View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Toon Shading a Mech – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu kısa ve basit “yapım aşaması” eğitim videosu, yukarıdaki resimde olduğu gibi eskiz tarzı oluşturmak için Toon gölgelendiricisinin nasıl kullanılacağını anlatıyor . Sahne , Skydome Light kullanılarak aydınlatılıyor ve Toon Edge oluşturma için Filtre Contour olarak ayarlanıyor . Varsayılan Çizgi Film Gölgelendiricisi Modele bir Toon gölgelendirici atayın. Varsayılan ayarlarla görünümü şu şekildedir. Kenar Açısı Eşik Değeri Şimdilik sadece kenar parametresine odaklanalım . Temel Ağırlık ve Yansıma Ağırlığını 0’a düşürün. Emisyon Ağırlığını 1’e yükseltin. Daha fazla...

Bina İçin Çizgi Film Tarzı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu kısa eğitim, yukarıdaki görseli oluşturmak için toon shader kullanarak eski, yıpranmış ‘illüstratif’ bir eskiz tarzı oluşturmayı ele almaktadır . Tarama efekti oluşturmak için Base Tonemap ve Edge Detection’ı Noise shader ile birlikte bump mapping ile birleştirmeyi anlatmaktadır . Manastır modelinin kullanımına izin verdiği için Javier Garcia-Lajara Herrero’ya teşekkür ederiz . Öncelikle geometriye bir Toon gölgelendirici atayın. Filtre türünü Kontur (Arnold render ayarları) olarak değiştirin . Bunu yapmazsanız, renderda Toon Edge gölgelendirmesini göremezsiniz ....

Sophie Toon yapım rehberi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu “yapım aşaması” eğitiminde, yukarıdaki görüntüyü Toon shader kullanarak oluşturmak için kullanılan adımları ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Toon shader’ın Rim Lighting , Base Tonemap , Specular Tonemap ve Stylized Highlight özelliklerinin nasıl kullanılacağını ele alacağız. Ayrıca, daha illüstratif bir stil oluşturmak için Edge Width’e nasıl varyasyon ekleneceğini de göstereceğiz . Model, Jaeyeon Nam tarafından nazikçe sağlanmıştır . Orijinal konsept Hong SoonSang’a aittir . Not: Toon Edge’i işlerken Filtre Türü (İşleme Ayarları) ayarının Kontur olarak ayarlandığından emin...

Speküler BRDF (Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu) eğitim videosu – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, standard_surface gölgelendiricisinde bulunan çeşitli Speküler ayarları incelenmektedir . BRDF Çift yönlü yansıma dağılım fonksiyonu (BRDF), bir yüzeyin yansıma özelliklerini, yüzey normaline göre bir yönden gelen ışınımın diğer yöne ne kadarının yansıdığını belirterek tanımlar. Fiziksel olarak makul bir BRDF’nin temel özellikleri, gelen ve yansıyan yönler arasındaki simetri (Helmholtz karşılıklılığı) ve belirli bir gelen ışınım yönü için...

Shading a Rose tutorial – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, standard_surface gölgelendiricisini kullanarak gerçekçi görünümlü bir gül dokusunu nasıl gölgelendireceğinizi inceleyeceğiz . Saydamlık ve yüzey altı dağılımı gibi gül gölgelendiricisini oluşturan bazı ince (ama önemli) gölgelendirme özelliklerine ve tek taraflı geometriyi işlerken akılda tutulması gereken bazı modelleme hususlarına bakacağız. Gölgelendirme Gülün standard_surface gölgelendiricisine base_color , specular ve sss haritaları bağlanmıştır. Ayrıca, sub-surface color özniteliğine hafifçe değiştirilmiş bir duplicate color haritası da bağlanmıştır. Arka...

Küreye Gölgeleme Uygulaması Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, yalnızca shader’lar kullanarak gerçekçi bir küre ve bulutlar oluşturmanın adımlarını ele alacağız. Ufuk çizgisine Volume ve Standard Volume shader’ları ile atmosfer katacağız. Ayrıca, skydome_light’a bağlı physical_sky shader’ı kullanarak sahneyi aydınlatacağız . Bu sahne, örneğin, talihsiz astronotlar hakkında kurgusal bir film için ideal bir arka plan oluşturabilir. Bu eğitimde kullanılan sahneyi sağlayan MPC’den Will MacNeil’e çok teşekkürler. Bu sahne için...

Yuvarlak Kenar Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bunun yerine round_corners shader’ını kullanmalısınız . Eğrilik gölgelendiricisi kullanılarak yuvarlak kenarlar ( dışbükey ve içbükey ) eğriliksiz​ Bu kısa eğitim videosu, nesnelerin köşe kenarlarında yuvarlak köşe gölgelendirme efekti oluşturmayı göstermektedir. Bu özellik, nesnelerinizde küçük pahlar oluşturmak için, onları manuel olarak modellemenize gerek kalmadan faydalı olabilir. Shader içeren sahne dosyasını buradan indirebilirsiniz . Not: Bu, sahte bir ‘hile’ gölgelendirme efektidir ve birçok sınırlaması vardır. Örneğin, eğrilik...

Jant Gölgelendirici Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu gölgelendirme efektini elde etmek için facing_ratio gölgelendiricisi de kullanılabilir. kenar gölgelendirmesi olmadan kenar gölgelendirmesiyle Kenar gölgelendiricisi, bir nesnenin kontur/kenar çizgileriyle ilgili bir aydınlatma efekti elde etmek için kullanışlıdır. Yukarıdaki sahne, sahte bir kenar ışığı gölgelendirme efektini simüle eden basit bir gölgelendiriciyi göstermektedir. Fresnel veya çizgi film benzeri cilt efektleri oluşturmak için faydalı olabilir. Bu shader dosyasını...

Arnold for 3ds Max ile Yer Değiştirme Özelliğiyle Okyanus Oluşturma Eğitimi

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, yalnızca bir poligon düzlemi ve skydome_light’a bağlı bir HDR görüntüsü kullanarak bir okyanus sahnesinin nasıl oluşturulacağı ele alınmaktadır . Okyanus gölgelendiricisinin detayları, vektör yer değiştirme haritasından gelecektir. Yer değiştirme haritalaması kullanılırken ayarlanabilecek çeşitli özellikler vardır. Ancak, doğru ayarlarla kurulumu çok basittir ve ikna edici sonuçlar elde edilebilir. Sahne dosyası ve vektör yer değiştirme haritası burada mevcuttur ....

UV Koordinatlarını Kullanarak Görüntüyü Yeniden Haritalama – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu basit eğitim videosu , soyut desenli bir bozulma efekti oluşturmak için görüntü gölgelendiricisinin uv_coords özniteliğini kullanarak bir görüntüyü nasıl yeniden eşleyeceğinizi göstermektedir . Sahne dosyası buradan indirilebilir . Daha fazla örneğe buradan ulaşılabilir . Öncelikle bir poligon düzlemine standard_surface gölgelendirici atayın . Standard_surface’in emisyonunu 1’e yükseltin . Base_weight ve specular_weight değerlerini 0’a düşürün. Bir görüntü gölgelendiricisini emission_color’a bağlayın ve image_name’e bir dosya dokusu ekleyin . Bu örnekte, güzel Mona Lisa’yı kullandık. Görüntü gölgelendiricilerinin uv_coords’una bağlı shade_mode.flat ve color_mode.uv özelliklerine sahip bir yardımcı gölgelendiriciyi (bir gölgelendirici ekleme işlemiyle)...