Arnold for 3DS Max
Anizotropik Fırçalanmış Metal Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Çömleğin tabanında anizotropik fırçalanmış metal efekti görülebilir. Bu kısa eğitimde, bir saksının tabanında fırçalanmış metal efekti oluşturmak için anizotropik yansımalara sahip gerçekçi bir çelik gölgelendirici oluşturmayı öğreneceksiniz. Anizotropik yansımalar, yansıtıcı bir yüzeyde bulunan küçük olukların (çıkıntılar, lifler veya çizikler) yönelimine dayanır. Bu efekti, anizotropiye bağlı radyal bir rampa ve kabartma haritası özelliğine bağlı bir gürültü...
Arnold for 3ds Max ile Dize Değiştirme Yöntemiyle Prosedürel Dosya Yollarını Güncelleme
Last Updated: Şubat 5, 2026Bir ASS dosyası veya ABC dosyası yüklenmeden önce dosya yollarını güncellemek için bir operatör kullanabilir, ardından bu prosedür tarafından yüklenen geometriyi değiştirmek için başka bir operatör kullanabilirsiniz. Örneğin, render zamanında ‘trex_proxy.abc’ dosyasını ‘trex.abc’ ile değiştirmek istediğinizi varsayalım. Bunu bir Dize Değiştirme operatörüyle kolayca yapabilirsiniz: Uç: Dize Değiştirme işlemi, Hedef Operatör Olarak Ayarla olarak ayarlanmalıdır . Bu şekilde,...
Operatörler Kullanarak Alembic Prosedürel İşlemini Değiştirme – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Operatörler, Alembic Procedural içinde örsün rengini değiştirmek, önlüğe mat eklemek ve örsü gizlemek için kullanılıyordu. Bu eğitim , “opak” bir nesnenin, yani bir Arnold Alembic prosedürel dosyasının içeriğini değiştirmek için Operatörlerin nasıl uygulanacağını ele almaktadır . Alembic dosyasının kendisi malzeme içermez ve nesneler için özel özelliklere sahip değildir; işte burada Operatörler faydalı olabilir, örneğin belirli bir gölgelendiriciyi belirli...
Operatörlere Giriş – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu kısa eğitimde , bazı çaydanlıkların ışıklarını ve kendi gölgelerini değiştirmek ve kürenin gölgelendirmesini değiştirmek için Set Parameter , Collection ve Disable operatörlerinin nasıl kullanılacağı ele alınacaktır . Sahne, üç çaydanlığa gölge düşüren iki ışık ve üzerine basit bir Utility shader atanmış bir küre içermektedir. Uç: Operatörler olmadan render işleminin nasıl görüneceğini kontrol etmek için Tanılama > Özellik Geçersiz Kılma bölümündeki Operatörleri Yoksay bayrağını kullanın . Not: Sahne dosyası...
Stüdyo Aydınlatma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, her türlü nesneyi aydınlatmak ve render etmek için kullanılabilecek basit bir fotoğraf stüdyosu aydınlatma kurulumunu nasıl yeniden oluşturacağımızı ele alacağız . Sahnede gerçekçi yansımalar oluşturmak için Arnold alan dörtgen ışıkları ve HDR haritalarının bir kombinasyonunu kullanacağız. HDR haritaları, önünde bulunan herhangi bir modelin yüzeyinde zengin yansımalar sağlayacak ve son renderin fotoğraf gerçekçiliğine katkıda bulunacaktır. Not:...
Stüdyo Otomotiv Renderlama Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu “yapım aşaması” eğitim videosu, bir otomobilin stüdyo tarzı çekimini yeniden oluşturmak için bazı aydınlatma, gölgelendirme ve render ipuçlarını kapsıyor. Başarılı otomobil render’ının anahtarı, gerçekçi “gerçek dünya” aydınlatmasıdır. Bir otomobili stüdyoda doğru şekilde aydınlatmak çok fazla çalışma ve “ince ayar” gerektirir. Doğru aydınlatmayı elde etmek, otomobilin estetiğini vurgulayan ilginç yansımalar oluşturmak için çok önemlidir. Burada...
Sky Dome Light ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Skydome ışığını iç mekan aydınlatması için de kullanabiliriz. Ancak bu ışık, birden fazla yönden aydınlatma gerektiren dış mekan sahneleri için tasarlanmıştır. Sahnenin ufuk çizgisinde küresel bir kubbe varsayar ve nesneler ışığı örneklemek için ışınları izler. Bir iç mekanda, bu ışınların çoğu bir nesneye çarpacak ve hiçbir katkı sağlamayacaktır. Not: Bu ışık dış mekan sahneleri için...
Fiziksel Gökyüzü ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Fiziksel Gökyüzü, sahnenizde doğru aydınlatma elde etmenin çok kolay bir yoludur. Sadece Yükseklik ve Azimut ayarlarını değiştirerek, ilgi çekici bir ‘altın saat’ aydınlatma efekti oluşturmak mümkündür. Bu, aşağıdaki adımları izleyerek çok basit bir şekilde gerçekleştirilebilir. Önemli: İç mekan sahnelerinde Skydome Light kullanılması önerilmez . Bu ışık dış mekan sahneleri için tasarlanmıştır ve arka planda küresel bir kubbe ile temsil edilir. Çoklu önem dereceli...
Emisyonlu Geometri – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026HDRI -> Standart Yüzey Emisyonu Bir geometrinin, Standart Yüzey gölgelendiricisine Emisyon ekleyerek ‘ışık yayması’ mümkündür . Bu nedenle, pencerelerin dışına bazı ışık yayan geometriler yerleştirerek odayı aydınlatmak mümkündür. Ancak bu teknik önerilmez. Bir düzleme uygulanan Standart Yüzey gölgelendiricisinden gelen emisyonu kullanmak oldukça verimsizdir, çünkü yalnızca dağınık ışınlardan gelen ışığı yakalayacaktır. Bu nedenle, oldukça gürültülü olacaktır. Dokulu alan ışıkları (dörtgen...
Dörtlü Işıklar – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Portal ışıkları, ( Skydome ışığıyla birlikte kullanıldığında ) iç mekanları aydınlatmanın daha verimli bir yoludur . Pencerelerden dışarı doğru yönlendirilmiş dört adet dörtlü ışık (beyaz gökyüzü gölgelendirici -> Yalnızca birincil görünürlüğün etkinleştirildiği ortam arka planı) İç mekan aydınlatması için yaygın bir yöntem, pencerelerin dışına, odaya doğru bakacak şekilde Quad Lights lambaları yerleştirmektir. Lambaların boyutuna ve konumuna dikkat edilmelidir....

