Arnold for 3DS Max
Revit Dış Cepheyi MAXtoA’ya Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, bir bina sahnesini Revit’ten 3ds Max’e nasıl dönüştüreceğimizi ve MAXtoA’da nasıl render edeceğimizi ele alacağız . Malzemeleri 3ds Max’in yerel Fiziksel gölgelendiricilerine, Gün Işığı/Pozlamayı Güneş Konumlandırıcı ve Fiziksel Gökyüzüne ve Kamerayı Fiziksel Kameraya dönüştürmek için 3ds Max’teki Sahne Dönüştürücüsünü kullanmanız gerekecek. 3ds Max Fotometrik ışıkları MAXtoA’da desteklenmektedir ve bu nedenle dönüştürülmeleri gerekmeyecektir. Bu işlem, MAXtoA ile kullanım...
Revit Interior to MAXtoA – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, bir ev sahnesini Revit’ten 3ds Max’e nasıl dönüştüreceğimizi ve MAXtoA’da nasıl render edeceğimizi ele alacağız . Malzemeleri 3ds Max’in yerel Fiziksel gölgelendiricilerine, Gün Işığı/Pozlamayı Güneş Konumlandırıcı ve Fiziksel Gökyüzüne ve Kamerayı Fiziksel Kameraya dönüştürmek için 3ds Max’teki Sahne Dönüştürücüsünü kullanmanız gerekecek . 3ds Max Fotometrik ışıkları MAXtoA’da desteklenmektedir ve bu nedenle dönüştürülmelerine gerek yoktur. Bu işlem, MAXtoA ile kullanım...
Lego Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, bir LEGO Technic ralli arabasının CAD modelinin nasıl aydınlatılacağı, gölgelendirileceği ve render edileceği ele alınacaktır. Arnold alan ışıkları (Quad Light) kullanarak araba modelini nasıl aydınlatacağınızı göstereceğiz. Yuvarlak Köşeli Standart Yüzey kullanarak LEGO modelini gerçekçi bir şekilde nasıl gölgelendireceğinizi ve kesit animasyon efekti oluşturmak için Clip Geo gölgelendiricisini nasıl kullanacağınızı ele alacağız. Sahnenin gölgelendirilmesi...
Kamera Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde, bir DSLR fotoğraf makinesinin CAD modelinin nasıl aydınlatılacağı, gölgelendirileceği ve render edileceği ele alınacaktır. Ürün çekimleri ve ürün broşüründe kullanıma uygun illüstratif stiller de dahil olmak üzere çeşitli stiller ele alınacaktır. Bu stiller arasında Tel Kafes , Yüzey Oranı (x-ışını) ve Çizgi Film Kenarı bulunur. Ayrıca, Yardımcı gölgelendiricinin bir kompozisyon paketinde kullanılmak üzere render geçişleri oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini ve...
Reklam Kampanyası – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitimde Arnold’da Toon ve Clip Geo gölgelendiricilerini kullanarak elde edilebilecek stilize efektin bir örneği gösterilmektedir. Bu eğitimde, reklam kampanyası veya hareketli grafik animasyonunun bir parçası olarak kullanılabilecek ilgi çekici bir görüntü oluşturmayı ele alacağız. Toon shader kullanarak geometriyi hazırlamayı ve gölgelendirmeyi öğreneceğiz. Ayrıca, sahnemizi hafif ve duyarlı tutabilmemiz için geometriyi Arnold Scene Source (.ass)...
Otomotiv Stüdyo Aydınlatma Sistemleri – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitim, otomotiv stüdyo tarzı çekimlerini taklit etmek için bazı temel aydınlatma kurulumlarını ele almaktadır. Başarılı otomotiv render’ının anahtarı, gerçekçi ‘gerçek dünya’ aydınlatmasıdır. Bir otomobili stüdyoda doğru şekilde aydınlatmak çok fazla çalışma ve ‘ince ayar’ gerektirir. Doğru aydınlatmayı elde etmek, otomobilin estetiğini vurgulayan ilginç yansımalar oluşturmak için çok önemlidir. Burada verilen ipuçları bu süreci kolaylaştırmayı...
Otomotiv Dış Görünüm Modellemesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Zemin düzlemine Gölge Matı gölgelendirici uygulandı. Bu eğitimde, dış mekan HDRI ve arka plan görüntüsü kullanarak bir araba modelini nasıl aydınlatacağınızı, gölgelendireceğinizi ve render edeceğinizi ele alacağız. Arnold Skydome Light kullanarak araba modelini nasıl aydınlatacağınızı göstereceğiz . Araba modelini Car Paint ve Standard Surface gölgelendiricilerini kullanarak gerçekçi bir şekilde nasıl gölgelendireceğinizi de ele alacağız. Ayrıca, araba modelini...
Arnold’da Fiziksel Tabanlı İşlemeyi Anlamak – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Fiziksel yasalara dayalı malzeme tasarımı, gerçekçilik veya fiziksel doğruluk hedeflemediğimiz durumlarda bile gölgelendirme ve aydınlatmayı son derece basitleştirebilir. Birkaç ilkeyi anlayıp uygulayarak, daha inandırıcı görüntüler oluşturabilir ve farklı aydınlatma koşullarında daha tahmin edilebilir şekilde davranan malzemeler yaratabiliriz. Modern render motorlarında, fiziksel tabanlı render, enerji korunumu, fiziksel olarak makul saçılma ve malzeme katmanlaması ile doğrusal renk...
Malzeme Kütüphanesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu malzeme kütüphanesi, standard_surface gölgelendiricisini kullanırken mümkün olan malzeme efektleri türleri için bir başlangıç kılavuzu olarak tasarlanmıştır . Burada kullanılan değerlerin herhangi bir fiziksel, gerçek dünya değerine dayanmadığını ve yalnızca yeni başlayanların keşfetmesi için bir başlangıç noktası olarak tasarlandığını unutmayın. Uç: V-Ray materyallerini Arnold materyallerine dönüştürme kılavuzuna buradan ulaşabilirsiniz . Materyal kütüphanesine buradan ulaşabilirsiniz .
Öğrenme Sahneleri – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu sayfadaki sahneler, Arnold’u oluşturan çeşitli bileşenler için bir öğrenme kılavuzu olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Sahnelerin bazıları buradaki diğer eğitimlerden alınmıştır; bu nedenle, sahnelerin içeriği hakkında daha fazla bilgi için o eğitimleri ziyaret etmelisiniz . Sahneleri keşfetmekten ve belki de bu sayfalardaki bazı render’ları yeniden oluşturmayı denemekten çekinmeyin. Bu sahnelerin eğitim amaçlı olduğunu ve bu nedenle öğrenme...

