Animasyon
Sahte Nesnelerin Kullanımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Yardımcı nesnelerin (dummy helper objects) temel kullanım amacı, karmaşık hareketler oluşturmaya ve karmaşık hiyerarşiler kurmaya yardımcı olmaktır. Nesneler render edildiğinde görünmez oldukları için, ofset eklemler, nesneler arasındaki bağlantılar ve karmaşık hiyerarşiler için tutamaçlar için mükemmel bir seçimdir. Nesneler ve noktalar, bir IK zincirinin parçalarını dönüştürmek için kontrol görevi gören boş nesneler olarak işlev görebilir. Hareket Kontrolü İçin Bir Kukla...
Hiyerarşileri Görüntüleme ve Seçme
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir hiyerarşik yapıyı görüntülemenin ve içindeki nesneleri seçmenin birçok yolu vardır. Bir Hiyerarşiyi Görüntülemek Bu yöntemleri kullanarak bağlantılı bir hiyerarşideki ebeveynler ve çocuklar arasındaki ilişkileri görüntüleyebilirsiniz. “Sahneden Seç” iletişim kutusu , “Düzenle” menüsü gibi isimle seçim yöntemini kullandığınızda görünür.SeçAna araç çubuğundaki “İsimle Seç” seçeneğine tıklayarak veya Htuşuna basarak ismi seçebilirsiniz. Nesneleri hiyerarşik olarak listelemek için, iletişim kutusunda “Alt...
Snap Çalışma Pivotu
Last Updated: Şubat 3, 2026Snap Working Pivot, çalışma pivotunuzu bir nesnenin bileşenleri etrafında zahmetsizce hareket ettirmenizi sağlayarak modelleme ve animasyon iş akışını iyileştirmek için tasarlanmıştır. Kısayol tuşları, yeni bir Çalışma Pivotunu Hizala Araçları alt menüsü ve Dörtlü Menü sayesinde, nesneleri kolayca modellemeye ve canlandırmaya devam ederken, Çalışma Pivotunu bir yüzün ve kenarın merkezine, ayrıca bir köşeye ve normallere hızlıca hizalayabilirsiniz. Snap...
Seçimi Bağlantısını Kaldır
Last Updated: Şubat 3, 2026İki nesne arasındaki hiyerarşik ilişkiyi kaldırmak için “Seçimi Kaldır” düğmesini kullanın. Araç çubuğundaki Seç, Bağla ve Bağlantıyı Kaldır düğmeleri. Ana Araç Çubuğu > Seçimi Bağlantısını Kaldır Seçimi Bağlantıyı Kaldır, bir alt nesneyi üst nesnesinden ayırır. İpucu: Şematik Görünümde hiyerarşileri bağlayabilir ve bağlarını kaldırabilirsiniz . Prosedürler Bir alt nesneyi üst nesneden ayırmak için: Bağlantısını kaldırmak istediğiniz alt nesneyi seçin. Seçimi Bağlantısını...
Seç ve Bağla
Last Updated: Şubat 3, 2026Seç ve Bağla düğmesini kullanarak, iki nesne arasında alt ve üst öğe olarak bağlantı kurarak hiyerarşik bir ilişki tanımlayabilirsiniz. Araç çubuğundaki Seç, Bağla ve Bağlantıyı Kaldır düğmeleri. Ana Araç Çubuğu > Seç ve Bağla Şu anda seçili olan nesneden (alt öğe) başka herhangi bir nesneye (üst öğe) bağlantı kurabilirsiniz. Bir nesneyi kapalı bir gruba bağlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda,...
Bağlantı Stratejisi
Last Updated: Şubat 3, 2026En basit hiyerarşiler dışında herhangi bir hiyerarşiyi bağlamaya başlamadan önce, bağlantı stratejinizi planlamak için birkaç dakika ayırmalısınız. Hiyerarşinin kökü ve dalların yaprak nesnelere nasıl yayılacağı konusundaki seçimleriniz, modelinizin kullanılabilirliği üzerinde önemli etkiler yaratacaktır. Nesneleri hiyerarşik bir yapıya bağlama stratejisi iki temel prensibe indirgenebilir: Hiyerarşi, ebeveynden çocuğa doğru mantıksal bir ilerleme izler. Üst nesneler, alt nesnelerine...
Parametre Kablolama Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Parametre Bağlantısı iletişim kutusu, Kablo Parametreleri için ilişkileri tanımlamanıza olanak tanır . Bu iletişim kutusunda, nesne parametreleri arasında yeni tek yönlü ve çift yönlü kontrol ilişkileri oluşturabilir, mevcut ilişkileri düzenleyebilir ve parametre ilişkilerini tanımlayan ifadeler oluşturabilir veya düzenleyebilirsiniz. Bir nesne seçin. > Sağ tıklama dörtlü menüsü > Dönüştürme (sağ alt) dörtlüsü > Bağlantı Parametreleri > Bağlantı yapılacak parametreleri seçin. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Hareketli parametre döndürücüsünün...
Yüzey Kısıtlaması
Last Updated: Şubat 3, 2026Yüzey kısıtlaması, bir nesneyi başka bir nesnenin yüzeyine sınırlar. Kontrolleri arasında U ve V Konum ayarları ve hizalama seçeneği bulunur. Denetleyici Ata (nesne Konum izleme) > Yüzey Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum Kontrolörleri > Yüzey Kısıtlaması Alt menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Yüzey Kısıtlaması Yüzey kısıtlamaları, hava durumu sembollerini küre üzerinde konumlandırır. Yüzey nesnesi olarak kullanılabilecek nesne türü, yüzeyleri parametrik olarak temsil edilebilen...
Konum Kısıtlaması
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir nesnenin hedef nesnenin konumunu veya birden fazla nesnenin ağırlıklı ortalama konumunu takip etmesini sağlamak için Konum kısıtlamasını kullanın. Denetleyiciyi Ata (nesne Döndürme izleme) > Yönlendirme Kısıtlaması Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum Kontrolörleri > Konum Kısıtlaması Alternatif menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Konum Kısıtlaması Konum kısıtlamaları, robot düzeneğinin elemanlarını hizalar. Konum kısıtlaması, kısıtlanmış bir nesne ve bir veya daha fazla hedef nesne gerektirir....
Yol Kısıtlaması
Last Updated: Şubat 3, 2026Yol kısıtlamasını kullanarak bir nesnenin hareketini bir eğri boyunca veya birden fazla eğri arasında ortalama bir mesafede sınırlandırabilirsiniz. Denetleyici Ata (nesne Konum izleme) > Yol Kısıtlaması Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Konum Denetleyicileri > Yol Kısıtlaması Alt menü: Animasyon menüsü > Kısıtlamalar > Yol Kısıtlaması Yol kısıtlaması, servis platformunu köprünün kenarına konumlandırır. Bir yol hedefi herhangi bir spline türü olabilir. Spline eğrisi (hedef), kısıtlanmış nesne için bir...

