümünü nasıl kökten değiştireceğimizi ele alacağız. Bu gölgelendirici, Volume Sample Float gölgelendiricisiyle birlikte Kontrast ve Gama gibi ‘prodüksiyon sonrası’ stil özelliklerine sahiptir . Bu özellikler, bir hacmin görünümünü ‘ince ayar’ yapmak için faydalıdır. Bu örnekte, tipik bir ateş hacmini kalın dumana daha çok benzeyen bir şeye...
Hacim – Yer Değiştirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, Standart Hacim gölgelendiricisinin Yer Değiştirme özniteliğine bağlı bir gürültü gölgelendiricisi kullanarak bir hacmin örneklenme yerini nasıl kaydırabileceğiniz gösterilmektedir . Bu teknikle bazı ilginç efektler oluşturabilirsiniz; örneğin, akan gaz halindeki dumanı temsil etmek için gürültü gölgelendiricisini canlandırabilirsiniz. Bu örnekte bir gürültü gölgelendiricisi kullanacağız. Ancak, hacmi kaydırmak için herhangi bir doku haritası da kullanabilirsiniz. Not: Bu sahneyi...
Arnold for 3ds Max ile Hacim Gölgelendirici Kullanarak Bulut Oluşturma Eğitimi
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu basit eğitim videosu, Standart Hacim gölgelendiricisi ile Gürültü gölgelendiricisinin bir kombinasyonunu kullanarak bulut efekti oluşturmayı göstermektedir . Bu kurulumla çok çeşitli bulutlu gökyüzü efektleri elde etmek mümkündür. Not: Bu sahneyi buradan indirebilirsiniz . Standart Hacim gölgelendiricisi hakkında bilgiye buradan ulaşabilirsiniz . Ağ Hacmi Bulut katmanını temsil etmek için öncelikle Standart Hacim gölgelendiricisini atayabileceğimiz bir nesne oluşturmalıyız . Bir küre veya küp oluşturun ve yüksekliğini küçültün....
Bulut Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitim , Walt Disney Animasyon Stüdyoları Bulut Veri Seti’nin nasıl oluşturulacağına dair adım adım bir yaklaşım sunmaktadır . İndirilen dosyalarda bulunan VDB dosyaları, yoğunluk verileri içeren heterojen hacimsel bulut modelleridir. Bu VDB verilerini Arnold Volume kullanarak oluşturacağız ve Standard Volume shader kullanarak gölgelendireceğiz. Sahneyi, Skydome Light’ın rengine bağlı bir Physical Sky kullanarak aydınlatacağız. Not: Sahne dosyası buradan indirilebilir . Veri...
Polymesh’ten Hacme Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Polimesh nesneler hacim olarak işlenebilir. Bu, katı nesneleri çeşitli ve ilgi çekici şekillerde işlemek için birçok yaratıcı fırsat sunar. Bu kısa “yapım aşaması” eğitim videosu, Standart Hacim Yer Değiştirme yöntemini kullanarak gölgelendirmelerini birleştirerek bir polimesh nesnesini bir Arnold Hacmi ile nasıl birleştireceğinizi gösterir . Not: Ücretsiz olarak kullanabileceğiniz bir kafa tarama modeli örneğini burada bulabilirsiniz . Video eğitimine ise buradan ulaşabilirsiniz . Önemli:...
Normalleştirilmiş Gürültüden Hacim Kaymasına Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Gürültü modu: Skalar (varsayılan) Gürültü modu: Vektör Bu kısa eğitim videosu, Hacim Kayması (Volume Displacement) ile birlikte kullanıldığında Arnold Gürültü gölgelendiricisini normalleştirme iş akışını göstermektedir . Bu örnekte, Hacim Kayması kullanarak detayını artırmak istediğimiz bir duman VDB’si bulunmaktadır . Öncelikle bir Arnold Hacmi oluşturarak başlayalım. Volume klasöründe bir smoke VDB dosyasını açın . Not: Çeşitli VDB ciltleri buradan indirilebilir . Standart Hacim Hacme standart bir...

