Arnold for 3DS Max
Banyo Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Sahnedeki gölgelendirme ve aydınlatmadan memnun kaldığınızda, son kare oluşturma için bazı Örnekleme ve Işın Derinliği ayarlarını yapmanın zamanı gelmiştir. Arnold Render Ayarları Ray Derinliği Dağınık Işın Derinliği Aşağıdaki görüntüler, Dağılım Işını Derinliği değeri 1 (varsayılan) ve 4 kullanılarak oluşturulmuştur. Sahnedeki yansıyan ışık miktarında belirgin bir fark görebilirsiniz. 1 (varsayılan) 4 Önemli: Işınların yayılma yansımalarının sayısı arttıkça render sürelerinin doğrusal...
Banyo Aydınlatması – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Dörtlü Işık Dörtlü bir ışık kaynağı oluşturun. Aşağıda gösterildiği gibi pencereden içeri doğru bakacak şekilde yönlendirin. Pencerenin dışına yerleştirilmiş dörtlü ışık Işık Portalı Ortam Haritasına ( Ortam ve Efektler penceresi) bir HDR haritası bağlayın . Sahneyi renderlayın. Gökyüzü Kubbe Işığı’ndan çok fazla gürültü geldiğini fark edeceksiniz . Bu durumda örnek sayısını artırmak pek yardımcı olmayacaktır. Gökyüzü Kubbe Işığı, ışığın nispeten küçük...
Banyo Gölgelendirmesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu bölümde, Standart Yüzey gölgelendiricisini kullanarak sahnedeki bazı nesnelerin gölgelendirilmesine bakacağız . Ayna Aynaya Standart Yüzey gölgelendiricisi atayın . Mükemmel bir ayna yansıması istediğimiz için Metaliklik değerini 1’e yükseltin ve Yansıma Pürüzlülüğünü 0’a düşürün. Krom Yüzeyler Bu işlemi banyo muslukları ve çekmece kulpları için de tekrarlayın; ancak Yansıma Pürüzlülüğünü yaklaşık 0,2’ye yükseltin. Bu, parlak yansımaları hafifçe bulanıklaştıracaktır. Yansıma pürüzlülüğünü artırmak, parlak yansımaları bulanıklaştıracaktır. Çiçekler (Arka...
İç Mekan Sahnesini MAXtoA’ya Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu eğitim, başka bir render motoru için hazırlanmış bir iç mekan sahnesini Arnold ile render almak üzere dönüştürmek için gereken iş akışının ayrıntılı bir açıklamasıdır. Sahne kurulumu ve render işlemi bir saatten fazla sürmemelidir. Bu örnekte kullanılan sahne, bu mimari iç mekanlar koleksiyonunun bir parçasıdır. İş akışı aşağıdaki konuları kapsamaktadır: Aydınlatma Gölgelendirme Oluşturma Ayarları Oda aydınlatmasına yönelik...
Sonsuzluk Aynası Sahnesi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Zaman içinde kare kare gösterilen Yansıma Işını Derinliği (1-50) Bu basit eğitim videosu, sonsuz ayna sahnesi oluşturmayı gösteriyor . Yansıtıcı bir küpün içinde ışığın birden fazla kez izlenmesi durumunda neler olduğunu gösteriyor. Küpün içindeki birden fazla yansımayı ortaya çıkarmak için Yansıma Işını Derinliği artırılıyor. Sahne, içinde bir nokta ışığı (uzak uç) ve ona doğru yönlendirilmiş bir kamera (yine küpün...
Mandelbulb Nasıl Render Edilir – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bu kısa eğitim, bir .ass dosyası aracılığıyla Mandelbulb’un nasıl oluşturulacağını ele almaktadır. Mandelbrot ve Julia kümelerinin 3 boyutlu bir “Mandelbulb” versiyonunu oluşturuyoruz. Mandelbulb’un nasıl oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi için, “Prosedürlerden Büyük Veri Kümeleri” eğitimine bakın. Mandelbulbun yakından görünümü. Binlerce minik küreden oluştuğunu açıkça görebilirsiniz. Julia kümesi, karmaşık düzlemde, kareleri alındığında ve bir sabite (C)...
Sahte Kostik Etkisi – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Zemin düzleminde cam iletimi sahte kostik (Gölge Mat) Arnold tek yönlü bir yol izleyici olduğundan, gerçekçi yansıma efektlerinin oluşturulması maliyetli olabilir. Bunun nedeni, yansıma efektlerinin çok fazla gürültü oluşturması ve çok yüksek örnekleme değerleri gerektirmesidir; bu da uzun render sürelerine yol açabilir. Bu eğitim, render süresi çok daha düşük ancak yine de inandırıcı görünen sahte...
Alan Derinliği – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Aşağıdaki görseller, farklı kamera alan derinliği değerlerinin etkisini göstermektedir. Aşağıdaki örneklerde yarıçapı 1 olan bir küre kullanılmıştır (sahne ölçeğinin boyutunun kullandığınız alan derinliği değerlerini etkileyebileceğini unutmayın). Alan derinliği yok boyut: 0.01, en boy oranı: 1 boyut: 0,25, en boy oranı: 1 boyut: 0,5, en boy oranı: 1 boyut 1, en boy oranı: 1 boyut: 1,...
Prosedürel Programlama’ya Giriş – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Prosedürel yöntemler, geometri verilerinin yüklenmesini render zamanına kadar erteleyerek çalışma sahnenizi hafif ve işlenebilir tutmanıza olanak tanır. Çok az çabayla sahnenize çok yüksek düzeyde karmaşıklık eklemek mümkündür. Bu giriş niteliğindeki eğitimde, prosedürel yöntemler kullanarak karmaşık bir sahneyi çok basit bir şekilde kurmak için gereken adımları göstereceğiz. Bu sahneyi buradan indirebilirsiniz . Aşağıdaki adımlar, prosedürel yöntemlerin kullanımıyla ilgili birkaç...
Gürültüyü Belirlemek için AOV’leri Kullanma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Bir sahnedeki gürültünün nereden geldiğini belirlemek için kullanışlı bir teknik, AOV’lere render almaktır. AOV’leri görüntülemek, hangi örneklerin ayarlanması gerektiğini tam olarak görmenizi sağlar. Bu, gereksiz yere yanlış örnekleme değerlerini artırmadığınız için render süresinden tasarruf etmenizi sağlar. Uç: Gürültünün nereden geldiğini belirlemenin bir başka yolu da tüm örnekleri 1’e ayarlamak ve belirli örnekleri tek tek artırmaktır....

