View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Ortam Gölgelemesi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ortam Kapatma özellikleri Ortam örtüşmesi, nesnelerin dağınık karşılıklı yansımaları arasındaki karmaşık etkileşimleri taklit eden, küresel aydınlatmanın bir yaklaşımıdır. Torus’ta ortam aydınlatması hariç tutulmuştur çünkü shader’da ‘the_sphere’ ayarı yapılmıştır.

Gölgelendirme Durumu – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Durum gölgelendiricileri, yüzey normali, UV yüzey parametreleri, ışın derinliği vb. gibi ışın ve geometrik özelliklere erişim sağlar . Gölgelendiriciler, float, int ve vektör veri tiplerine ayrılmıştır. shutter_time kullanarak hareket bulanıklığına renk eşlemesi

Matematik Haritaları – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Matematiksel gölgelendiricilerden oluşan bir koleksiyon. Matematiksel gölgelendiriciler renk veya vektör girdileri üzerinde çalışabilir: Abs Eklemek Atan Karşılaştırmak Tamamlayıcı Geçmek Bölmek Nokta Deneyim Kesir Sonlu mu? Uzunluk Kayıt Matris_çarpımı_vektör Matris_dönüşümü Maksimum Min Mix_rgb Modül Çarpmak Olumsuzla Normalleştir Güç Rastgele Menzil Uzay_dönüşümü Karşılıklı İmza Karekök Çıkarma işlemi Buğday gürültü gölgelendirici -> matris gölgelendiriciler -> yer değiştirme

Dönüştürme – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aşağıdaki gölgelendiriciler, veri türleri arasında dönüşüm yapılmasına olanak tanır: float_to_int float_to_matrix float_to_rgb float_to_rgba rgb_to_float rgb_to_vector rgba_to_float vektör_to_rgb karıştırmak float_to_rgb, gürültü içeren ondalık sayı çıktısını RGB’ye dönüştürmek için kullanılır . Vektör Haritası Geleneksel yer değiştirme haritaları, temel ağın çokgenlerine dik olmayan herhangi bir yüzey değişikliği için kullanılmaz. vector_map -> Arnold Properties Modifier’da çokgen düzlem için yer değiştirme haritası

Renk – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aşağıda MAXtoA’da bulunan renk düzeltme düğmelerinin listesi yer almaktadır: Renk Titremesi `color_jitter` gölgelendiricisi , rastgele bir renk varyasyonu uygulayarak giriş rengini değiştirmenizi sağlar . Renk Düzeltme `color_correct` düğümü , bir görüntünün gama, ton, doygunluk, kontrast ve pozlamasını ayarlamanıza olanak tanır . Giriş rengini, parametrelerle aynı sırada uygulanan aşağıdaki operatörle değiştirir. Kompozit Kompozit gölgelendirici, bir karıştırma moduna göre iki RGBA girişini birleştirir.

Kabartma Haritaları – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bump2d 2 boyutlu doku haritasına dayalı kabartma haritalama sağlar. gürültü -> bump2d -> standart_yüzey.normal Bump3d 3 boyutlu girdiye dayalı kabartma haritalama sağlar. Bump3D, kabartma girdisini farklı noktalarda (P + epsilon, P + epsilon, P + epsilon) değerlendirerek çalışır. gürültü -> bump3d -> standart_yüzey.normal Normal Harita Normal haritalama, enterpolasyon yoluyla elde edilen yüzey normalini, her bir...

3ds Max Haritaları – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aşağıda , MAXtoA’da Arnold için yerel olarak uygulanan tüm mevcut 3ds Max haritalarının listesi bulunmaktadır . Bunlar MAXtoA_Shaders.dll tarafından uygulanmaktadır. Bitmap Parçacık Yaşı Başka bir 3ds Max haritası kullanmak için , aşağıda açıklandığı gibi Eski 3ds Max Harita Desteği özelliğini deneyebilirsiniz. Arnold’da eski 3ds Max haritalarını kullanma Önemli: Eski sahnelerin işlenmesini kolaylaştırmak için, MAXtoA, özel bir Arnold adaptör gölgelendiricisi içinden yerel...

Cryptomatte Haritası – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Cryptomatte, Cryptomatte ID maskelerini EXR çıktılarına kodlayan bir AOV gölgelendiricisidir. Cryptomatte iş akışı örneğine buradan ulaşabilirsiniz . Cryptomatte AOV’leri hakkında daha fazla bilgiye ise buradan ulaşabilirsiniz .

Mix Shader – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Mix shader’ına bakın. `mix_shader` gölgelendiricisi , iki gölgelendiriciyi (ışık AOV’leri dahil) karıştırmak veya eklemek için kullanılır. ` mix_weight` özniteliğine göre shader1 ve shader2’nin doğrusal enterpolasyonunu döndürür .

Atmosfer – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanım Kılavuzunda Gölgelendirme bölümüne bakın . Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold gölgelendiricilerinin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Standart Yüzey gölgelendiricisi hakkında tüm bilgileri içerir. MAXtoA’da aşağıdaki atmosfer gölgelendiricileri mevcuttur. Atmosfer Hacmi Bu gölgelendirici, ince ve homojen bir atmosfer tarafından saçılan ışığı...