View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

IK Çözücü Özelliklerinin Sunumu (HI Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

İşte HI IK çözücüsü için ek kontroller. IK Çözücü Düzlemi burada Döndürme Açısı aracılığıyla kontrol edilir ve bu açı doğrudan veya hedef bir nesne kullanılarak hareketlendirilebilir. HI IK zincirinin uç efektörünü seçin. > Hareket paneli > Parametreler düğmesi > IK Çözücü Özellikleri açılır menüsü Ana Uzay grubunda, dönme açısı için ana uzay olarak IK hedefinin mi yoksa başlangıç ​​ekleminin mi kullanılacağını...

IK Çözücü Dağıtımı (HI Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

HI Solver, IK çözümü için önceki karelerden gelen hesaplamalara dayanmayan, geçmişten bağımsız bir çözücüdür; bu nedenle animasyonunuzun uzunluğu ne olursa olsun kullanımı hızlıdır. Geçmişten bağımsız çözücü, zincirin ucunu manipüle etmek için bir hedef kullanır. Bağlantının hangi yönde döneceğine dair bir tercih belirten bir tercih edilen açı kullanır: pozitif veya negatif. Tercih edilen açı, başlangıç ​​açısı...

Teknik Belge: HI IK Çözücüsünün Döndürme Açısı

Last Updated: Şubat 3, 2026

HI Solver’ın temel gereksinimi, çözümün geçmişten bağımsız olmasıdır: çözüm, yalnızca hedef ve diğer tesadüfi parametrelerin mevcut durumlarına dayanmalıdır. Dönme Açısı Serbestlik Derecesi Tek bir zincir için konum hedefi verildiğinde, açık bir serbestlik derecesi kalır: Uç Etkileyici Eksen (EE Ekseni) etrafındaki dönüş. Dönme açısı, bu serbestlik derecesini niceliksel olarak tanımlamak için kullanılır. 1. Eklemi başlatın. 2....

IK Terminolojisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Ters kinematik kullanmak, bir dizi ters kinematik bileşeni için parametreler belirlemenizi gerektirir. Bu bileşenlerin kısa tanımları aşağıda verilmiştir; ayrıntılar diğer konularda sunulmaktadır. Not: 3ds Max, çeşitli ters kinematik sistemleri sunmaktadır. Dört çeşit ters kinematik çözücüye ek olarak, ters kinematik çözücü kullanmayan uygulamalı ters kinematik ve etkileşimli ters kinematik sistemleri de mevcuttur. Aşağıdaki parametrelerin tamamı tüm sistemler tarafından...

Bağlantı Mirası (Seçili) Yardımcı Programı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bağlantı Mirası (Seçili) yardımcı programı, bir seçim kümesindeki birden fazla nesne arasındaki bağlantıları herhangi bir konum, döndürme veya ölçek ekseni için kısıtlar. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Bağlantı Mirası (Seçili) Bu yardımcı program, Hiyerarşi panelindeki Bağlantı Bilgisi grup kutusunda bulunan Miras alma özelliğiyle tamamen aynı şekilde çalışır ; tek farkı, Hiyerarşi panelindeki işlevler yalnızca...

Bağlantı Kalıtımını Değiştirme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bağlantılar, bir üst öğeden bir alt öğeye dönüşüm bilgilerini iletebilir. Varsayılan olarak, bir alt öğe üst öğesinin tüm dönüşümlerini devralır. Bir nesnenin üst öğesinin taşıma, döndürme ve ölçekleme dönüşümlerini devralma yeteneğini ayarlamak için, Hiyerarşi panelinin Devralma açılır menüsünü kullanırsınız. Bu menüdeki ayarları kullanarak, bir alt öğenin hangi dönüşümleri devralacağını sınırlayabilirsiniz. “Miras Al” seçeneği yalnızca tek bir nesne...

Animasyon Eklentisi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir nesnenin başka bir nesnenin yüzeyinde belirli bir pozisyonda kalmasını sağlamak için bir Bağlantı kısıtlaması atarsınız . Bağlantı kısıtlaması hiyerarşik bir bağlantı değildir, ancak bir nesneyi başka bir nesnenin yüzeyine şu şekilde “bağlama” etkisine sahiptir: “Kaynak” nesneyi “hedef” nesnenin yüzüne yapıştırın, böylece hedef nesnenin yüzeyi ne kadar deforme olursa olsun, kaynak nesne hedef nesneye yapıştırılmış gibi davranır....

Nesne Dönüşümlerini Kilitleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Nesneleri seçip ardından Hiyerarşi panelinin Kilitler bölümündeki seçenekleri ayarlayarak, bir nesnenin yerel eksenlerinden herhangi biri etrafında hareket etme, dönme veya ölçeklendirme yeteneğini kilitleyebilirsiniz . Yerel dönüşüm eksenlerini etkinleştirme ve devre dışı bırakma işlemi, bir nesne için serbestlik derecelerini (DoF) ayarlama olarak da adlandırılır. Bir eksen etkinleştirilirse, nesne o yerel eksen etrafında dönüşüme uğrayabilir. Kilitler açılır menüsü üç...

Nesne Dönüşümlerini Ayarlama

Last Updated: Şubat 3, 2026

“Dönüşümü Ayarla” açılır menüsündeki özellikleri kullanarak, alt öğeleri dönüştürmeden birbirine bağlanmış nesneleri dönüştürebilir ve bir nesnenin dönüşümünü sıfırlayabilirsiniz. Üst Nesneleri Dönüştürme Birkaç nesneyi bağladıktan sonra, bir üst nesneyi taşımanız, döndürmeniz veya ölçeklendirmeniz gerekebilir ancak alt nesnelerini etkilemek istemeyebilirsiniz. Hiyerarşi panelinin “Dönüşümü Ayarla” açılır menüsünde “Alt Nesneleri Etkileme” seçeneğine tıklayarak, alt nesnelerini etkilemeden bir üst nesneyi dönüştürebilirsiniz. Bir...

Bağlantıları Canlandırma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir nesneye Bağlantı kısıtlaması atayarak, bir üst öğeden diğerine bağlantıları canlandırabilirsiniz. Araç çubuğundaki normal Seç ve Bağla ve Seçimi Kaldır düğmeleri yerine bağlantı kısıtlaması kullanırsınız. (Bkz. Animasyon Kısıtlamaları .) Bağlantı kısıtlamasının kullanımına bir örnek, bir topu bir elden diğerine geçirmektir. 0. karede topun ilk elde olduğunu varsayalım. Eller 50. karede buluşacak şekilde animasyonlandırılmış ve ardından 100. kareye kadar birbirinden...