View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Renk Dönüştürme – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

`color_convert` düğümü , giriş rengini aşağıdaki renk alanlarından birinden diğerine dönüştürmenizi sağlar.

Sıkıştırma – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Giriş sinyalini minimum ve maksimum değerler arasında sınırlandırır .

Cache – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Önbellek gölgeleyici , elmas bağlantılı gölgeleme ağının maliyetli kısımlarının yeniden değerlendirilmesini önlemek için kullanılabilir.

Blackbody – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Kara cisim gölgelendiricisi, renk sıcaklığına bağlı olarak bir renk yayar. Ateş ve patlamalar veya kara cisim spektrumunu kullanarak ışık yayılımı için kullanışlıdır

Kullanıcı Veri Gölgelendiricileri – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu düğümler, ekli geometriden öznitelikleri almak için kullanılabilir. Sahne Arnold’a çevrildiğinde, öznitelikler otomatik olarak dışa aktarılmaz. Arnold sahne sözdizimine göre, Arnold Parametreleri’nin Kullanıcı Seçenekleri alanında (aşağıda bazı örnekler verilmiştir) tanımlanmaları gerekir. Dışa aktarma sırasında, MAXtoA bunları Arnold geometrisinde kullanıcı özniteliklerine dönüştürür. Bu verileri almak için, doğru türde bir düğüm gereklidir. Aşağıda listelenenlerden daha fazla tür...

Toon – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Toon shader , contour_filter ile birlikte sunulan, fotogerçekçi olmayan bir işleme (NPR) çözümünün bir parçasıdır . Önemli: MAXtoA’da ışıkları referans alan toon shader ( stylized_highlight ve rim_lighting ) ile birlikte kullanılacak belirli bir adlandırma kuralı ( Işıklar ve Operatörler dahil) vardır . Sahne seviyesi kökündeki tüm düğümlerin başına basitçe ‘/’ eklenir. Örneğin, ışık ArnoldLight001 olarak adlandırılmışsa, “/ArnoldLight001” kullanılmalıdır. İlgili: Toon eğitim videolarına buradan ulaşabilirsiniz . Öğrenme Sahneleri sayfasından çizgi film tarzı bir sahne örneği dosyası...

Gölge Matı – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

shadow_matte – Malzemeye Eşleme `shadow_matte` , genellikle zemin düzlemlerinde sahne içindeki aydınlatmadan gelen gölgeleri ‘yakalamak’ için kullanılan özel bir gölgelendiricidir. Oluşturulan bir nesneyi fotoğrafik bir arka plana entegre etmek için kullanışlıdır. Arka plan bitmap’i -> projeksiyon_rengi . Ortam HDRI’si -> ekran dışı_rengi

RGBA Katmanı – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

layer_rgba gölgelendiricisi, sekiz adede kadar gölgelendiriciyi doğrusal olarak üst üste katmanlamak için kullanılabilir ve bu sayede karmaşık gölgelendirme efektleri oluşturmanıza olanak tanır . Arnold graffiti dokusunu tuğla dokusunun üzerine katmanlamak için kullanılan layer_rgba shader’ının bir örneği.

Layer Float – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

8 katman halindeki yüzeyleri doğrusal olarak birleştirin. Katmanlar sırayla (alttan üste) uygulanır.

Flakes – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu gölgelendirici, araba boyası gibi malzemeler için kullanılabilen, prosedürel bir pul normal haritası oluşturur. İlgili: Flakes shader’ını kullanan bir eğitim videosuna buradan ulaşabilirsiniz . Normal Kameraya Göre Pullar Tipik bir iş akışı , yongaları standard_surface.normal’e bağlamak olacaktır . Karıştırılabilir Gölgelendirici Pullar (Karışım Ağırlığı) Ayrıca, pulların farklı renkler almasını sağlamak için pul gölgelendiricisinin maskesini (alfa kanalını) bir mix_shader’a bağlayabilirsiniz . Örneğin, bir mix_shader kullanarak pulları metalik, diğer kısımları...