View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

Ölçek XYZ Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

XYZ Ölçek kontrolcüsü, bir nesnenin dönüşümünün her ölçek ekseni için bağımsız kayan nokta kontrolcülerine sahiptir. Ölçek için üç ayrı iz ile, her eksen için bağımsız olarak ölçek anahtarları oluşturabilir, tek bir eksen için enterpolasyon ayarlarını değiştirebilir veya bir eksene kontrolcü atayabilirsiniz. Örneğin, bir XYZ Ölçek kontrolcüsü uyguladıktan sonra, o ekseni bağımsız olarak canlandırmak için bir...

Reaksiyon Kontrol Cihazlarıyla Manipülatörlerin Kullanımı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Pozisyon Tepkisi ve Dönme Tepkisi kontrolörleri, görünüm pencerelerindeki manipülatörler aracılığıyla belirli işlevleri gerçekleştirmenizi sağlar. Reaksiyon Kontrol Cihazları için Manipülatörler Pozisyon ve dönüş izleme sistemleri için reaksiyon kontrolörlerinde, ayarlarını yapmanıza yardımcı olacak grafik manipülatörler bulunur. Point3, scale ve float gibi diğer Reaction kontrol cihazlarında manipülatör bulunmamaktadır. Seç ve Manipüle Et düğmesi açıkken manipülatörler görünür ve kullanılabilir durumdadır . Bu düğme...

Tepki Yöneticisi Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

Reaksiyon denetleyicilerini kurmak ve değiştirmek için Reaksiyon Yöneticisi iletişim kutusunu kullanın . Reaksiyon Yöneticisi, sürücü ve sürülen denetleyicileri eklemenize ve silmenize, reaksiyonlar için durumlar tanımlamanıza, eğrilerle reaksiyonları görüntülemek ve değiştirmek için bir grafik kullanmanıza ve daha fazlasına olanak tanır. Parça Görünümü > Parça Görünümü hiyerarşisinde bir parçayı vurgulayın. > Bir Tepki tipi denetleyici atayın (örneğin, Konum Tepkisi). Bir nesne seçin. > Hareket paneli > Kontrol...

Konum/Dönme/Ölçek Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Konum/Döndürme/Ölçek (PRS) denetleyicisi, çoğu nesne için varsayılan Dönüştürme denetleyicisidir. Tüm genel amaçlı dönüştürmeler için bunu kullanın. Denetleyiciyi Ata (Dönüştürme izi) > Konum/Döndürme/Ölçek Prosedürler PRS Dönüştürme anahtarları oluşturmak için: Bir nesne seçin. Tıklama Hareketi paneliParametreler. Zaman kaydırıcısını, anahtar kare yerleştirmek istediğiniz kareye sürükleyin. PRS Parametreleri açılır menüsünde, Anahtar Oluştur grubunda aşağıdakilerden birini tıklayın: Konum anahtarı oluşturmak için Konum’a...

XYZ Konum Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

XYZ Konum denetleyicisi, Euler XYZ Döndürme denetleyicisine benzer şekilde X, Y ve Z bileşenlerini üç ayrı yola ayırır . Bu, İfade denetleyicilerinden referans alındığında üç yolun ayrı ayrı kontrol edilmesini sağlar. Denetleyici Ata > XYZ Konumu XYZ konum kontrol ünitesi varsayılan olarak üç tuş atar (her eksen için bir tane). 3ds Max’in önceki sürümlerinde , açık eksen anahtarları oluşturmak için...

Açma/Kapama Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Açma/Kapama kontrolcüsü, ikili izleme kontrolü sağlar. Mantıksal kontrolcüye benzer . Örneğin, bir nesnenin Görünürlük izlemesine Açma/Kapama kontrolcüsü uygulayabilirsiniz. Denetleyici Ata > Açma/Kapama Bu kontrol cihazının eğrisini Eğri Düzenleyici’de görüntüleyebilirsiniz, ancak herhangi bir anahtar içermediğinden düzenlenemez. Ayrıca, bu kontrol cihazı için Özellikler iletişim kutusu da bulunmamaktadır. Prosedürler Örnek: Bir nesnenin görünürlüğünü kontrol etmek için Açma/Kapama düğmesini kullanmak: Bir silindir oluşturun,...

Gürültü Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Gürültü kontrolcüsü, bir dizi kare üzerinde rastgele, fraktal tabanlı animasyon üretir. Gürültü kontrolcüleri parametrik yapıdadır: bir dizi kare üzerinde çalışırlar, ancak anahtar kareler kullanmazlar. Denetleyici Ata > Gürültü Bir Gürültü denetleyicisi atadığınızda, bu denetleyici mevcut zaman dilimindeki tüm karelere uygulanır. Belirli bir değer etrafında tamamen rastgele bir animasyona ihtiyaç duyduğunuzda Gürültü (Noise) özelliğini kullanın. Örneğin, bir nesnenin...

Hareket Yakalama Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket yakalama kontrol cihazı ile harici bir cihaz kullanarak bir nesnenin konumunu, dönüşünü veya diğer parametrelerini kontrol edebilirsiniz. Denetleyici Ata > Hareket Yakalama Not: Dönme Hareketi Yakalama, X, Y, Z eksen sırasına sahip Euler dönüşlerini kullanır ve Euler dönüşlerinin sınırlamalarına tabidir. Euler XYZ Dönme Kontrol Cihazına bakın . Hareket Yakalama Sistemi 3ds Max’te hareket yakalama özelliğini kullanmak için şu adımları izleyin: Hareket...

MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı, bir nesnenin sınırlı aralıklar içinde üç eksende de bir “ana” nesne etrafında dönmesine olanak tanıyan, katı, fiziksel bir kısıtlamadır. Nesne bu sınırların dışında da olabilir, ancak eğer öyleyse, nesneyi sınırlar içine geri itmek için dönme yay kuvveti uygulanır. Nesnenin dönme sınırlarını aşmasının çeşitli nedenleri vardır. Örneğin: Nesnenin ilk...

MCG 1 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

MCG 1 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı, bir nesnenin yalnızca yerel eksenlerinden birinde (tek serbestlik derecesi veya DOF) sınırlı bir aralıkta, tıpkı bir sarkaç gibi, “ana” nesne etrafında dönmesine olanak tanıyan katı, fiziksel bir kısıtlamadır. Nesne bu sınırların dışında da olabilir, ancak eğer öyleyse, nesneyi sınırlar içine geri itmek için dönme yay kuvveti uygulanır. Nesnenin...