Animasyon
Pivot Dağıtımını Ayarla
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir nesnenin pivot noktasının konumunu ve yönünü, Pivot Ayarla açılır menüsündeki araçları kullanarak istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz . Bir nesnenin pivot noktasını ayarlamak, o nesneye bağlı alt öğeleri etkilemez. Görünüm alanında bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > Pivot düğmesi > Pivot Ayarlarını Açılır Menü Hiyerarşi panelindeki Pivot Ayarla açılır menüsü “Döngü Noktasını Ayarla” açılır menüsündeki işlevleri canlandıramazsınız. Bir nesnenin dönüş noktasını herhangi bir...
Ortak Eylemi Sınırlama
Last Updated: Şubat 3, 2026Çoğu eklemin, aktif bir eksen boyunca hareket aralığı sınırlıdır. Örneğin: bir menteşe yalnızca 120 dereceye kadar açılabilir; bir piston yalnızca silindirinin uzunluğu boyunca kayar. Aktif bir eksende izin verilen hareket aralığını sınırlamak için, “Sınırlı” seçeneğini açar ve eklem açılır menülerindeki “Başlangıç” ve “Bitiş” alanları için değerler ayarlarsınız. Ayrıca, bir limit alanının “Başlangıç” veya “Bitiş” etiketine...
Eklem Eksenlerini Etkinleştirme
Last Updated: Şubat 3, 2026Bir nesnenin belirli bir eksen etrafında hareket edip edemeyeceğini veya dönebileceğini, eklem açılır menülerindeki Etkin onay kutusunu kullanarak ayarlarsınız. Eklemlerin en fazla altı olası ekseni vardır: üçü dönüş için ve üçü konum için. Hangi eksenlerin etkin olduğunu ayarlayarak bir eklemin hareketini kısıtlarsınız. Tüm eksenleri aktif olan bir eklem, ana ekleminden bağımsız olarak serbestçe hareket edebilir...
Eklem Parametrelerinin Ayarlanması
Last Updated: Şubat 3, 2026Kinematik zincirdeki her nesne için eklem parametrelerini ayarlayarak, bir eklemin menteşe, çekmece rayı veya başka bir eklem türü gibi davranıp davranmayacağını belirlersiniz . Eklemler, bir nesnenin ana nesnesine göre dönüşünü ve konumunu kontrol eder. Her nesnenin en fazla iki eklem tipi açılır menüsü vardır: Bir açılır menü nesnenin konumunu kontrol eden ayarları içerirken, diğeri nesnenin dönüşünü kontrol...
Uygulamalı Ters Kinetik (IK) ile Animasyon Oluşturma
Last Updated: Şubat 3, 2026Uygulamalı Ters Kinetik (IK), IK yapınızın bir veya daha fazla parçasını animasyonlu takip nesnelerine bağlamanızı gerektirir. Bağlandıktan sonra, kinematik zincirinizdeki herhangi bir nesneyi seçebilir ve Ters Kinetik Uygula’ya tıklayabilirsiniz. Bu, animasyonun her karesi için IK çözümünü hesaplar ve IK zincirindeki her nesne için dönüşüm anahtarları yerleştirir. Hiyerarşinin sonunu seçin > Hiyerarşi paneli > IK > Nesne parametrelerini ayarlayın (örneğin, Nesneyi Takip...
İnteraktif IK ile Animasyon Oluşturma
Last Updated: Şubat 3, 2026Etkileşimli IK ve Otomatik Anahtar düğmesi açıkken, modelinizi anahtar kareler üzerine konumlandırırsınız ve IK çözümü bu anahtar kareler arasında enterpolasyon yoluyla oluşturulur. IK çözümü birden fazla nesneyi ve nesneler arasındaki eklemleri hesaba kattığı için, IK ile oluşturulmuş bir nesnenin enterpolasyonlu animasyonu genellikle IK’sız nesnelerin animasyonundan farklıdır. Hiyerarşinin sonunu seçin > Hiyerarşi paneli > IK > Etkileşimli IK. İpucu: Etkileşimli IK, 3ds Max’in en...
Spline IK Çözücü Tanıtımları
Last Updated: Şubat 3, 2026Spline IK zinciri seçildiğinde, Hareket panelindeki seçenekler kullanılarak tüm bağlantılı yapının başlangıç ve bitiş kemikleri ve bükme açıları değiştirilebilir. Spline IK Çözücü kontrolünü (zincirin ucundaki mavi çarpı işareti) seçin > Hareket paneli > Parametreler düğmesi Spline IK Çözücüsü oluşturmak için bkz. Spline IK . Arayüz Spline IK Çözücü kullanıma sunuldu Bu açılır menüdeki seçenekler, spline IK zinciri için yeni bir spline...
Spline IK Çözücü Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Kemik oluşturulduktan sonra, IK çözücü olarak Spline IK Çözücü seçilmiş ve Çocuklara Ata seçeneği açık ise Spline IK Çözücü iletişim kutusu görünür. Menü oluştur > (Sistemler) > Kemikler > IK Çözücü olarak SplineIKSolver’ı seçin ve Çocuklara Ata seçeneğini etkinleştirin. > Kemik yapısını oluştur. Bu iletişim kutusu, kemik yapısını kontrol etmek için oluşturulacak spline eğrisinin parametrelerini ayarlar. Spline eğrisi ise, her düğüm noktasındaki (kontrol noktası) yardımcı...
IK Uzuv Çözücü
Last Updated: Şubat 3, 2026IK Uzuv çözücüsü, özellikle insan karakterlerinin uzuvlarını canlandırmak için tasarlanmıştır; örneğin, kalçadan ayak bileğine veya omuzdan bileğe kadar. Her IK Uzuv çözücüsü, zincirdeki yalnızca iki kemiği etkiler, ancak aynı zincirin farklı bölümlerine birden fazla çözücü uygulanabilir. Çok hızlı ve doğru sonuçlar veren analitik bir çözücüdür. IK Uzuv çözücüsünü kullanmak için, bir kemik sisteminin zincirde en...
Sonlanan Zincirler (HD Çözücü)
Last Updated: Şubat 3, 2026Kinematik zincir, uç efektör olarak seçtiğiniz nesne kullanılarak ve hiyerarşik ağaçta yukarı doğru ilerleyerek, kök nesneyi kinematik zincirin tabanı olarak kullanarak otomatik olarak tanımlanır. Bazen kinematik zincirin hiyerarşinin köküne kadar gitmesini istemeyebilirsiniz. Bu durum özellikle ahtapot veya ağaç gibi çok kollu veya dallanan yapıları canlandırırken geçerlidir. Nesne Parametreleri açılır menüsündeki Sonlandırıcı seçeneği Nesne Parametreleri açılır...

