View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması, bir nesnenin konumunu ve yönünü, başka bir nesneden bir veya daha fazla ağa düşen bir ışının kesişimine göre kısıtlar. Nesnenin ölçeklendirmesi sıfırlanır. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması Denetleyiciyi Ata (nesne Dönüşüm izi) > MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlamasına En az üç malzeme hazırlayın: Sınırlandırılacak bir nesne. Sınırlama yapılacak bir ağ. Işın kaynağı...

MCG Işın-Yüzey Konum ve Yönelim Kısıtlamaları

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG Ray to Surface Position and Orientation Constraints komutu, bir nesnenin konumunu ve yönünü, başka bir nesneden bir veya daha fazla ağa düşen bir ışının kesişimine bağlı olarak ayarlamak için iki kısıtlama uygular. MCG Ray to Surface Transform Constraint’in aksine, ölçeklendirmeyi etkilemez. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Konum Kısıtlaması Denetleyiciyi Ata (nesne Konum izleme) > MCG_rayToSurfacePosition ve Denetleyiciyi Ata (nesne...

MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG Ray to Surface Position Constraint, bir nesnenin konumunu, başka bir nesneden gelen kesişen bir ışın tarafından belirlenen bir veya daha fazla mesh yüzeyindeki bir konuma ayarlar. İstenirse, yüzeyden bir ofset de uygulanabilir. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Konum Kısıtlaması Denetleyiciyi Ata (nesne Konum izleme) > MCG_rayToSurfacePosition En az üç malzeme hazırlayın: Sınırlandırılacak bir nesne. Sınırlama yapılacak bir...

MCG LookAt Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG LookAt Kısıtlaması, bir nesnenin yönünü, bir ekseninin başka bir nesneye veya diğer nesnelerin ağırlıklı ortalamasına bakacak şekilde kontrol eder. Döndürmeyi tek bir dünya ekseniyle sınırlandıran bir billboard seçeneği de dahil olmak üzere, biraz farklı bir kontrol seti için LookAt kısıtlaması yerine bunu kullanın. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Bakış Kısıtlaması Denetleyiciyi Ata (nesne Döndürme izi) > MCG_lookAt Arayüz...

Sürücü İzleme Tuşu Bilgisi Diyaloğu (Nokta Kontrol Cihazı Konteyneri)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Dope Sheet modunda Track View açıkken, Point Controller konteynerinin yeşil Driver anahtarına sağ tıklayarak Driver Track Key Info iletişim kutusunu açın. Bu iletişim kutusu, Point Controller konteynerinin belirli bir zamandaki tüm alt anahtarlarını listeler ve her alt anahtarın verilerine kolay erişim sağlar. Bir alt anahtarın bilgilerine erişmek için listede üzerine tıklayın. Parça Görünümü – Dope Sheet > Dope Sheet...

Kumandaya bakın

Last Updated: Şubat 3, 2026

Look At kontrolcüsü, Hedef Kamera, hedefli ışıklar (IES Güneş/Gökyüzü dahil) ve Bant yardımcısı gibi hedefler içeren nesnelerin oluşturulması üzerine otomatik olarak bir dönüştürme animasyon kontrolcüsü olarak atanır. Kullanıcı tarafından atanamaz. Bir nesneye Look At kontrolcüsünün eşdeğerini atamak için LookAt kısıtlaması kullanın. Hedef bileşeni içeren bir nesne oluşturun veya seçin; örneğin, hedef spot ışığı veya kamera. > Hareket...

Yerel Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu denetleyici artık kullanılamıyor. Ancak, önceki sürümlerde bu denetleyiciye atanmış nesneleri yine de düzenleyebilirsiniz. Yerel Euler Döndürme kontrolcüsü, Euler XYZ Döndürme kontrolcüsüne benzer , ancak açılar döndürülen nesnenin yerel koordinat sistemine göre belirlenir. Standart Euler Döndürme kontrolcüsünde ise açılar üst koordinatlara göre belirlenir. Bu kontrolcüye ait parametreler Hareket panelinde görüntülenir. Yerel Euler XYZ Döndürme kontrolcüsü, X, Y...

Liste Denetleyicisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Liste denetleyicisi, birden fazla denetleyiciyi tek bir etkiye birleştirir. Bileşen denetleyicilerinin nasıl hesaplanacağını yönetmek için araçlar içeren bileşik bir denetleyicidir. Denetleyiciler yukarıdan aşağıya doğru değerlendirilir. Ayrıca, listedeki her denetleyici için göreceli etkisini belirlemek üzere bir Ağırlık ayarı belirtebilirsiniz. Hareket panelinde , Denetleyici Ata > Dönüştürme Listesi, Konum Listesi, Döndürme Listesi veya Ölçek Listesi’ni Seç’i seçin. Bir parametreye Liste denetleyicisi...

Doğrusal Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Doğrusal kontrolcü, bir anahtar değerinden diğerine olan değişimi, anahtarlar arasındaki süreye eşit olarak bölerek animasyon anahtarları arasında enterpolasyon yapar. Denetleyici Ata > Doğrusal … Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum, Döndürme veya Ölçek Kontrolleri > Doğrusal Doğrusal kontrolcüler özellikler iletişim kutusunu görüntülemez. Doğrusal bir anahtarda saklanan tek bilgi zaman ve animasyon değerleridir. Bir tuştan diğerine düzgün ve eşit bir geçiş istediğinizde...

Sınırları Aç/Kapat

Last Updated: Şubat 3, 2026

Geçerli sahnedeki tüm Limit kontrol cihazlarını açıp kapatır. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Sınırları Aç/Kapat Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Sınırları Aç/Kapat Tüm Limit kontrol cihazları kapalıysa, Toggle Limits bunları açar; hepsi açıksa, kapatır. Bazıları açık, geri kalanı kapalıysa, Toggle Limits hepsini açar.