Arnold for 3DS Max
Standart Hacim – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda Gölgelendirme bölümüne bakın . Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold gölgelendiricilerinin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Standart Yüzey gölgelendiricisi hakkında tüm bilgileri içerir. Standard_volume, fiziksel tabanlı bir hacim gölgelendiricisidir. Hacim yoğunluğu, dağılım rengi ve şeffaf renk üzerinde bağımsız kontrol sağlar.
İzleme Seti – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanıcı Kılavuzunda İzleme Seti bölümüne bakın. Nesnelerin bir veya birden fazla izleme kümesinin parçası olması mümkündür. trace_set gölgelendiricisi, belirli ışınları kapsayıcı veya dışlayıcı bir izleme kümesiyle işaretler. shader ve plane nesnesi için trace_set yeşil olarak ayarlandı (dahil: devre dışı). Not: Sahne dosyası buradan indirilebilir . Not: Arnold Özellikleri Değiştiricisinin Genel Özellikleri bölümünde , nesneleri bir veya birden fazla izleme kümesinin parçası olacak şekilde etiketlemek mümkündür.
Switch Shader – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Seçilen indeks parametresine göre (1 ile 20 arasında) giriş indeksini değerlendirin ve döndürün. Seçilmeyen girişler değerlendirilmeyecektir. Not: Renkleri veya haritaları ayarlamak için switch_RGBA seçeneği de mevcuttur . Farklı gürültü gölgelendirici özelliklerinin görünümünü değiştirmek için kullanılan gölgelendirici değiştirme özelliği.
Ray Switch Shader – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda Ray Switch’e bakın . Bu gölgelendirici, her ışın için farklı gölgelendirici ağaçlarını değerlendirmeyi mümkün kılar. Bu, bir sahnenin gölgelendirme karmaşıklığını ve dolayısıyla render sürelerini azaltır ve sanatsal kontrolü artırır. Not: Ayrıca , gölgelendiriciler yerine renkleri ayarlamak için ray_switch_RGBA gölgelendiricisi de mevcuttur .
Passthrough – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda Ray Switch’e bakın . eval[1-20] girişlerine bağlı herhangi bir gölgeleme ağını değerlendirin . Geçiş girişi önce değerlendirilir ve olduğu gibi çıkışa iletilir.
Malzeme Haritalama – Arnold 3ds Max için
Last Updated: Şubat 5, 2026Map to Material, Slate Material Editor’da Arnold ‘Maps’ grubundaki (kapanış fonksiyonu olmayan) Map gölgelendiricilerini doğrudan sahnenizdeki nesnelere atamak için kullanılabilir . Bu özellik , Slate Material Editor’da Material/Map Browser-> Materials-> Utility altında bulunur. Doku Giriş gölgelendiricisini (Harita) buraya bağlayın. Aşağıdaki örnekte, bir Utility shader’ın çıktısı Map to Material shader’ının Texture girişine bağlanmıştır . Gölgelendirme bağlantısının yapılabilmesi için Map to Material shader’ının nesneye atanması gerekir, aksi takdirde render işleminde...
İki Taraflı Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda İki Taraflı seçeneğine bakın . Çift taraflı bir yüzeyin her iki tarafına iki adet gölgelendirici uygular.
Standart Yüzey – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda Standart Yüzey bölümüne bakın. Standard_surface gölgelendiricisi , birçok malzeme türü üretebilen fiziksel tabanlı bir gölgelendiricidir. Çok sayıda kontrol nedeniyle, standard_surface gölgelendiricisi birkaç gruba ayrılmıştır: Temel Ayna Bulaşma Yeraltı Kaban Parlaklık İnce Film Emisyon Özel Özellikler AOV’ler (ID) Not: Arnold’da fiziksel tabanlı işleme hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz . MAXtoA malzeme kütüphanesine buradan ulaşabilirsiniz . Standard_surface gölgelendiricisi , ID AOV’leri destekler . Bunlar, kompozisyon için maskeler...
Standart Saç – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold Kullanım Kılavuzunda Standart Saç bölümüne bakın . Standard_hair, yansıma için d’Eon modelini ve dağılım için Zinke modelini temel alan, saç ve kürkü işlemek için kullanılan fiziksel tabanlı bir gölgelendiricidir. Not: MAXtoA’da saç oluşturma hakkında bilgiye buradan ulaşabilirsiniz . Eğriler üzerindeki örtük UV’ler (kökten uca) Ramp’te etkinleştirilebilir . ramp_rgb durum_kaydırıcısı Saç kökünden ucuna doğru boya uygulandı. Not: Sahne dosyalarına buradan ve buradan ulaşabilirsiniz.
OpenPBR Malzemesi – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Shader dokümantasyonunun tamamı için Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki OpenPBR Surface bölümüne bakın . Bilgi: OpenPBR materyali 3ds Max 2025.3 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur (3ds Max’in önceki sürümlerinde OpenPBR Yüzey özelliği bulunur ). OpenPBR Malzeme gölgelendiricisi, birçok malzeme türü üretebilen fiziksel tabanlı bir gölgelendiricidir. Çok sayıda kontrol içerdiği için birkaç gruba ayrılmıştır: Temel Ayna Bulaşma Yeraltı Kaban Tüy Emisyon İnce Film Geometri AOV’ler (ID) Gelişmiş...

