Animasyon
Sürücü Bloğu Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
Last Updated: Şubat 2, 2026Sürücü Bloğu atadıktan sonra, Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusunu açmak için Sürücü Bloğu izine sağ tıklayın. Bu, bir blok oluşturmanın ilk adımıdır. İz Görünümü > Genel İzler > Blok Kontrolü > Sürücü Bloğu > Sürücü Bloğu izine tıklayın ve ardından sağ tıklayın. > Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusu İz Görünümü > Genel İzler > Blok Kontrolü > Sürücü Bloğu > Sürücü Bloğu izine çift tıklayın. > Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusu Arayüz Eklemek Parça Görünümü...
Blok Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
Last Updated: Şubat 2, 2026Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusunda Ekle’ye tıkladıktan ve Blok oluşturmak için İz Görünümü Seçimi iletişim kutusunda izleri seçtikten sonra, İz Görünümü Seçimi iletişim kutusunda Tamam’a tıklamak Blok Parametreleri iletişim kutusunu açar. İz Görünümü > Genel İzler > Blok Kontrolü > MasterBlock izine tıklayın ve ardından sağ tıklayın. > Özellikler > Sürücü Blok Parametreleri iletişim kutusu > Ekle > İz Görünümü Seçimi iletişim kutusundan izleri seçin > Tamam’a tıklayın. > Blok Parametreleri iletişim kutusu...
Kontrolleri Ekleme İletişim Kutusu (Blok Denetleyici)
Last Updated: Şubat 2, 20263ds Max, Sürücü Bloğu Parametreleri iletişim kutusunda Yükle’ye tıkladığınızda bu iletişim kutusunu açar . Daha önce kaydedilen bloklardaki izler, geçerli sahnedeki izlere eşlenebilir. İz Görünümü > Genel İzler > Blok Denetimi > Sürücü Bloğu izine tıklayın ve ardından sağ tıklayın. > Özellikler > Yükle > Bir dosya seçin. > Tamam > Denetimleri Ekle iletişim kutusu İz Görünümü > Genel İzler > Blok Denetimi > Sürücü Bloğu izine çift tıklayın. > Özellikler > Yükle > Bir dosya seçin. > Tamam > Denetimleri Ekle iletişim kutusu Soldaki Gelen Kontroller listesi, gelen tüm...
Bezier Kontrolörleri
Last Updated: Şubat 2, 2026Çok yönlü Bezier kontrolörleri, ayarlanabilir bir spline eğrisi kullanarak anahtarlar arasında enterpolasyon yapar. Denetleyici Ata > Bezier Tuşlar arasında tam ayarlanabilir enterpolasyon istediğinizde Bezier kontrolcülerini kullanın. Bezier, aşağıdakileri destekleyen tek kontrolcü türüdür: Teğet tutamaçlarını sürükleme Bir tuştan diğerine ani geçişler için basamaklı teğetler. Sabit hız kontrolleri Prosedürler Bir dönüştürme anahtarı için teğet türünü ayarlamak için: Bazı dönüşüm...
Barycentric Morph Controller Anahtar Bilgi Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026Barycentric Morph Controller Key Info iletişim kutusundaki kontrolleri kullanarak morph hedef ağırlığını değiştirebilirsiniz. Bir Morph nesnesi seçin > İzleme Görünümü – Dope Sheet > Bir morph anahtarına sağ tıklayın. > Barycentric Morph Controller Anahtar Bilgisi iletişim kutusu Arayüz Geçerli Anahtar Şu anda ayarlamakta olduğunuz anahtarı belirtir. Zaman Geçerli anahtarın zaman içinde nerede konumlandırıldığını belirtir. Gerilim/Süreklilik/Önyargı Ana eğri enterpolasyonunun TCB parametrelerini ayarlar....
Ses Kontrol Cihazı Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026Animasyonunuza ses parçası eklemek, animasyonu sesle senkronize etmenizi sağlar. Örneğin, konuşan bir karakterin dudak hareketlerini senkronize etmek için ses parçası ekleyebilirsiniz. Parça Görünümü veya Hareket paneli > Parça Görünümü hiyerarşisinde Ses denetleyicisini kullanarak bir parçayı vurgulayın. > Parçaya sağ tıklayın. > Özellikler Parça Görünümü veya Hareket paneli > Parça Görünümü hiyerarşisinde Ses denetleyicisini kullanarak bir parçaya çift tıklayın. > Özellikler Arayüz Ses Dosyası grubu Bu grubu, kontrol...
Temel Bilgiler (Gelişmiş) Dağıtım/Diyalog
Last Updated: Şubat 2, 2026Temel Bilgiler (Gelişmiş) açılır menüsü ve iletişim kutusu , Temel Bilgiler (Temel) açılır menüsü ve iletişim kutusunda bulunanlara ek olarak önemli ayarlar içerir . Hareketli bir nesne seçin. > Hareket paneli > Parametreler > Anahtar Bilgisi (Gelişmiş) açılır menüsü Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK düğmesi > Anahtar Bilgisi (Gelişmiş) açılır menüsü Görünüm alanında hareketli bir nesne seçin. > İzleme çubuğundaki bir tuşa sağ tıklayın. > Sphere01: Z Position gibi denetleyici...
Teğet Türleri
Last Updated: Şubat 2, 2026Bezier dönüşümlerinin teğet tipini ayarlayabilirsiniz. Bu, belirli hareket efektleri oluşturmak için anahtar kareler arasındaki enterpolasyonu ayarlayabileceğiniz anlamına gelir. Teğet tiplerini değiştirerek, bir şeyin duraklamasını, hızlanmasını, yavaşlamasını veya hatta hareketsiz kalmasını sağlayabilirsiniz. Temel Bilgiler (Temel) Açılır Menü/Diyalog > Giriş/Çıkış Yanal Tür açılır menüleri Durum çubuğu > Animasyon kontrolleri > Yeni tuşlar için varsayılan giriş/çıkış teğetleri açılır menüsü Hareketli bir nesne seçin > Hareket paneli > Parametreler > Anahtar...
Denetleyici Atama Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir özniteliğe tıkladığınızda, yeni bir Animasyon Denetleyicisi seçmenize ve denetleyici ataması yapmanıza olanak tanıyan Denetleyici Atama iletişim kutusu görünür. Not: “Kontrolcü Atama Diyaloğu” ile “Kontrolcü Atama Açılır Menüsü” nü karıştırmayın . “Kontrolcü Atama Diyaloğu”, Animasyon Kontrolcülerini seçip atadığınız yerdir; “Kontrolcü Atama Açılır Menüsü” ise dönüştürme kontrolcülerinizi yönetmek içindir. Denetleyici Ata iletişim kutusu Ayrıca bkz. Denetleyici Atama , Denetleyici Atama dağıtımı ve Denetleyicilerle Çalışma . Denetleyici Atama Diyaloğunu...
Hareket Yolları
Last Updated: Şubat 2, 2026Hareket Yolları, animasyonlu nesnelerin yolunu önizlemenizi sağlar. Hareket yollarını doğrudan görünüm alanında dönüşümler kullanarak ayarlayabilir ve bunları eğrilere dönüştürebilirsiniz. Eğrisi teğet kolları kullanılarak ayarlanabilen altı tuşlu bir hareket yolu. Hareket yolu kontrollerini kullanarak şunları yapabilirsiniz: Seçilen nesnenin konum izlerinin 3 boyutlu yolunu görüntüleyin. Yol boyunca anahtarları ekleyin ve silin. Dönüştürme işlemleri kullanarak anahtar noktaları hareket...

