View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Emissive Shader Kullanarak Kırılma Etkili Kostikler Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Doğru kurulumla, Arnold kullanarak kostik efektler elde etmek mümkündür. Bu kısa eğitim, standard_surface shader’ına atanmış kostik (gelişmiş) özelliği etkinleştirilmiş bir ‘sıvı’ ağı içeren bir sahnenin nasıl kurulacağını göstermektedir . Sahne, yüksek emission_scale değerine sahip bir düzlem kullanır ve bu da kırılma kostik efektini üretir. Not: Küçük ama parlak ışık kaynaklarından (örneğin, konyak bardağından geçirilen spot ışığı) gelen ‘sert’ yakıcı maddeler şu...

Gürültü Desenleri Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Gürültü gölgelendiricileri, yaratıcı bir şekilde kullanıldığında güçlü bir araç olabilir. Örneğin, farklı korozyon türleri, köpük, manzaralar, uzaylı derisi veya sadece organik desenler gibi çeşitli etkili desenler oluşturmak mümkündür. Bu eğitim, Arnold noise ve cell_noise gölgelendiricileriyle farklı öznitelikler ayarlandığında mümkün olan desen türlerini göstermektedir. Umarım bu eğitim, gürültü gölgelendiricilerinin bir kombinasyonunu kullanarak kendi desenlerinizi denemeniz ve oluşturmanız için size ilham verir...

Renk Gölgelendiricileri Kullanarak Hareketli Grafik Efekti Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu kısa eğitimde, Arnold’ın bazı renk gölgelendiricilerini kullanarak, hareketli grafik animasyonunun bir parçası olarak kullanılabilecek ilginç bir efekt oluşturacağız. Bu animasyon, öncelikle bir yardımcı gölgelendirici ( object_id modu) tarafından yönlendiriliyor ve bu gölgelendirici, bazı anahtar kare animasyonlarına sahip bir color_jitter gölgelendiriciye bağlı. Öncelikle çokgen bir düzlem oluşturarak işe başlayın. Ona standart bir yüzey gölgelendirici atayın . Renk Titremesi ve...

Mermer Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde , cam için standard_surface gölgelendirmesi ve mermer iç yüzeyi için standard_volume gölgelendirmesi kullanılarak mermerin gerçekçi bir şekilde nasıl gölgelendirileceği ele alınmaktadır . Bu iki gölgelendiriciyi aynı doku projeksiyonuyla kullandığımızda, ikisini birleştiren ve mermer gölgelendirmesine gerçekçi bir derinlik kazandıran bir etki elde edebiliriz. Hacim bölümü elbette tamamen isteğe bağlıdır ve cam gölgelendirmesinin kendi başına yeterli bir sonuç üretmesi...

3ds Max için Arnold ile Parlayan Metal Malzeme Oluşturma Eğitimi

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu basit eğitim videosu, akkor halindeki metal bir malzemenin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. Bu işlemde , standard_surface shader’ının emission_color’ına bağlı facing_ratio, range, multiply ve cell_noise gibi çeşitli shader’lar kullanılmaktadır . Bu eğitim videosuna katkılarından dolayı Slava Sych’e teşekkür ederiz. Not: Bu eğitimde kullanılan shader’ı burada bulabilirsiniz . Standart Yüzey Standart bir yüzey gölgelendiricisi oluşturun ve modelinize atayın. Metaliklik seviyesini 1’e yükseltin . Hücre Gürültüsü Bir cell_noise shader’ı (cell_noise1) oluşturun ve aşağıdaki parametreleri değiştirin: desen : worley2 katkı maddesi :...

Pul Örneği – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Shader’ı kullanmanın birkaç yolu vardır ve bu eğitim, kullanım şekillerinden bazılarını açıklığa kavuşturmayı amaçlamaktadır. Bu kısa, yapım aşamalarını gösteren eğitimde , shader’ı (ile birlikte ) kullanarak nasıl simli makyaj oluşturulacağını flakesgösteriyoruz .flakesstandard_surface Buradan bir sahne dosyası indirebilirsiniz . Yansıma Rengi Öncelikle, burada . standard_surfaceile bağlantılı bir renk doku haritasına sahip varsayılan bir gölgelendirici bulunmaktadır specular_color. base_weightBu örnek için gerekli değildir. Normal Yansımadaki renk...

Token Kullanarak Yer Değiştirme Haritalaması – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

yer değiştirmeden yer değiştirme ile Bu basit eğitimin amacı, Mari’den dışa aktarılan doku haritalarının Arnold ile doğru yer değiştirme iş akışı kullanılarak nasıl işleneceğini açıklamaktır. Bu örnekte bir yaratık modeli ve yer değiştirme haritaları ( Alex Huguet tarafından nazikçe sağlanmıştır ) kullanılmıştır. UV KARO – UDIM UDIM değerleri, bir dokunun UV uzayındaki sol alt köşesinin koordinatlarından yola...

Depth, Dust, & Position Procedural Masks tutorial – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

derinlik toz p pozisyonu_ Bu eğitimde, kompozisyon yazılımlarında alan derinliği, kir, toz veya kar gibi gölgelendirme efektlerini katmanlamak için kullanılabilecek Z Derinliği, toz ve Nesne Konumu maskelerinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir. Bu maskeler, utility, range ve state_float gibi Arnold gölgelendiricilerinin bir kombinasyonunu kullanmaktadır. Bu eğitimdeki yardımları için Slava Sych’e teşekkür ederiz . Sahne dosyasına buradan ulaşabilirsiniz . Derinlik Maskesi Bir `state_float` gölgelendiricisi oluşturun. Değişken parametresini `ray_length` (Rl) olarak ayarlayın. Bir...

Donut Süslemelerinin Renk Düzeltmesi Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, çok yönlü yardımcı gölgelendiriciyi kullanarak bir donut üzerindeki şekerlemeler için rastgele renkler oluşturacağız. Ardından, şekerlemelerin renklerini daha da ayarlamak için çeşitli renk gölgelendiricileri kullanacağız. Basitleştirilmiş sahne dosyası buradan indirilebilir . Standart Yüzey Öncelikle bir standard_surface shader oluşturun ve shader’ı ‘Sprinkles’ olarak yeniden adlandırın. Bunu sprinkles geometrisine atayın. Yardımcı Gölgelendirici – Renk Modu Bir yardımcı gölgeleyici oluşturun ve bunu bir standart yüzey gölgeleyicisinin base_color parametresine...

Hücre Gürültüsü Yer Değiştirme Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

  hücre_gürültüsü.genlik anahtar karesi Cell_noise, çok çeşitli gölgelendirme efektlerini yeniden üretmek için kullanılabilen oldukça çok yönlü bir gölgelendiricidir. Bu kısa ve basit eğitimde, soyut bir ‘kolaj’ tarzı grafik efekti üretmek için olası kullanımlarını göstereceğiz. Cell_noise gölgelendiricisini, kameranın önündeki şeffaf bir nesnenin yer değiştirme özniteliğine bağlayarak arkasındaki nesneyi (bu durumda bir kafa) bozacağız. Cell_noise gölgelendiricisinin çeşitli özniteliklerini kullanarak aşağıdaki örnek resimlerden bazılarını...