Arnold for 3DS Max
Ortam Gölgelemesi ile Render Alma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) ve doğrudan ışık oluşturma tekniklerinin, işlem sonrası yazılım kullanılarak birleştirilmesi. Oda aydınlatması için alternatif bir teknik, Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) kullanmaktır. Tipik bir iş akışı, Ortam Kapatma render görüntüsünü, herhangi bir Dağılım ışını içermeyen dağılımlı bir render görüntüsünün üzerine yerleştirmektir . Avantajı, genellikle daha hızlı render edilmesi ve kompozisyon sırasında daha fazla yaratıcı kontrol sağlamasıdır....
Flaş Fotoğraf Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu kısa eğitim videosu, zombi saldırısının bu şok edici görüntüsünü daha etkileyici hale getirmek için kullanılan flaşlı fotoğrafçılık efektini nasıl taklit edeceğinizi gösterecek! Aydınlatma Dörtgen ışık (Quad Light) oluşturun . Render kamerasının önüne gelecek şekilde konumlandırın ve döndürün. Dörtgen ışığı kamerayla gruplandırın. Bu, kamerayı hareket ettirdiğinizde ışığın da takip etmesini sağlayacaktır. Işığın pozlamasını yaklaşık 4’e yükseltin. Kameranın önüne yerleştirilmiş dörtlü ışık...
Hücre Gürültüsü Kullanarak Kostik Efekt Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Cell Noise shader’ı, çok çeşitli gölgelendirme efektleri oluşturabilen oldukça çok yönlü bir shader’dır. Bu basit eğitimde, Gobo ışık filtresine bağlı Cell Noise shader’ı kullanarak bir Spot Işık ile kostik efekti nasıl oluşturulacağını ele alacağız . Bu eğitimdeki yardımları için Slava Sych’e teşekkürler. Sahne dosyası buradan indirilebilir . Gobo -> Spot Işık Öncelikle bir düzlem oluşturarak başlayalım. Hücre Gürültüsü gölgelendiricisini bir Spot Işık kullanarak bir Gobo üzerinden yansıtacağız . Bir spot ışığı...
Kostik Balon Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Yukarıdaki sahnede, bir pencerenin önünden uçan ve odayı renklendiren balonlar görülmektedir. Bu eğitimde, pencereden içeriye doğru yönlendirilmiş bir Spot Işığına bağlı bir Gobo ışık filtresi kullanarak bu kostik balon efektini nasıl oluşturacağınızı göstereceğiz . Ayrıca balonlar için kullanılan gölgelendirme adımlarını da ele alacağız. Bu eğitim için Slava Sych’e teşekkürler . Not: Sahne dosyası buradan indirilebilir . Aydınlatma Yukarıdaki resimde gösterildiği gibi bir kamera...
Render Günlüğü Nasıl Okunur – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Render Günlüğü, kick bir görüntüyü işlerken ilerleme mesajlarını, uyarıları ve hataları konsola veya bir dosyaya yazdırır. Tamamlanma yüzdesini göstermenin yanı sıra, bu ayrıntılı istatistikler sahneleri optimize etmek ve hata ayıklamak için kullanılabilir. Arnold günlük dosyası, hata ayıklama, optimizasyon ve render performans testleri için yararlı olan ayrıntılı istatistikler sağlar. Hatalarla karşılaştığınızda incelemeniz gereken ilk şey ve...
Kick ile Başlangıç - 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026giriiş Arnold’ın komut satırı render motoruna kick denir. Bu motor, .ass ve .usd dosyalarını okur, Arnold kullanarak sahneyi render eder ve bir görüntü dosyası oluşturur. Kick ayrıca Arnold düğümlerinin parametrelerini ve varsayılan değerlerini sorgulamak için de kullanılabilir. Sahne hata ayıklaması için de kullanılabilir. Kick eklentisi indirme dosyalarına dahildir. Kurulumdan sonra, Arnold dağıtımının bin alt dizininde bulacaksınız. Koşu Tekmesi Kick...
Z Derinliği AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Z derinliği AOV ile birleştirilmiş güzellik görüntüsü Bu kısa eğitimde, gerçekçi bir alan derinliği efekti elde etmek için Nuke’da güzellik render’ı ile birleştirilebilen bir ‘Z’ derinlik AOV’sinin kurulum ve render işlemini ele alacağız. ‘Z’ derinlik AOV’si, gölgelendirme noktalarının derinlik bilgilerini içerir. Sahne dosyası buradan indirilebilir . ‘Z’ derinliğinde bir AOV’yi oluşturmak ve birleştirmek için aşağıdakileri yapmalısınız: Render...
Hareket Vektörü AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026motion_vector AOV kullanılarak hareket bulanıklığı Arnold’da hareket bulanıklığı genellikle, nesnelerin dönüşümlerinin ve köşelerinin, kameranın deklanşörünün açılmasından kapanmasına kadar geçen süre boyunca örneklenmesiyle elde edilen doğal hareket bulanıklığı desteği kullanılarak en iyi şekilde sağlanır. Bu, hareket bulanıklığından kaynaklanan gürültüyü gidermek için daha fazla AA örneği kullanmayı gerektirir, ancak genellikle bu örnekler, alan derinliği, doğrudan ve dolaylı aydınlatma, hacimsel...
AOV Nesne Kimliği Eğitimi – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Güzellik Nesne Kimliği geçişi (Yardımcı gölgeleyici obj olarak ayarlandı) AOV Write gölgelendiricisi, Utility gölgelendiricisiyle birlikte, bir Nesne Kimliği geçişi yazmak için kullanışlı bir kombinasyondur. Bu basit kurulum, kompozisyon yazılımında belirli nesneleri renklerine göre tanımlamak için bir Kimlik geçişi kullanmanıza olanak tanır. Ayrıca belirli nesneleri izole edip, renge göre gruplandırmak için onlara özel kimlikler vereceğiz. Standart Yüzey Slate Malzeme Düzenleyicisini...
Görüntü Birleştirme için AOV’ler Eğitimi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026RGBA (güzellik) AOV Bu eğitim, kompozisyonda AOV’lerin kullanımına yönelik bir başlangıç kılavuzudur. Gerekli AOV’lerin, kompozisyoncunun özel gereksinimlerine ve bu AOV’leri nasıl kullanacağına bağlı olduğunu belirtmek gerekir. Bu nedenle, render almadan önce hangi AOV’lerin gerekli olduğunu netleştirmek önerilir. Render geçişlerine (AOV’ler) yeniyseniz, son render’ı oluşturmak için hangi AOV’lerin gerekli olduğunu merak edebilirsiniz. Her şey çeşitli faktörlere...

