View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

Genel Amaçlı Kontrol Cihazları

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu konuda açıklanan denetleyiciler genel amaçlıdır; yani farklı veri türlerindeki parametrelere uygulanabilirler, ancak bu farklı parametreler için esasen aynı şekilde davranırlar. Bazı genel amaçlı denetleyicilerde, bir parametre tarafından kullanılan veri türüne göre farklılıklar olabilir. Denetleyici özelliklerinin ayrıntılı açıklamaları için Animasyon Denetleyicileri bölümüne bakın . Bezier Kontrolörleri Bezier kontrolörleri, ayarlanabilir bir spline eğrisi kullanarak anahtar değerler arasında enterpolasyon yaparlar;...

Varsayılan Denetleyicilerin Belirtilmesi

Last Updated: Şubat 2, 2026

Çalışma tarzınıza uygun olarak kontrol cihazı türleri ve kontrol cihazı ayarları için kalıcı varsayılan değerleri belirleyebilirsiniz. Aşağıdaki varsayılan ayarlar 3dsmax.ini dosyasına yazılır : Her veri türü için kullanılan varsayılan denetleyici. Varsayılan kontrolcü ayarları Varsayılan Denetleyicilerin Belirtilmesi Denetleyici seçeneğini belirleyerek varsayılan denetleyicileri belirtirsiniz.“Parça Görünümü” menüsünden atama yapın (bkz. Kontrol Cihazlarını Atama ). Kontrol Cihazı Ata iletişim kutusunda bir kontrol cihazı...

Denetleyicilerin Atanması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Her parametrenin, parametre animasyona alındığı anda atanan varsayılan bir kontrolcü türü vardır. Herhangi bir parametre için birden fazla kontrolcü türü arasından seçim yapabilir ve parametre animasyona alındıktan sonra kontrolcüleri değiştirebilirsiniz. Track View’da Kontrol Cihazlarını Atama İzleme Görünümü (Eğri Düzenleyici) kullanarak bir Animasyon Denetleyicisi atama Parça Görünümü Hiyerarşi Listesi’ndeki herhangi bir animasyonlu parametreye bir kontrolcü atamanın...

Denetleyici Özelliklerini Değiştirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Noise gibi prosedürel olanlar da dahil olmak üzere bazı kontrolcüler anahtar kareler kullanmaz. Bu tür kontrolcüler için, Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla kontrolcü parametrelerini düzenleyerek animasyonunuzu analiz edebilir ve değiştirebilirsiniz. Kontrolcü türü, kontrolcünün bir özellikler iletişim kutusu gösterip göstermeyeceğini ve görüntülenen bilgi türünü belirler. Eğri Düzenleyici’yi kullanarak birden fazla parça için kontrolcü özellik iletişim kutularını aynı anda görüntüleyebilirsiniz....

Kontrol Cihazlarını Anlamak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kontrolcüler, 3ds Max’te animasyon görevlerini yöneten eklentilerdir . Özellikle, bir kontrol cihazı şunları yapabilir: Animasyon anahtar değerlerini saklayın. Prosedürel animasyon ayarlarını saklayın. Animasyon anahtar değerleri arasında enterpolasyon yapın. Çoğu animasyonlu parametre, siz onları animasyonlayana kadar bir kontrolcü almaz. Otomatik Anahtar düğmesi açıkken 0 dışındaki herhangi bir karede animasyonlu bir parametreyi değiştirdiğiniz anda veya Eğri Düzenleyici’yi seçmek için...

Zamanı Yeniden Ölçeklendirme Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Etkin zaman dilimindeki animasyonu, belirttiğiniz yeni zaman dilimine uyacak şekilde uzatır veya küçültür. Zamanı yeniden ölçeklendirmek, tüm parçalardaki tüm anahtar karelerin konumunu değiştirir. Sonuç olarak, animasyon daha fazla veya daha az sayıda karede oynatılır, bu da onu daha hızlı veya daha yavaş hale getirir. Arayüz Mevcut grup Animasyonun geçerli zaman ayarlarını gösterir. Yeni grup Başlangıç...

Tuş Modu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Anahtar Modu, animasyonunuzdaki anahtar kareler arasında doğrudan geçiş yapmanızı sağlar. Varsayılan olarak, Anahtar Modu, zaman kaydırıcısının altındaki izleme çubuğunda görünen anahtarları kullanır. Diğer seçenekler, Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki Anahtar Adımları grubunda mevcuttur. Durum çubuğu > Zaman kontrolleri > (Tuş Modu Geçişi) Otomatik Anahtar Oluşturma düğmesi açıkken bir nesnenin oluşturma parametrelerini değiştirdiğinizde, bir dönüştürme işlemi gerçekleştirdiğinizde veya o nesneye uygulanan bir malzemeyi veya değiştiriciyi...

Geçerli Kare (Kareye Git)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Geçerli Kare, zaman kaydırıcısının konumunu gösteren geçerli karenin numarasını veya zamanını görüntüler . Ayrıca bu alana bir kare numarası veya zamanı girerek o kareye gidebilirsiniz. Durum çubuğu > Zaman kontrolleri > Geçerli Kare (ve Kareye Git) Alanın kare numarasını mı yoksa zamanı mı göstereceği, Zaman Görüntüleme ayarına bağlıdır . Prosedürler Belirli bir kareye geçmek için aşağıdakilerden birini yapın: Belirtilen kareye gitmek için kare...

Sonuna Git

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Sona Git” seçeneği, zaman kaydırıcısını etkin zaman diliminin son karesine taşır . Etkin zaman dilimi , Zaman Yapılandırması iletişim kutusunun Başlangıç ​​Saati ve Bitiş Saati alanlarında ayarlanır . Durum çubuğu > Zaman kontrolleri > (Sona Git) Klavye > Son

Sonraki Kare/Anahtar

Last Updated: Şubat 2, 2026

  Sonraki Kare, zaman kaydırıcısını bir kare ileriye taşır. Durum çubuğu > Zaman kontrolleri > (Sonraki Kare) Durum çubuğu > Zaman kontrolleri > Aç (Tuş Modu Geçişi). > (Sonraki Tuş) Klavye > .  (nokta) Anahtar Modu açıksa, zaman kaydırıcısı bir sonraki anahtar kareye geçer. Anahtar kare seçenekleri, Zaman Yapılandırması iletişim kutusunun Anahtar Adımları grubunda ayarlanır . Zaman Yapılandırma iletişim kutusuTrackBar Kullan seçeneği açık olduğunda, Sonraki Tuş her türden bir sonraki tuşa atlar. TrackBar...