Arnold for 3DS Max
Yardımcı Program – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Genel amaçlı, çok yönlü bir yardımcı düğüm gölgelendiricisidir ve bir kompozisyon paketi içinde kullanılmak üzere geçişler oluşturmak için kullanılabilir. Sahnelerin hata ayıklaması için de faydalı olabilir. İlgili: object_id modu hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayın .
Triplanar – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu özellik, UV haritası kullanmadan, dokuyu altı taraftan da yansıtarak hızlıca haritalamanıza olanak tanır. Dikkat: MAXtoA’da Pref coord_space şu anda desteklenmiyor.
Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Seçilen indeks parametresine göre (1 ile 20 arasında) giriş indeksini değerlendirin ve döndürün. Seçilmeyen girişler değerlendirilmeyecektir. İlgili: Renkler yerine gölgelendiricileri bağlamak ve ayarlamak için kullanılan bir anahtar gölgelendirici de mevcuttur .
Yuvarlak Köşeler – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu gölgelendirici, yuvarlak köşe görünümü vermek için kenarlara yakın gölgelendirme normallerini değiştirir. yuvarlak_rörler -> standart_yüzey.normal_kamera
Ray Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu gölgelendirici, her ışın için farklı renk ağaçlarını değerlendirmeyi mümkün kılar. İlgili: Renkler yerine gölgelendiricileri bağlamak ve ayarlamak için rayswitch_shader da mevcuttur .
Hareket Vektörü – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu gölgelendirici, nesnenin hareketini temsil eden bir vektörü Kırmızı ve Yeşil bileşenlerde kodlayacaktır.
Flat – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Başka hiçbir efekt içermeyen, yalnızca renk vermeye olanak sağlayan basit bir renk gölgeleyici düğümü.
Yüzey Oranı – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu gölgelendirici, gölgelendirme normali ile gelen ışın yönü arasındaki nokta çarpımının mutlak değerini döndürür. İlgili: facing_ratio shader’ını kullanarak röntgen gölgelendirme efekti oluşturmaya yönelik bir eğitim videosuna buradan ulaşabilirsiniz .
Mesafe – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Shader dokümantasyonunun tamamı için Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Yardımcı Shader’lar bölümüne bakın . Mesafe gölgelendiricisi, gölgelendirme noktasından en yakın yüzeye olan mesafeyi tahmin etmek için örnek ışınlar kullanır. Bu mesafe, near_color’dan far_color’a kadar doğrusal bir renk gradyanına eşlenir . Mesafe ölçümüne nesneleri dahil etmek veya hariç tutmak için izleme kümelerini kullanabilirsiniz. Mesafe gölgelendiricisini gösteren bir sahne dosyasına buradan ulaşabilirsiniz . distance.out_direction shader’ını gösteren sahne dosyalarına buradan ulaşabilirsiniz . mesafe -> rampa...
Eğrilik – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu gölgelendirici, eğriliği çıktılamak için belirli bir yarıçap içinde gölgelendirme noktasının etrafında örnekleme yapacaktır. Eğrilik örneklemesinin yarıçapını, düşüşünü ve yayılımını ayarlayabilir, ayrıca nesneleri hariç tutmak veya dahil etmek için bir izleme kümesi belirtebilirsiniz.

