View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Matlaştırma – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Mat Gölgelendiriciye bakın . Matlaştırma seçeneği, alfa değerini sıfır olarak işleyerek tutma efektleri oluşturmanıza olanak tanır.

Katman Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Katman Gölgelendiricisine bakın . Katman gölgelendirici , sekiz adede kadar gölgelendiriciyi bir araya getirmek için kullanılır. Alfa özniteliğine göre layer_1 ve layer_2’nin doğrusal enterpolasyonunu döndürür .

Lambert – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzunda Lambert’e bakın . Basit Lambertian yansıma modeli. Basit bir renk (RGB) çıktısı verir.

Clip Geo – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Clip Geo bölümüne bakın. `clip_geo` gölgelendiricisi , bir şekli ‘kırpma şekli’ haline getirir. Kırpma şekli, kendisiyle kesişen herhangi bir şekilden geometriyi kırpar. Not: Arnold Özellikleri Değiştiricisinin Genel Özellikleri bölümünde kamera ve gölge görünürlüğü ile izleme kümeleri ayarlanabilir . clip_geo gölgelendiricisine (solda) ve kırpma nesnesine (sağda) verilen trace_set adı (objects_to_clip ) .

Araba Boyası – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzunda Araba Boyası bölümüne bakın . Bu kullanımı kolay gölgelendirici, araba boyası malzemeleri oluşturmak için kullanışlıdır. Üç katmanı destekler: base_layer , specular ve clear_coat . Bu katmanlar, standard_surface gölgelendiricisindekilere benzer şekilde çalışır .

AOV Okuma/Yazma – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzunda Gölgelendirme bölümüne bakın . Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold gölgelendiricilerinin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Standart Yüzey gölgelendiricisi hakkında tüm bilgileri içerir. MAXtoA’da aşağıdaki AOV gölgelendiricileri mevcuttur. AOV Okuyun AOV Yaz AOV Okuyun AOV Read gölgelendiricileri, kayan noktalı, tamsayı veya renk...

3ds Max Malzemeleri – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

3ds Max’te Desteklenen Malzemeler Fiziksel Malzeme 3ds Max Fiziksel Malzemesi Arnold’da desteklenmektedir. Arka planda Arnold Standart Yüzey gölgelendiricisine dönüştürülür . Ancak, özellikle özel yansıma eğrisi içeren “gelişmiş” mod olmak üzere, tüm özellikleri tam olarak desteklenmemektedir. İşlevsel olarak Arnold Standart Yüzeyi’ne eşdeğerdir, ancak kullanımı render motorundan bağımsız olması, daha güzel bir kullanıcı arayüzüne sahip olması ve iyi bir görüntü alanı...

Kameralar – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzundaki Kameralar bölümüne bakın. Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold kameralarının nasıl kurulacağını açıklamaktadır. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold kameraları için eksiksiz dokümantasyon sağlamaktadır. Not: Kameralar hakkında daha fazla bilgi Arnold Kullanım Kılavuzu’nda bulunabilir . Not: Şu anda kameralar yalnızca temel özellikleri desteklemektedir. En iyi sonuçlar için 3ds Max Fiziksel Kamerasını kullanmanız önerilir. 3ds Max Fiziksel Kamerası temel alan derinliğini desteklemektedir ....

Işıklar – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzunda Işıklar bölümüne bakın . Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold ışıklarının nasıl kurulacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold ışıkları için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Not: Aydınlatma ile ilgili daha fazla bilgi Arnold Kullanım Kılavuzu’nda bulunabilir . Önemli: 3ds Max fotometrik ışıklarını MAXtoA ile kullanırken bazı mevcut sınırlamalar bulunmaktadır . Desteklenmeyen özelliklerin kısa bir listesi aşağıdadır: Bazı ışık şekilleri küresel...

Görünüm Penceresinde Hacim Görüntüleme – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Görünüm Alanı Görüntüleme Modları Arnold Volume nesnesine bir OpenVDB dosyası yüklediğinizde, görünüm penceresinde farklı görüntü ayarlarıyla hacmi görmelisiniz. Görüntü ayarları, görünüm penceresi moduna bağlı olarak hacim nesnelerinin görüntüsünü uyarlar. Standart Tel Çerçeve Geçersiz Kılma Not: Standart ve Yüksek Kalite görüntüleme modları arasında görünümde önemli bir değişiklik olmayacaktır . Tel çerçeve Hacmin tel kafes şeklini göstermek için dörtgenlerin kutu şeklinde...