View Categories

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Ateşböcekleri – Tekne Sahnesi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Ateşböcekleri, Fiziksel Gökyüzündeki güneş ışınlarından kaynaklanır. Bu sahne, denizi temsil eden bir düzlem üzerinde bir tekne modelinden oluşmaktadır. Her iki modele de Standart Yüzey gölgelendiricileri atanmıştır. Yukarıdaki resimde de görebileceğiniz gibi, bu sahnede birçok “ateşböceği” bulunmaktadır. Bu durumda, bunlar bir Gökyüzü Kubbesi Işığına bağlı Fiziksel Gökyüzü gölgelendiricisinden gelen parlak güneş diskinden kaynaklanmaktadır. Bu tür gürültüyü, render ayarlarındaki...

Oda İç Mekanında Gürültü Giderme Eğitimi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, Paris iç mekan sahnesinde gürültüyü azaltmanın çeşitli yollarını inceleyeceğiz. Genellikle, bir iç mekanda dolaylı gürültüyü azaltmak için çok sayıda Dağılım (Diffuse) örneği gereklidir. Ancak, yüksek Dağılım örnekleriyle render süreleri önemli ölçüde artabilir. Bu nedenle, bu kadar yüksek sayıda Dağılım örneği kullanmak zorunda kalmadan gürültüyü azaltmak için gürültü giderme ( OptiX™ gürültü giderici ve Arnold Gürültü Giderici) yöntemlerine bakacağız . Gürültü azaltıcılar,...

Gürültü Giderme İş Akışı Şeması – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aşağıdaki diyagram, sahnenizdeki gürültü türünü belirlemek ve gürültüyü azaltmak için hangi örnekleme parametresini kullanmanız gerektiğini gösteren iyi bir yöntemi göstermektedir.

Örnekleme Nedir? – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Arnold gibi bir render motoruyla çalışırken, ışın izleme renderlamasının temel prensiplerini anlamak faydalıdır. Sanal bir sahnenin gerçekçi görünümlü bir görüntüsünü üretmek, sahnedeki ışığın ışık kaynaklarından kameraya kadar olan tüm yayılımını simüle etmeyi gerektirir. Her görüntü pikselinin rengini belirlemek için Arnold, sahne geometrisinden, gölgelendiricilerden, ışıklardan vb. bilgi toplar ve pikselden görünen nesneleri ışık kaynaklarına bağlayan bir...

Arnold for 3ds Max ile Eğrilik Gölgelendiricisi Kullanarak Aşınma ve Yıpranma Efekti Oluşturma Eğitimi

Last Updated: Şubat 5, 2026

Eğrilik gölgelendiricisi , gölgelendiricilerinize detay ve gerçekçilik katmanın kolay bir yoludur. Bu kısa eğitimde, aşınma ve yıpranma gölgelendirme efekti oluşturmak için eğrilik gölgelendiricisini kullanacağız. Bu efekt, bir mekanik modelinde sert bir yüzeyin kenarlarının nasıl çizildiğini temsil etmek için kullanılacaktır. Yukarıdaki resimde, boyanın kenarlarının nasıl aşındığını ve altındaki metalin nasıl ortaya çıktığını fark edin. Not: Bu eğitimde katman gölgelendirici veya mix_shader kullanabilirsiniz . Bu...

Su Şişesi Yapımı Rehberi – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu sayfada, plastik bir şişedeki sıvıların işlenmesi için daha gelişmiş ipuçları gösterilmektedir. Gerçekçi sonuçlar elde etmek için gereken çeşitli gölgelendirme yönleri incelenmektedir. Ayrıca, belirli ışınların hesaplamasını en aza indirmek için rayswitch_shader’ın nasıl kullanılacağına da bakılmaktadır . Bu sayede, işleme kalitesinden ödün vermeden işleme süreleri azaltılır. Sıvı ve kap yüzeylerini ele alırken dikkate alınması gereken çeşitli gölgelendirme yönleri...

Mudbox’tan Arnold’a Vektör Kaydırması – 3ds Max için Arnold

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu eğitimde, yalnızca bir küre ve vektör yer değiştirme haritası kullanarak bir kafa modeli oluşturma sürecini adım adım ele alacağız. Vektör yer değiştirme haritaları, karmaşık geometriyi yönetme yükü olmadan sahnenize detay eklemenin güçlü ve verimli bir yoludur. 3D heykel uygulamalarından ve Arnold’dan gelen modellerle çalışırken çok verimli bir iş akışı sağlarlar. Köşe normali için yalnızca...

Barndoor Işık Filtresi Kullanımı – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Barndoor ışık filtresi, ışığın açıklığının yanlarına takılan opak, hareketli panellerdir. Genellikle tiyatro ve film aydınlatmasında ışık huzmesinin şekli üzerinde ek kontrol sağlamak için kullanılırlar. Bu eğitim videosu, Barndoor ışık filtresinin nasıl kullanılacağını ve çeşitli ayarlarını göstermektedir. Barndoor ışık filtresi dört adet kanatlı ışık yönlendiriciye sahiptir. Her kanatlı ışık yönlendirici üç parametreye sahiptir. İlk iki parametre,...

HalfTone OSL Shader’ı Toon – Arnold ile 3ds Max’te Kullanma

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu kısa eğitim videosu, Toon shader’ına bağlı bir OSL shader’ı kullanarak yarı tonlu gölgelendirme efekti oluşturmanın nasıl mümkün olduğunu göstermektedir. Bu shader ve bu eğitim videosuna katkılarından dolayı Zap Andersson’a teşekkür ederiz. Halftone OSL shader’ı burada mevcuttur . Sahne dosyası buradan indirilebilir . Öncelikle yukarıdaki bağlantıdan Halftone shader’ını indirin. Modelinize bir Toon gölgelendirici atayın . Bir OSL gölgelendirici oluşturun ve Halftone OSL gölgelendiricisini içine aktarın/derleyin . Derleme tamamlandıktan sonra, Halftone OSL...

Toon Shading and Lighting Sven – Arnold for 3ds Max

Last Updated: Şubat 5, 2026

Bu basit “yapım aşaması” eğitiminde, Toon shader kullanarak yukarıdaki görüntüyü oluşturmak için kullanılan adımları ayrıntılı olarak ele alacağız. Galaksiler arası kahramanımız Sven’in “ressamvari” bir portresini oluşturmak için Toon shader’ın Rim Lighting , Base Tonemap , Specular Tonemap ve Stylized Highlight özelliklerini nasıl kullanacağımızı anlatacağız! Toon Gölgelendiricilerini Ata Öncelikle kafa, saç, gözler ve uzay giysisine Toon gölgelendiricileri atayın. İlgili difüz haritaları her Toon gölgelendiricisinin Temel Rengine bağlayın . Temel Ton Haritası (eğim)...