View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

Yönelim Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Yönlendirme kısıtlaması, bir nesnenin yönünün, hedef bir nesnenin yönünü veya birden fazla hedef nesnenin ortalama yönünü takip etmesine neden olur. Denetleyiciyi Ata (nesne Döndürme izleme) > Yönlendirme Kısıtlaması Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Döndürme Kontrolleri > Yönlendirme Kısıtlaması Alternatif menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Yönlendirme Kısıtlaması Yönlendirme kısıtlamaları, her bir tente kanadını destek çubuğuna hizalar. Yönlendirme kısıtlamalı bir nesne, döndürülebilen herhangi bir nesne olabilir....

LookAt Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

LookAt kısıtlaması, bir nesnenin yönünü kontrol ederek her zaman başka bir nesneye veya nesnelere bakmasını sağlar. Nesnenin dönüşünü kilitleyerek eksenlerinden birinin hedef nesneye veya hedef konumların ağırlıklı ortalamasına doğru yönelmesini sağlar. LookAt ekseni hedefe doğru yönelirken, Upnode ekseni hangi eksenin yukarı doğru yöneldiğini tanımlar. İkisi çakışırsa, bir ters çevirme davranışı ortaya çıkabilir. Bu, hedef kamerayı...

Bağlantı Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bağlantı kısıtlaması, bir nesnenin hedef nesnenin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini devralmasına neden olur. Esasen, hiyerarşik bir ilişkiyi canlandırmanıza olanak tanır; böylece Bağlantı kısıtlamasının uygulandığı bir nesnenin hareketi, animasyon boyunca sahnedeki farklı nesneler tarafından kontrol edilebilir. Denetleyiciyi Ata (nesne Dönüştürme izi) > Bağlantı Kısıtlaması Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Dönüşüm Denetleyicileri > Bağlantı Kısıtlaması Alternatif menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Bağlantı Kısıtlaması Bağlantı kısıtlaması, robot...

Bağlantı Kısıtlaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bağlantı kısıtlaması, bir nesnenin konumunu başka bir nesnenin yüzeyine bağlayan bir konum kısıtlamasıdır (hedef nesnenin bir ağ olması gerekmez, ancak bir ağa dönüştürülebilir olması gerekir). Denetleyici Ata (Nesne Konum izleme) > Ek Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum Kontrolörleri > Bağlantı Kısıtlaması Alternatif menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Bağlantı Kısıtlaması Bağlantı kısıtlamaları silindirlerin yüzeyde kalmasını sağlar. Zaman içinde farklı eklentileri anahtarlayarak, bir nesnenin konumunu,...

XRef Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu kontrolcü , başka bir sahne dosyasındaki herhangi bir Dönüşüm kontrolcüsüne harici olarak referans vermenizi sağlar . XRef kontrolcüsü, XRef nesneleri ve XRef materyaliyle aynı kavram ve prensipleri izler ; bir başkası güncellerken başka bir sahnedeki animasyon verilerine erişmenizi sağlayarak üretim ortamındaki iş birliğine dayalı sinerjiyi geliştirebilir. Denetleyiciyi Ata > XRef Denetleyici Örneğin, bir animatör bir karakterin yürüme döngüsü üzerinde yerel olarak çalışırken,...

Dalga Formu Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Dalga formu kontrolcüsü, düzenli ve periyodik dalga formları sağlayan bir kayan noktalı sayı kontrolcüsüdür. Başlangıçta yanıp sönen ışıkları kontrol etmek için oluşturulmuş olsa da, herhangi bir kayan noktalı sayı değeri üzerinde kullanabilirsiniz. Denetleyici Ata > Dalga Formu Kayan Nokta Bir nesnenin hareket yörüngesinin Dalga Formu kontrol cihazından nasıl etkilendiğini görmek için Hareket panelini açın.Yörüngeler. Prosedürler Örnek: Bir...

TCB Kontrol Cihazları

Last Updated: Şubat 3, 2026

TCB kontrolörleri, Bezier kontrolörlerine çok benzeyen eğri tabanlı animasyonlar üretir. Ancak TCB kontrolörleri teğet tipleri veya ayarlanabilir teğet kolları kullanmaz. Gerilim, Süreklilik ve Sapma ayarlarını yapmak için alanlar kullanırlar. Denetleyiciyi Ata > TCB … Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum, Döndürme veya Ölçek > TCB Konumu , TCB Döndürme veya TCB Ölçeği Bu kontrol cihazı, Hareket paneliyle birlikte Konum kontrol cihazı olarak iyi çalışır.Nesnenin yörüngesinin...

Yay Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Yay kontrolcüsü, herhangi bir nokta veya nesne konumuna ikincil dinamik efektler ekler. Sonuç olarak, Esneklik değiştiricisine benzer ikincil kütle/yay dinamikleri elde edilir . Bu kısıtlama, genellikle statik olan animasyonlara gerçekçilik katar. Denetleyiciyi Ata (Konum izleme) > Yay Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum denetleyicileri > Yay Hareketli bir nesneye Spring uyguladığınızda, kontrolcü orijinal hareketi korur ve ikincil, hıza dayalı dinamikler uygular. Nesnenin kütlesini...

Düzgün Dönme Kontrol Cihazı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Döndürme işleminin pürüzsüz ve doğal görünmesini istediğinizde Pürüzsüz Döndürme özelliğini kullanın. Kontrolcüyü Ata (Döndürme izi) > Yumuşak Döndürme Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Döndürme Kontrolleri > Yumuşak Düzgün döndürme, doğrusal döndürme ile aynı işlevi görür ancak ayarlanabilir olmayan eğrisel enterpolasyon kullanır ve aşağıdaki özelliklere sahiptir: Denetleyicileri, temel özellikleri veya fonksiyon eğrilerini göstermez. Zamanlamayı değiştirmek için Parça Görünümünde tuşları hareket ettirin. Döndürme...

Komut Dosyası Denetleyicisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Komut dosyası denetleyicileri, ifade denetleyicilerine benzer şekilde çalışır . Denetleyici değerini hesaplamak için bir komut dosyası girebileceğiniz bir Komut Dosyası Denetleyicisi iletişim kutusu sağlarlar. Denetleyici Ata > … Komut Dosyası 3ds Max’te aşağıdaki komut dosyası denetleyicileri mevcuttur : Kayan Nokta Komut Dosyası: kayan nokta denetleyicisi Point3 Komut Dosyası: Point3 kontrol cihazı Dönüştürme Komut Dosyası : matrix3 PRS kontrol cihazı Konum Komut Dosyası:...