Animasyon
Parametreler
Last Updated: Şubat 2, 2026Anahtar kareler oluşturma ve silme araçları sağlayan PRS Parametreleri açılır menüsüne erişmek için Parametreler seçim düzeyini kullanın. PRS, üç temel dönüştürme denetleyicisini temsil eder: Konum, Döndürme ve Ölçek. Bir nesne seçin > Hareket paneli > Parametreler > PRS Parametreleri açılır menüsü Prosedürler PRS dönüştürme anahtarı oluşturmak için: Görüntüleme alanlarından bir nesne seçin. Zaman kaydırıcısını, anahtar kare yerleştirmek istediğiniz kareye sürükleyin. Hareket...
Şekil Kontrol Cihazları
Last Updated: Şubat 2, 2026İki farklı şekil değiştirme kontrolcüsü arasından seçim yapabilirsiniz: Kübik ve Barycentric; bunlar, şekil değiştirme hedeflerinin bir hedeften diğerine nasıl geçiş yapacağını yönetir. Şekil değiştirme, bir nesneye Morpher değiştirici uygulayarak da gerçekleştirilebilir . Kübik Morf Kontrolcüsü Cubic Morph kontrol cihazı, TCB tarzı bir kontrol cihazıdır. Genel TCB kontrol cihazına benzer şekilde Gerilim, Süreklilik ve Sapma kontrollerini kullanır. Kübik...
Renkleri Kontrol Etme
Last Updated: Şubat 2, 20263ds Max’te renkleri , diğer birçok parametre gibi canlandırabilirsiniz . Renkleri kontrol etmek için iki veri türü mevcuttur: Point3: RGB renk değerleriyle çalışan, genel amaçlı, üç bileşenli bir veri türüdür. Standart denetleyicilerin çoğunu kullanır. Renk: Özellikle RGB ve HSV renk değerleriyle çalışmak için tasarlanmış özel bir veri türü. Renk, Bezier ve RGB denetleyicilerini kullanır. Color Point3 Kontrol Cihazı Bir...
Dönmeyi Kontrol Etme
Last Updated: Şubat 2, 2026Döndürme denetleyicisi, Dönüştürme denetleyicisinin bir bileşenidir. Döndürme, TCB, Doğrusal ve Gürültü gibi standart denetleyicilerin çoğunu kullanabilen bir veri türüdür. 3 boyutlu ortamlardaki dönüşler oldukça karmaşıktır. Standart kontrolör tipleri bile dönüş için kullanıldığında farklı davranır. 3 boyutlu animasyonda dönüşleri hesaplamanın en yaygın yolu, keyfi bir eksen etrafındaki dönüşü tanımlamak için dört bileşen kullanmaktır. Bu, kuaternion yöntemidir. Kuaternion rotasyonunun...
Sıfıra Konum
Last Updated: Şubat 2, 2026Sıfıra Dönüştürme gibi, ancak yalnızca konum için. Alt menü: Animasyon menüsü > Pozlar > Sıfıra Konumlandır Animasyon dörtlü menüsündeki diğer komutlar gibi, bu komut da nesnenin konumunu başlangıçtaki “donmuş” haline geri döndürür. Not: “Pozisyonu Sıfıra Getir” seçeneği yalnızca daha önce Animasyon dörtlü menüsünden “Dönüşümü Dondur” seçeneğini etkinleştirdiyseniz çalışır .
Pozisyonu Dondur
Last Updated: Şubat 2, 2026Freeze Transform’a benzer, ancak yalnızca konum için geçerlidir. Alternatif menü: Animasyon menüsü > Pozlar > Pozisyonu Dondur Seçili nesnenin veya nesnelerin geçerli Konum denetleyicilerini, Dondurulmuş Dönüşüm kurulumunu içeren Liste denetleyicileriyle değiştirir. Bu kurulum, Dondurulmuş Konum (Bezier) denetleyicisi ve ardından konum için varsayılan denetleyiciyi (Konum XYZ) kullanan bir “Sıfır…” denetleyicisinden oluşur. Bir nesnenin konumunu “dondurduktan” sonra, Konumu Sıfıra Al komutuyla...
Kontrol Dönüşümleri
Last Updated: Şubat 2, 2026Dönüştürme kontrolörleri, bileşik kontrolörlerdir. Konum, Döndürme ve Ölçek için kullanılan kontrolörlerin türünü ve davranışını belirlerler. Dönüştürme denetleyicilerini, İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici veya Hareket paneli kullanarak atayabilirsiniz. Bileşik Dönüştürme denetleyicileri, İzleme Görünümünde özelliklerini göstermez. Dönüştürme denetleyicilerinin parametrelerine yalnızca Hareket panelinden erişebilirsiniz. Konum/Dönme/Ölçek Kontrol Cihazı Konum /Döndürme/Ölçek (PRS) kontrolcüsü , çoğu nesne için uygulanabilen basit bir Dönüştürme kontrolcüsüdür....
Ters Kinematik (IK)
Last Updated: Şubat 2, 2026Ters kinematik (IK), zincirleme hareketlerin yönünü tersine çeviren bir animasyon yöntemidir. Ağacın kökünden değil, yapraklarından çalışır. Ters kinematik (IK) kullanarak bir bacağın animasyonunu yapmak Kol örneğini ele alalım. İleri kinematik kullanarak bir kolu canlandırmak için, önce üst kolu omuzdan uzağa doğru döndürürsünüz, ardından ön kolu, el bileğinden uzağa doğru ve benzer şekilde her bir alt...
Açık Eksen Anahtarları
Last Updated: Şubat 2, 2026XYZ kontrolörleri, bir nesnenin konumunun, dönüşünün veya ölçeğinin X, Y ve Z bileşenlerine ayrı birer iz atar. Ancak, kontrolörler varsayılan olarak her zaman üç tuş (her eksen için bir tane) atar. Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir iletişim kutusunda bulunan eylemlerle belirli eksenlerde tuşlar oluşturabilirsiniz , ancak aşağıdaki hususlara dikkat etmeniz gerekir: Bir eksen üzerinde açık bir anahtar oluşturduğunuzda, kalan...
Özel Amaçlı Kontrol Cihazları
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu konuda açıklanan kontrolcüler, genel amaçlı kontrolcüler gibi farklı veri tiplerindeki parametrelere uygulanır, ancak özel amaçlar için kullanılırlar. Liste Denetleyicileri Liste denetleyicisi, birden fazla denetleyiciyi tek bir efektte birleştirir. İç denetleyicilerinin hesaplanma sırasını yönetmek için araçlara sahip bileşik bir denetleyicidir. Liste denetleyicileri ağırlıklıdır; farklı katmanların ağırlıklarını canlandırarak etkili bir doğrusal olmayan animasyon sistemi oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki örneklerde olduğu...

