View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

Yeni Animasyon Katmanı Oluşturma İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)

Last Updated: Şubat 3, 2026

 Bu iletişim kutusu, yeni katmanın hem adını hem de denetleyici türünü seçmenize olanak tanır. Herhangi bir araç çubuğunun kullanılmayan bir alanına sağ tıklayın. > Animasyon Katmanları > Yeni Animasyon Katmanı Oluştur Arayüz Katman Adı Sahnenizdeki tüm kullanılabilir katmanları listeler. Varsayılan adı kullanabilir, özel bir ad girebilir veya listeden birini seçebilirsiniz. Listeden mevcut bir katman seçerseniz, o katmanın adını ve...

Katman Özellikleri İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu iletişim kutusu, animasyon katmanlarını daraltmak ve etkin katmanı diğerlerinden ayırmak için genel seçenekler sunar . Ayarlar, sahnedeki tüm katman etkinleştirilmiş nesnelerin tüm katmanlarına uygulanır. Animasyon Katmanları Araç Çubuğu > Animasyon Katmanı Özellikleri İz Görünümü > Katman izlerinin üst öğesi olan bir dönüştürme izini (örneğin Konum) vurgulayın. > Sağ tıklayın > Özellikler Arayüz Gruba daralt Kontrolcü parçasını, gürültü kontrolcüsü gibi tuşlanamayan bir kontrolcü parçasına dönüştürdüğünüzde...

Animasyon Katmanları (Katman Denetleyicisi)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Animasyon Katmanları özelliği, aynı nesne üzerinde birden fazla animasyon izini birleştirmenizi sağlar. Deneme aşamasında farklı animasyonları katmanlarda saklayabilir, istediğiniz gibi açıp kapatabilir ve ağırlıklandırma ayarlarıyla birleştirebilirsiniz. Çoğu durumda, bu özelliği kullanmanın en iyi yolu, bu konudaki Arayüz bölümünde ele alınan Animasyon Katmanları araç çubuğundaki komutları kullanmaktır. Herhangi bir araç çubuğunun kullanılmayan bir alanına sağ tıklayın > Animasyon...

Örnek: Bir Nesneyi İfade Denetleyicisi Kullanarak Canlandırmak

Last Updated: Şubat 3, 2026

Aşağıdaki örnek, nesneleri canlandırmak için bir İfade Denetleyicisi’nin nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Örnek dört aşamaya ayrılmıştır: İfadeyi oluşturmak İfadeyi değiştirme İfade içinde değişken kullanma İfadeyi canlandırmak Bir küreyi belirli bir daire içinde hareket ettiren bir ifade oluşturmak için: Yarıçapı 15.0 olan bir küre oluşturun . İfade denetleyicisini oluşturmak için İzleme Görünümü’nü kullanacaksınız . Etkin görünüm penceresinde, küreye sağ tıklayın ve Eğri Düzenleyici’yi...

İfade Kontrol Teknikleri

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu konu, bazı faydalı ifade tekniklerini özetlemektedir. Sık Kullanılan İfadeler Bu başlıkta, animasyon oluştururken işinize yarayabilecek bazı ifadeler listelenmiştir. Dairesel Yol [ Yarıçap * cos(360*Zaman), Yarıçap * sin(360*Zaman), 0 ] Burada Time, NT veya S gibi önceden tanımlanmış zaman değişkenlerinden biridir. İki yarıçap değerini eşitsiz yaparsanız, elips şeklinde bir yol elde edersiniz. Sıfırdan farklı bir Z bileşeni...

Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Euler XYZ Döndürme kontrolcüsü, X, Y ve Z eksenlerinin her biri etrafındaki döndürme açısını belirtmek için ayrı, tek değerli kayan noktalı kontrolcüleri birleştiren bileşik bir kontrolcüdür. Euler XYZ, kuaternion döndürme kadar (TCB Döndürme kontrolcüsü tarafından kullanılan) pürüzsüz değildir, ancak döndürme fonksiyon eğrilerini düzenlemek için kullanabileceğiniz tek döndürme türüdür. Rota Görünümü > Rota Görünümü hiyerarşisinde bir dönüş rotası...

Renk RGB Kontrol Cihazı (Point3 XYZ Kontrol Cihazı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Renk RGB denetleyicisi, R, G ve B bileşenlerini üç ayrı parçaya ayırır. Bu denetleyiciyi renk parçalarıyla birlikte kullanabilirsiniz. Varsayılan olarak, her parçaya bir Bezier Float denetleyicisi atanır. Bezier Float denetleyicisi tek parametreli bir denetleyicidir. İz Görünümü > İz Görünümü hiyerarşisinde, Dağılım Rengi gibi bir malzeme renk izi seçin. > Denetleyici Ata > Renk RGB Not: Color RGB ve Point3 XYZ kontrol cihazları,...

Mantıksal Denetleyici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mantıksal kontrolcü , Açma/Kapama kontrolcüsüne benzer . Varsayılan olarak, yalnızca ikili açma ve kapama kontrolü sağlayan izlere (örneğin bir nesnenin Görünürlük izine) atanır. Denetleyici Ata > Mantıksal Denetleyici Not: Boolean denetleyici, Geçmişten Bağımsız (HI) Ters Bilgi (IK) sisteminde Etkin durumunu kontrol etmek için kullanışlıdır . Bu, Açma/Kapama kontrol cihazından iki açıdan farklıdır: Birincisi, her tuşun kendi ondalık değeri vardır, bu değer true veya false olup açık...

İzleme Görünümü Seçim Diyaloğu (Blok Denetleyici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max, parça seçimi gerektiğinde bu iletişim kutusunu açar; örneğin, Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusunda Ekle’ye tıkladığınızda . Blok’a dahil etmek istediğiniz parçaları iletişim kutusunda seçin. Geçerli parçalar daha koyu renktedir. İz Görünümü > Genel İzler > Blok Kontrolü > MasterBlock izine tıklayın ve ardından sağ tıklayın. > Özellikler > Sürücü Blok Parametreleri iletişim kutusu > Ekle > İz Görünümü Seçimi iletişim kutusu İz Görünümü > Genel İzler > Blok Kontrolü > MasterBlock izine çift tıklayın. > Özellikler > Sürücü Blok Parametreleri...

Yönlendirilen Parametreler Diyaloğu (Blok Denetleyici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Her blok oluşturduğunuzda, blok içindeki tüm izlere bir sürücü kontrolcüsü atanır; bu da Sürücü Bloğunun anahtar verilerini aktarmasına olanak tanır. İz Görünümü > İz Görünümü hiyerarşisinde sürülen bir izi tıklayın ve ardından sağ tıklayın. > Özellikler > Sürülen Parametreler iletişim kutusu İz Görünümü > İz Görünümü hiyerarşisinde sürülen bir izi çift tıklayın. > Özellikler > Sürülen Parametreler iletişim kutusu Sürücü kontrol ünitesi, Sürücü Bloğu kontrol ünitesine bağlı...