View Categories

Animasyon

306 Dokümanlar

Otomatik Sonlandırmanın Kullanıma Sunulması (Etkileşimli IK)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Otomatik Sonlandırma kontrolleri, seçilen nesneden hiyerarşik zincirde belirli sayıda bağlantı yukarısına geçici olarak sonlandırıcılar atar. Bu yalnızca Etkileşimli Ters Kinetik (IK) ile çalışır; Uygulamalı Ters Kinetik (IK) veya Ters Kinetik çözücülerle çalışmaz. Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Otomatik Sonlandırma seçeneği Prosedürler Otomatik sonlandırmayı kullanmak için: Otomatik Sonlandırma özelliğinin kullanıma sunulması sırasında, Otomatik Sonlandırma özelliğini etkinleştirin. “Bağlantı Sayısı”...

Ters Kinematik Uygulaması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Ters Kinematik açılır menüsü, seçilen hiyerarşiye uygulanan Ters Kinematik Çözücülerine bağlı olarak farklı kontroller görüntüler. Ters Kinematik Çözücüleri, Animasyon menüsü kullanılarak hiyerarşilere uygulanır. Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Ters Kinematik açılır menüsü Bir IK zincirine HD IK çözücüsü uygulandığında, Ters Kinematik açılır menüsü aşağıda açıklanan kontrolleri görüntüler. Ters Kinematik (IK) açılır menüsü, etkileşimli ve uygulamalı IK kontrollerinin...

Kayar ve Döner Bağlantıların Açılımı (HD Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Ters kinematikte, eklemler bir veya daha fazla eksende harekete izin vererek ve kalan eksenlerde hareketi kısıtlayarak çalışır. Bir nesnenin belirli bir eksen üzerinde hareket edip edemeyeceğini (kaydırıp kaydıramayacağını) veya bu eksen etrafında dönüp dönemeyeceğini, eklem açılır menülerindeki Etkin onay kutusuyla ayarlarsınız. Eklemlerin en fazla altı olası ekseni vardır: üçü konum için ve üçü dönüş için....

Bağlantı Parametrelerinin Kopyalanması, Yapıştırılması ve Aynalanması (HD Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Nesne Parametreleri açılır menüsündeki Kopyala ve Yapıştır düğmelerini kullanarak IK kontrolcüler arasında eklem ayarlarını kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. Eklem ayarlarını IK olmayan bir kontrolcüden IK kontrolcüye de kopyalayabilirsiniz, ancak IK kontrolcüsünden IK olmayan bir kontrolcüye kopyalayamazsınız. HD IK çözücü hiyerarşisi ile birden fazla eklem seçimine yapıştırma işlemi yapabilirsiniz. Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Nesne Parametreleri açılır menüsü > Eklem parametrelerinin kopyalanması,...

Öncelik (HD Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Ters kinematik çözümün nasıl hesaplanacağını değiştirmek için üç ortak öncelik kontrolünü kullanabilirsiniz. HD IK Çözücü uygulanmış bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Nesne Parametreleri açılır menüsü > Öncelik Varsayılan eklem önceliği 0’dır. Bu, birçok ters kinematik (IK) çözümü için uygundur. Kuvvetin uygulandığı yere (uç efektöre) en yakın eklemlerin, kuvvetten daha uzaktaki eklemlere göre daha fazla hareket edeceğini varsayar. Çocuk->Ebeveyn Değerler,...

Konum / Yönlendirme / Nesneyi Takip Etmek İçin Bağla (HD Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu grup kutularındaki kontrolleri kullanarak HD IK zincirindeki nesneleri dünyaya bağlayabilir veya nesneleri takip edebilirsiniz. Bağlantıların davranışını değiştirmek için çeşitli seçenekleri kullanın. HD Çözücü uygulanmış bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Nesne Parametreleri açılır menüsü > Konum/Yönlendirme/Takip Edilecek Nesneye Bağla grupları Her bağlama için farklı ağırlıklar oluşturmak ve bağlı nesnenin hangi eksenleri etkilediğini belirtmek için ağırlıklı ve eksene özgü bağlama...

Nesne Parametreleri Dağıtımı (HD Çözücü)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Nesne Parametreleri açılır menüsü, tüm hiyerarşik zincir için ters kinematik (IK) parametrelerini ayarlamanıza olanak tanır. Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > IK > Nesne Parametreleri açılır menüsü Bu konu, Sonlandırıcı onay kutusunu kapsar; Nesne Parametreleri açılır menüsündeki diğer parametreler aşağıdaki konularda ele alınmıştır: Konum / Yönlendirme / Nesneyi Takip Etmek İçin Bağla (HD Çözücü) Öncelik (HD Çözücü) Bağlantı Parametrelerinin Kopyalanması,...

Skin Pose Yeni Sürümü

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu kontroller, karakter animasyonunu ayarlamak için kopyala/yapıştır sistemi gibi çalışır. Daha fazla bilgi için bkz. Cilt Pozu Komutları . Görünüm alanında bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > Pivot düğmesi > Skin Pose açılır menüsü Arayüz Cilt Poz Modu Karakteri ten pozunda konumlandırır ve ten pozunun iyileştirilmesine olanak tanır. Ten Pozu Modu açıkken nesnelerde yapılan değişiklikler yalnızca ten pozunu etkiler, animasyonu etkilemez. Ten...

Dönüştürme Ayarlarını Ayarla

Last Updated: Şubat 3, 2026

“Dönüşümü Ayarla” açılır menüsündeki düğmeleri kullanarak bir nesneyi ve onun pivot noktasını alt nesnelerini etkilemeden dönüştürebilirsiniz. Bir nesnenin dönüşümlerini ayarlamak, o nesneye bağlı alt nesneleri etkilemez. Bir seçim yapın. > Hiyerarşi paneli > Pivot düğmesi > Dönüştürmeyi Ayarla açılır menüsü Prosedürler Alt öğeleri ölçeklendirmeden üst öğeyi ölçeklendirmek: Hiyerarşideki üst nesneyi seçin. Hiyerarşi panelinde , Pivot düğmesi zaten açık değilse tıklayın, ardından Dönüştürmeyi...

Çalışma Aşaması Dağıtımı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Nesnenin kendi pivot noktasına alternatif olarak, sahnedeki herhangi bir nesneye dönüşümler uygulamak için çalışma pivot noktasını kullanabilirsiniz. Bu, örneğin, nesnenin kendi pivot noktasına müdahale etmeden, sahnedeki keyfi, sabit bir nokta etrafında nesneyi döndürmenizi sağlar. Hiyerarşi paneli > Pivot düğmesi > Çalışma Pivot açılır menüsü Alternatif menü: Düzenle menüsü > Pivotu Düzenle > Çalışma (W) Pivotunu Kullan Çalışma pivotunu standart dönüştürme araçlarının yanı sıra bu açılır...