View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Arnold Menüsü – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold RenderView Arnold RenderView penceresini açar . Önbellekleri Temizle Önbellekleri Temizle menüsü Arnold menüsünün içinde yer almaktadır. Operatör Grafiği Operatör Grafiği penceresini açar . Keyfi Çıktı Değişkenleri (AOV’ler) Rastgele Çıktı Değişkenleri (AOV) penceresini açar . AOV Hafif Grup Yöneticisi Işık Grubu Yöneticisi penceresini açar . İthal Malzemeler Malzemeleri ve haritaları ass veya mtlx formatında içe aktarın. İçe aktarılan düğümler Slate Malzeme Düzenleyicisinde kullanılabilir olmalıdır . İçe...

Operatörler – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Operatörlere bakın. Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold operatörlerinin nasıl kurulacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, operatör seçim ifadeleri hakkında tüm bilgileri içerir. Operatörler, ileri düzey kullanıcıların bir Arnold sahnesinin herhangi bir bölümünü geçersiz kılmalarına ve Arnold evrenini render zamanında...

Dokular – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold Kullanıcı Kılavuzunda Dokular bölümüne bakın . Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold dokularıyla nasıl çalışılacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold dokuları için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Arnold kullanırken, .exr veya .tx gibi döşemeli ve mipmap’li doku formatlarını kullanmak en iyisidir. Arnold varsayılan olarak otomatik olarak tx dosyaları oluşturur . Bu, Arnold Render Ayarları’ndaki “Dokuları Otomatik Olarak TX’e Dönüştür” seçeneğiyle kontrol...

Complex IOR – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu shader artık kullanılmıyor ve ileriki bir sürümde kaldırılacaktır. Karmaşık IOR Bu gölgelendirici, karmaşık kırılma indisine sahip malzemeleri işlemek için kullanılabilir. complex_ior shader -> standard.specular_color ( specular_fresnel devre dışı)

OSL Gölgelendiriciler – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Open Shading Language (OSL) kullanarak kendi shader’larınızı oluşturabilirsiniz . OSL shader’ları, basit doku desenlerinden tam materyallere kadar her şeyi uygulamak için kullanılabilir. Eklenti arama yoluna yerleştirilebilirler ve daha sonra diğer shader türleri gibi otomatik olarak yüklenirler. Birden fazla shader çıktısı kullanan OSL shader’ı Kurulum Diğer üçüncü taraf shader kütüphanelerinde olduğu gibi, shader arama yoluna yerleştirilen OSL shader’ları...

Doku Gölgelendiricileri – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aşağıda MAXtoA’da bulunan dokuların listesi yer almaktadır: Kamera Projeksiyonu Bu gölgelendirici, bir nesne üzerine kamera görüntüsü yansıtma işlemi gerçekleştirir. Hücre Gürültüsü Çeşitli efektler üretmek için birçok farklı shader düğümüne girdi olarak kullanılabilen seçeneklere sahip bir hücre gürültü deseni oluşturucu. Bu, mermer, granit, deri vb. gibi birçok gerçek dünya deseni oluşturmak için kullanışlıdır. Satranç tahtası Bu...

OpenVDB İş Akışı – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, OpenVDB dosyasının renk sıcaklığı efektini ayarlamak için volume_sample_float shader’ını nasıl kuracağımızı ve kullanacağımızı ele alacağız . İlgili: Houdini’den OpenVDB’ye disk birimleri yazma konusunda bir eğitim videosuna buradan ulaşabilirsiniz . Öncelikle OpenVDB indirme sayfasından explosion.vdb veya fire.vbd gibi bir VDB dosyası indirin . Oluştur menüsünden Arnold Hacmi oluşturun: Arnold > Hacim Birimi seçin ve VDB Dosya Yolu altında bulunan .vdb dosyasını açın: Arnold hacim ayarları. Izgaralar yoğunluğa ayarlandı . Standart...

Tel kafes – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Tel kafes stili çıktı (RGB olarak) üreten renk gölgelendirici.

UV Dönüşümü – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu gölgelendirici, UV koordinatlarını yerel olarak değiştirmenize olanak tanıyarak, 2 boyutlu bir dokunun bir yüzeye nasıl yerleştirileceğini kontrol etmenizi sağlar (dokular, yüzeyin UV koordinatları kullanılarak yüzeye yerleştirilir). Dikkat: Gürültü gölgelendiricisi , UV uzayında hesaplanmadığı için uv_transform gölgelendiricisiyle birlikte çalışmaz . Not: Bu gölgelendirici yalnızca Arnold gölgelendiricileriyle (örneğin görüntü gölgelendiricisi) çalışır. UV Seti Görüntü gölgelendiricisi ve uv_transform ile harita kanalı 2’yi kullanmak için şunları yapmanız gerekir:...

UV Projeksiyonu – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Herhangi bir 2B dokuyu, mevcut projeksiyon türlerinden birini kullanarak yüzeye yerleştirebileceğiniz 3B dokuya dönüştürür. Dokunun yüzey üzerindeki yerleşimini ayarlamak için kullanılır.